石、火、水:從OriginOS透視移動系統(tǒng)進(jìn)化論

原標(biāo)題:石、火、水:從OriginOS透視移動系統(tǒng)進(jìn)化論

從2007年安卓與iOS發(fā)布以來,移動操作系統(tǒng)經(jīng)歷了13年的發(fā)展。在此期間,移動產(chǎn)業(yè)席卷全球,智能手機(jī)成為每個人生活與工作中的必需品。但就像每一項科技成果一樣,移動操作系統(tǒng)也必然迎來必須做出改變的時刻。

隨著移動產(chǎn)業(yè)進(jìn)入后半場,用戶期待不斷升高,手機(jī)與IoT的聯(lián)動成為常態(tài),對操作系統(tǒng)這個基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行升級的呼聲也越來越高。

若干年前,我們購買一部手機(jī)首先會去了解它是否卡頓,跑分多少這些硬性參數(shù)。時至如今,似乎很少有人再根據(jù)這些決定購買需求。那么在現(xiàn)在這個階段,用戶應(yīng)該如何審視和判斷操作系統(tǒng)的體驗?如何決定哪款系統(tǒng)更符合自身期待?

這里隱含的問題,就是移動操作系統(tǒng)的進(jìn)化論。

11月18日,vivo發(fā)布了基于安卓打造的次世代操作系統(tǒng)OriginOS(即:原OS)。vivo高級副總裁施玉堅認(rèn)為,隨著之前產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)布,消費者對于設(shè)計、影像兩個長賽道已經(jīng)有了比較完整的認(rèn)知,隨著OriginOS的發(fā)布,vivo將首次全面地向大家展示我們的“第三條長賽道”——系統(tǒng)。

毫不夸張地說,OriginOS的出現(xiàn)讓“國產(chǎn)手機(jī)+操作系統(tǒng)”的話題又一次躍入公眾視野。在中國開始引領(lǐng)5G建設(shè)和移動生態(tài)發(fā)展的今天,操作系統(tǒng)的創(chuàng)新可以為移動產(chǎn)業(yè)帶來哪些突破點?答案也許就藏在OriginOS所蘊(yùn)藏的用戶洞察和產(chǎn)業(yè)邏輯里:在這個移動次世代,操作系統(tǒng)正在從機(jī)器本位,回歸人本主義。

石、火、水:操作系統(tǒng)的演進(jìn)史

想知道移動操作系統(tǒng)的未來演進(jìn)方向,其實最佳參照物是游戲。在電子游戲發(fā)展初期,人們關(guān)注的是游戲創(chuàng)意能不能實現(xiàn),開發(fā)能否順利完成;而當(dāng)各種基礎(chǔ)設(shè)施完備后,游戲開始追求高精畫質(zhì)、高幀率、高刷新;但在游戲畫面幾近電影的今天,玩家卻開始追求操作感、打擊感、沉浸度和藝術(shù)審美。也就是說,游戲操作經(jīng)歷了三個階段:開發(fā)可用、性能極致和以人為本。

這個邏輯引申到移動操作系統(tǒng)中也可以成立,操作系統(tǒng)勢必經(jīng)歷石、火、水三個階段的進(jìn)化:

石:操作系統(tǒng)誕生初期,首先需要追求產(chǎn)業(yè)可用性。比如lunix帶來了移動交互的基礎(chǔ)可能,讓移動開發(fā)有了石頭質(zhì)感的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

火:緊接著,移動操作系統(tǒng)走向產(chǎn)業(yè)化,將開始追求性能和效率。那幾年全行業(yè)追捧的跑分,能效,顯卡參數(shù)等等,也許就是熾烈的移動之火。跑分,一度成為了安卓市場的核心。

水:當(dāng)移動操作系統(tǒng)進(jìn)入后半場,跑分不再是大家的關(guān)注點。這時產(chǎn)業(yè)會回歸“水”的本質(zhì),開始追求以用戶為中心,讓機(jī)器圍繞人類的需求與審美流淌,滿足體驗本身,而不是數(shù)值的。從某種程度上看,蘋果iOS特殊之處,在于產(chǎn)業(yè)源頭納入了審美、設(shè)計等人本主義屬性,構(gòu)成了與安卓的核心差異化。

