游戲涉黃,豈能企業(yè)自查了事?

4月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機(jī)網(wǎng)民的59.0%。截至2019年12月,移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模排在第一位的,依舊是游戲,占全部App比重為24.7%。在互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲類企業(yè)數(shù)量仍持續(xù)領(lǐng)先,占總體的23.9%。就是這樣一個(gè)“游戲國家”中,企業(yè)和產(chǎn)品的本質(zhì)又怎樣呢?

據(jù)媒體報(bào)道,4月28日凌晨和晚間,一家來自深圳的游戲公司通過官方微博發(fā)布兩條公告,稱即日起主動(dòng)從全網(wǎng)的各個(gè)渠道下架《迷你世界》游戲產(chǎn)品,直至產(chǎn)品整改完畢。同時(shí)啟動(dòng)最高等級(jí)內(nèi)容監(jiān)管限制。具體上架時(shí)間,將在第一時(shí)間內(nèi)公布。

事件的起因是,近日,有媒體發(fā)現(xiàn),一名五歲女童在玩《迷你世界》時(shí),有人教她拍攝和發(fā)送隱私照片,并囑咐“不能告訴媽媽”。游戲里還存在與涉黃信息相關(guān)的高頻詞,例如“聊污”、“互看”,同時(shí)玩家自建地圖中,也存在大量色情文字。

針對(duì)《迷你世界》游戲涉黃一事,該公司官方微博發(fā)布通報(bào)稱,《迷你世界》決定啟動(dòng)平臺(tái)最高等級(jí)內(nèi)容監(jiān)管限制,普通玩家皆不可上傳、發(fā)布任何自制內(nèi)容,直至系統(tǒng)整改完畢,同時(shí)已向所在轄區(qū)公安局就相關(guān)問題進(jìn)行報(bào)案處理,將配合公安機(jī)關(guān)將犯罪分子繩之以法。

4月28日,江蘇省消保委就未成年人沉迷游戲、直播,充值容易退款難以及未成年人模式形同虛設(shè)等問題,以“面對(duì)面”約談和“云”約談相結(jié)合的方式,同時(shí)約談了18家企業(yè)代表,并要求各企業(yè)在10個(gè)工作日內(nèi)提交書面整改方案。

江蘇省消保委呼吁,企業(yè)應(yīng)當(dāng)用技術(shù)筑起“銅墻鐵壁”,加快推進(jìn)“注冊(cè)實(shí)名認(rèn)證+支付前人臉識(shí)別”雙認(rèn)證系統(tǒng),任何注冊(cè)用戶進(jìn)行游戲充值或支付消費(fèi)環(huán)節(jié)前,由系統(tǒng)彈出人臉識(shí)別界面進(jìn)行用戶比對(duì)和認(rèn)證,只有注冊(cè)用戶信息和人臉識(shí)別相匹配時(shí),方可進(jìn)入游戲充值或支付消費(fèi)程序,否則不予通過。

在疫情發(fā)生后,作為期間最受益的行業(yè)之一,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年第一季度,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。

不過,雖然游戲行業(yè)短期因?yàn)榫蛹腋綦x收獲了利好,但從長期看,整個(gè)產(chǎn)業(yè)面臨的問題也相當(dāng)不少。

用戶規(guī)模數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),2020年第一季度較2019年第四季度用戶規(guī)模僅增加200萬人,環(huán)比僅增長了0.31%;再以游戲版號(hào)數(shù)量來看,2019年是游戲版號(hào)全面恢復(fù)發(fā)放的一年,監(jiān)管層全年共核發(fā)1571個(gè)版號(hào),數(shù)量甚至要少于2018年前3個(gè)月的版號(hào)數(shù)量。也就是說,游戲只是迎來了一次小陽春,甚至是回光返照。

同時(shí)數(shù)據(jù)也顯示,2020年第一季度,中國女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,同時(shí)女性用戶對(duì)中國游戲收入貢獻(xiàn)增長至192.4億元,環(huán)比增長49.49%。可以看出,從游戲人群的結(jié)構(gòu)而言,兒童發(fā)展空間減小,女性用戶被激發(fā),也給了新興游戲玩家以打破格局的機(jī)會(huì)。

在這個(gè)超長的假期中,孩子們不得不窩在家里無法到校,很多是通過手機(jī)或電腦在進(jìn)行在線學(xué)習(xí),那么,有多少孩子由此接觸并沉迷與游戲了呢?希望有關(guān)部門做個(gè)調(diào)查。

游戲本無罪,游戲企業(yè)也沒有原罪,但沒有道德底線的發(fā)展游戲,其無后也!

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2020-05-01
游戲涉黃,豈能企業(yè)自查了事?
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