打一把游戲看一場?。寒?dāng)VR成為“數(shù)字新藥”

原標(biāo)題:打一把游戲看一場病:當(dāng)VR成為“數(shù)字新藥”

人類真是個奇奇怪怪的生物,在吃的方面上天入地,似乎什么都能一口包攬。在云南每年菌類上市的季節(jié),一些人對毒蘑菇比如見手青等青睞有加,無數(shù)人躺在醫(yī)院血淚的教訓(xùn),仍然不能阻擋吃貨的步伐,他們不會懷疑蘑菇的毒性,只懷疑自己的加工處理不合適,第一天吃毒蘑菇躺醫(yī)院,第二天從醫(yī)院回來把蘑菇再煮一邊吃完繼續(xù)回醫(yī)院躺。

對于吃的方面可謂是膽大包天,但是在其他方面,比如各種各樣的恐懼癥面前,什么深??謶职Y、巨物恐懼癥、密集恐懼癥、尖銳物恐懼癥方面又如草芥一般弱小無助。

近日因為接種新冠疫苗,很多心理排斥去醫(yī)院的人,都得硬著頭皮去醫(yī)院接受針管的洗禮。除了在考場令人緊張外,最能體會到緊張氣氛的就是醫(yī)院了,尤其是作為被醫(yī)治的對象,抽血,打針,鮮紅的血液和尖銳的針頭讓人瞬間窒息。被醫(yī)院支配的恐懼,什么時候才是盡頭呢?最近一項國外的研究表明,VR技術(shù)似乎能夠明顯地減輕一些診治過程的焦慮與疼痛。

VR比平板更能減輕疼痛

這項研究發(fā)表在JAMA Network Open 上,研究人員來自洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所。近二十年來,洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所的研究員 Jeffrey I. Gold 博士一直在研究使用VR來幫助兒童接受痛苦的醫(yī)療過程。

跟我們想象的一次性治療無關(guān),很多兒童會患有慢性病,需要長期去醫(yī)院接受診療,抽血、置管這些醫(yī)療過程會引起患者的焦慮與恐懼,對于認(rèn)知有限的小孩子來說,講道理這種事情在醫(yī)院是行不通的,對于兒童、家長以及醫(yī)護(hù)人員來說,治療的過程都非常痛苦,小孩子因為疼痛不能配合,家長和醫(yī)護(hù)人員跟著受苦受累。

研究人員發(fā)現(xiàn),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以減輕接受靜脈 (IV) 導(dǎo)管放置的兒童的疼痛和焦慮。研究人員實驗過程運(yùn)用對比試驗,在一組患者整個診治過程中使用 VR游戲,游戲很簡單,只需要專注參與,而另一組患者接受標(biāo)準(zhǔn)護(hù)理,但也會使用簡單的分散注意力技術(shù)(玩具、平板)。經(jīng)測試反饋,使用 VR 的患者報告的疼痛和焦慮水平顯著降低。

之前的抽血過程充滿了尖叫和掙扎,而使用VR游戲,一些患者甚至沒有意識到他們的血液正在被抽取,研究人員表示,實際上可以在不使用藥物的情況下減輕疼痛,大腦在轉(zhuǎn)移注意力和防止疼痛被記錄方面非常強(qiáng)大。如果我們能夠利用這一點(diǎn),可以為孩子提供更好的體驗。

有效的治療也會有連鎖反應(yīng),無論是對于兒童來說,痛苦變少的治療,還是對于醫(yī)護(hù)來說,患者的配合都讓診治變得更加容易了,不那么焦慮和恐懼的兒童對于診治的過程也不會存有心理陰影,下一次的約診也就更加容易,整個過程開始正向循環(huán)。VR 診治的效果非常好,現(xiàn)在洛杉磯兒童醫(yī)院已經(jīng)臨床開始使用用于抽血。