在移動產(chǎn)業(yè)開始追求長線發(fā)展的階段,回歸人本主義會重新成為產(chǎn)業(yè)共識。移動操作系統(tǒng)發(fā)展到今天,“水”的特質(zhì)正在不斷涌到臺前。OriginOS的創(chuàng)新之處就在于,它全面順應(yīng)用戶的審美、習(xí)慣和舒適區(qū),把人本主義進(jìn)一步放大與延伸。

某種程度上來說,移動操作系統(tǒng)正在就此進(jìn)入3.0階段——水的特征,是系統(tǒng)與用戶合一,讓用戶獲得舒適,而非為跑分而焦慮。

水的靈動:OriginOS的設(shè)計

讓我們回到OriginOS本身。這款操作系統(tǒng)在三個領(lǐng)域與“水”的意象相吻合,構(gòu)成了操作系統(tǒng)回歸人本屬性的三條通道。

施玉堅認(rèn)為,和“設(shè)計”、“影像”一樣,vivo的操作系統(tǒng)長賽道也出于對消費者本質(zhì)需求的洞察。通過長時間對于實踐和對消費者的洞察,vivo發(fā)現(xiàn)好的“系統(tǒng)”體驗要滿足三個基本的特質(zhì):設(shè)計、流暢、便捷,這也OriginOS的本原思考。

讓我們先說設(shè)計。傳統(tǒng)的安卓視覺布局,是以產(chǎn)業(yè)效率最高為目標(biāo)的。核心在于開發(fā)便利,而非用戶的視覺審美為中心。對于視覺需求來說,舒服的設(shè)計應(yīng)該是既不繁雜,也不單調(diào)。這就需要在簡化的設(shè)計風(fēng)格中,帶給用戶以視野中的變量。

為了做到這一點,OriginOS更加強(qiáng)化了屏幕靜態(tài)視覺上質(zhì)感。采用多種擬態(tài)化元素帶來視覺上的流動性,平衡了視覺上的極簡與層次感。既不繁雜也不過于冷淡,而是讓水的靈動感自然滴入用戶的感知舒適區(qū)中。

在桌面端,OriginOS系統(tǒng)采用了華容網(wǎng)格體系,圖標(biāo)應(yīng)用以為最小單位,既可以自定義橫向或縱向顯示,也可以自由縮放,并支持不同的顯示風(fēng)格,通過原子組件可以應(yīng)用和應(yīng)用功能的設(shè)置整合在一起拼接為新的組件,從而用戶可以快速調(diào)出應(yīng)用或進(jìn)行設(shè)置。

OriginOS的設(shè)計理念,是希望通過簡單而激動人心的設(shè)計來重塑創(chuàng)造力,讓用戶體驗更符合人的天性和直覺,在審美上保持平常心,排除欲望疊加,回歸純粹和純凈。

OriginOS,可以說是vivo “至簡至悅”的設(shè)計理念,與壁紙、圖標(biāo)和界面的視覺體系一次完整的交疊。用戶獲得了自由且簡單的原子交互模式,從而可以在最大限度平衡用戶個性定制與產(chǎn)品提供的設(shè)計風(fēng)格化。

水是最可塑的視覺材料,OriginOS也是如此。

水的沁潤:OriginOS的流暢

從安卓誕生之日起,先天的碎片冗余問題就帶給產(chǎn)業(yè)一個核心訴求:如何讓系統(tǒng)更快?

時至如今,卡頓已經(jīng)不再是移動操作系統(tǒng)的核心問題,但在追求流流暢的道路上,我們其實還有很遠(yuǎn)的路要走。

比如說,手機(jī)對于流暢的追求,往往會走向跑分和數(shù)值的堆砌,而忽視了人類所需的流暢不是過慢也不是過快,而是與手、眼、腦相配合的順滑交互感受。很多用戶認(rèn)為,安卓系統(tǒng)有一種“傻快傻快”的特質(zhì)就是這個原因。

OriginOS基于長期對用戶使用習(xí)慣的洞察和反思,打造了與人類感知、交互速率更相配合的流暢體驗,讓用戶沁潤于系統(tǒng),而不是手眼跟著系統(tǒng)狂奔。

具體而言,OriginOS帶來了三項主要的流暢體驗變革:全新的視感流暢理念、貼近現(xiàn)實的舒適自然操控體驗,以及技術(shù)賦能的增強(qiáng)內(nèi)存管理。

首先來看視覺流暢?;谌碌囊暩辛鲿忱碚?,OriginOS以機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,對人的視覺前后幀做了度量,對UI元素的運動速度基于成像關(guān)系做了度量和改善,包括應(yīng)用的啟動,拖動,雙擊,拖拽,切換,掛起,滑動,關(guān)閉等,讓所有操作都更符合符合意識的預(yù)期和人的眼腦習(xí)慣。

為了實現(xiàn)OriginOS的視覺流暢體驗變革,相關(guān)團(tuán)隊歷時360多天從系統(tǒng)架構(gòu)層面開始優(yōu)化,總共修改超過90000行代碼,以人眼視覺特性和視神經(jīng)信號接受范圍為參考,打造了全新、可度量的流暢體系。

其次是舒適自然的操控體驗。OriginOS從用戶交互優(yōu)先的原則出發(fā),實現(xiàn)了用戶操控意圖得到優(yōu)先反饋。借助任意重定向、動效可逆以及橫屏應(yīng)用不旋轉(zhuǎn)等操控反饋特性,以及線性回彈、拋物線動效、滑動摩擦阻尼等回歸真實的物理特性,OriginOS可以更加遵從人本習(xí)慣和直覺,做到操控隨心。并且借助關(guān)鍵場景的觸控反應(yīng)優(yōu)化,OriginOS降低了30.32%的觸控抖動和46.27%的觸控時延,讓視覺和觸覺有機(jī)統(tǒng)一。操控體驗的流暢優(yōu)化,最直接的體現(xiàn)是在競技游戲當(dāng)中,通過對每一個操作洞真的細(xì)分拆解和管理,OriginOS可以實現(xiàn)對各個操作細(xì)節(jié)的歸一化管理,從而解決游戲中的斷觸、不跟手、失靈等等問題。

再有就是全新的增強(qiáng)內(nèi)存管理技術(shù)。OriginOS引入了最新的Multi-Turbo 5.0技術(shù),也帶來了革命性的增強(qiáng)內(nèi)存管理體驗。通過創(chuàng)新的內(nèi)存融合技術(shù),Multi-Turbo 5.0可以讓8G內(nèi)存手機(jī)后臺應(yīng)用緩存數(shù)從12個增到19個,提升58.3%;在運行內(nèi)存8GB、機(jī)身存儲128GB的機(jī)型上,獲得等效運行內(nèi)存11GB的使用體驗;在運行內(nèi)存12GB,機(jī)身存儲256GB的機(jī)型上,獲得等效運行內(nèi)存15GB的使用體驗。針對系統(tǒng)常駐進(jìn)程的深度管控和優(yōu)化,能夠降低100-200M的系統(tǒng)內(nèi)存占用,減少系統(tǒng)并發(fā)沖突,提升20%的并發(fā)能力,為手機(jī)應(yīng)用運行讓出更大空間,使用更暢快。

(vivo高級副總裁施玉堅)

與此同時,Multi-Turbo 5.0還全面集成了最新的進(jìn)程優(yōu)化技術(shù)、應(yīng)用預(yù)載技術(shù)、Center-turbo和AI-turbo等新技術(shù),加速手機(jī)運行的各方面,實現(xiàn)黑科技下的全新流暢體驗。

操作系統(tǒng)的流暢,應(yīng)該帶給用戶沁潤中加速的感覺,而不是拋棄用戶體驗強(qiáng)行加速的失重感。通過多方面的細(xì)節(jié)打磨,OriginOS給用戶帶來了另一重意義上的“快”。

水的無隙:OriginOS的便捷

讓復(fù)雜的場景變簡單,令多終端歸一化,節(jié)省移動操作系統(tǒng)的交互浪費,已經(jīng)成為移動產(chǎn)業(yè)面向下一個發(fā)展周期的共識。而OriginOS也為此帶來了全新的便捷體驗,希望以減法的方式實現(xiàn)用戶價值回歸使用習(xí)慣本身。

OriginOS的便捷體驗,可以分為兩個主要部分:對場景交互邏輯的便捷化折疊,比如影像、辦公等大概率、高集成場景進(jìn)行針對性簡化;對多終端交互場景的打通,比如對穿戴設(shè)備、家居、車載場景的系統(tǒng)級打開。

先說場景化的便捷。以視頻編輯為例,普通用戶剪輯短視頻經(jīng)常要花費30分鐘以上。而OriginOS則希望幫助用戶把復(fù)雜的視頻拍攝體驗變得更便捷。針對用戶高頻的影音需求,原OS引入了AI剪輯、剪同款、視頻人像美顏、夜景人像等功能,從而放大用戶拍攝和上傳視頻的樂趣,縮短剪輯中的復(fù)雜感。

而在另一個“流程臃腫”的重災(zāi)區(qū)辦公場景上,OriginOS可以滿足用戶跨設(shè)備、跨場景、多文件格式的復(fù)雜辦公場景需求,提供了輕編輯、設(shè)備間文件互傳、無線打印這三種使用頻度高、能力全面的便捷辦公體驗。OriginOS系統(tǒng)級輕編輯平臺,能夠覆蓋42種主流文件格式,輕松實現(xiàn)多文字、圖形格式快速成檔及無縫的預(yù)編輯。用戶無需下載App即可享受全通道、多格式、無縫、免費的便捷文件編輯操作。

在無線打印功能方面,vivo與 24個主流打印機(jī)品牌合作,支持超過4000款機(jī)型,為用戶提供“免下載、易設(shè)置、一鍵打印”的打印體驗;在文件傳輸方面,OriginOS推出了網(wǎng)頁文件互傳功能,全平臺支持,能夠支持各平臺電腦。

而在多終端的便捷打通領(lǐng)域,OriginOS的IoT服務(wù)入口得到進(jìn)一步優(yōu)化,智慧家居服務(wù)更加直觀、更易觸達(dá);并且OriginOS還可以同vivo新發(fā)布的智能車載Jovi InCar體系相聯(lián),引入了藍(lán)牙車鑰匙、車機(jī)投屏和車控三大能力,實現(xiàn)車載便捷體驗的升級。

從核心場景的流程壓縮,到跨終端、跨場景的便捷體驗打通,OriginOS希望帶來一種沒有縫隙的移動生活。便捷始于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)的累積也是智變的開始。

結(jié)束語:又是水面風(fēng)起時

OriginOS的眾多不同之處,讓參加vivo開發(fā)者大會的眾多分析師與媒體,都認(rèn)可這是一個變革的開始。

其原因或許在于,OriginOS具有鮮明的產(chǎn)業(yè)指向意義。OriginOS的誕生,某種程度上可以看作是vivo向蘋果看齊的棋步,比如自研系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)價值,強(qiáng)調(diào)設(shè)計和交互體驗的產(chǎn)業(yè)趨勢等等;但同時,OriginOS也富有大量區(qū)別于IOS和安卓的特質(zhì)。它的誕生吸收了產(chǎn)業(yè)發(fā)展中長期沉淀的獨創(chuàng)技術(shù)、用戶使用習(xí)慣洞察以及交互邏輯上的創(chuàng)新。可以說是在移動產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的繼承和創(chuàng)新——這或許是次世代移動賽道的核心。

很多聲音都認(rèn)為,長時間的高速發(fā)展讓移動產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高度同質(zhì)化競爭的階段,產(chǎn)業(yè)差異化很難存在。但換個角度思考,長時間高速發(fā)展本身就是一種產(chǎn)業(yè)財富,廠商和開發(fā)者可以更好的了解用戶,洞察細(xì)節(jié),從而站在產(chǎn)業(yè)肩頭眺望未來。

這也是vivo著力發(fā)展長賽道的原因。在vivo看來未來3-5年,手機(jī)依然是數(shù)字世界最核心、最無可替代的入口。用戶80%與數(shù)字世界的互動依然通過手機(jī)完成。因此在這個節(jié)點,聯(lián)接人與數(shù)字世界最具代表性的產(chǎn)品,就是手機(jī)操作系統(tǒng)。

而OriginOS蘊(yùn)含的產(chǎn)業(yè)思考和驅(qū)動的變化,顯然不會是孤立的。移動操作系統(tǒng)的水面已經(jīng)開始不再平靜。這輪風(fēng)起時,對用戶價值的回歸,對長期產(chǎn)業(yè)知識的積累,對技術(shù)創(chuàng)新的追求或許才是核心。

尊重用戶,尊重技術(shù),尊重設(shè)計,OriginOS很大程度上是一種沉淀與再出發(fā)。而這也許才是移動操作系統(tǒng)走到盡頭真正需要的進(jìn)化:5G時代的移動交互,原本就應(yīng)該是潤物細(xì)無聲。

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2020-11-20
石、火、水:從OriginOS透視移動系統(tǒng)進(jìn)化論
答案也許就藏在OriginOS所蘊(yùn)藏的用戶洞察和產(chǎn)業(yè)邏輯里:在這個移動次世代,操作系統(tǒng)正在從機(jī)器本位,回歸人本主義。

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