無獨(dú)有偶,在JAMA Network Open 上的一項研究中,Henry Xiang 醫(yī)學(xué)博士和他的研究團(tuán)隊報告了在燒傷兒科患者更換敷料期間使用基于智能手機(jī)的 VR 游戲,在減輕患者報告的疼痛方面非常有效。在作為隨機(jī)臨床試驗設(shè)計的試點(diǎn)研究中,研究團(tuán)隊將90名 6 至 17 歲的兒童分為三個治療組:主動VR、被動VR 和標(biāo)準(zhǔn)護(hù)理(例如玩具、平板電腦)。這些患者大多為二度燒傷,在 2016 年 12 月至 2019 年 1 月期間接受了燒傷門診治療。這款VR 游戲是專門為研究而設(shè)計的,游戲的設(shè)計考慮了兩個元素,第一個元素是下雪,提供一個涼爽的環(huán)境。第二個元素是鼓勵積極參與的互動。

患者使用智能手機(jī)和耳機(jī)玩游戲,在大約 5-6 分鐘的換藥過程中,活躍 VR 組的患者積極參與游戲;被動VR組的患者用VR觀看比賽節(jié)目;標(biāo)準(zhǔn)護(hù)理組使用玩具平板等。在三個治療組中,活動 VR 組患者的總體疼痛評分最低。大多數(shù)患者和他們的護(hù)理人員都參與報告了這款游戲的積極體驗,認(rèn)為其具有臨床實用性。

沉浸式的體驗讓患者身臨其境,似乎能夠體驗到冰爽的環(huán)境,改變了大腦對于疼痛的感知,此前使用的計算機(jī)游戲因為設(shè)備笨重在臨床并不適用,而智能手機(jī)似乎開啟了新的大門,在家里更換敷料時,也能方便使用。VR 游戲在減輕燒傷敷料更換過程中疼痛的可行性和有效性讓患者和醫(yī)生喜上眉梢。研究人員表示未來的研究方向是評估基于智能手機(jī)的 VR 游戲是否具有阿片類藥物效應(yīng)。

對于兒童友好的VR技術(shù)對于成人來說一樣有用,在診治過程中,誰還不是個寶寶呢?兒童只是將我們成人不方便流露的情緒釋放了出來而已。

VR緩解醫(yī)患關(guān)系

在很多新聞中我們都能看到一些彪形大漢在針頭面前被打回原形,變成嚶嚶怪,在一些需要患者清醒的手術(shù)中,雖然有麻醉藥的加持,但是患者還是充滿對未知的恐懼與焦慮,而這種情緒也不利于診治和健康恢復(fù)的過程。

我們知道大多數(shù)女性都會經(jīng)歷生產(chǎn),雖然選擇剖腹產(chǎn)的人很多,但是孕婦身體條件合適的話,醫(yī)生還是比較建議順產(chǎn),畢竟從臨床的實際研究來看自然生產(chǎn)身體恢復(fù)得更快。作為婦產(chǎn)科醫(yī)生的家屬,耳聞過很多關(guān)于女性生孩子的慘痛場面,在選擇自然生產(chǎn)的孕婦中,雖然有助產(chǎn)士的指導(dǎo),很多女性在實際的生產(chǎn)過程中因為疼痛和緊張還是不會呼吸、使勁,生產(chǎn)的整個過程無比費(fèi)勁、痛苦。

VR技術(shù)在孕婦的生產(chǎn)過程也能夠出力,占據(jù)一半人口數(shù)量的女性大都會生育,這個龐大的人群需要VR技術(shù)來減輕分娩的疼痛。雖然有無痛分娩技術(shù)加持,但是無痛分娩不會完全無痛,在生產(chǎn)中正確的發(fā)力方式和心情很重要。VR能否做個互動的呼吸游戲,讓腹肌正確發(fā)力,打一把游戲的時間孩子就能生下來了,這樣的VR誰不想要呢?

VR技術(shù)可以很好地緩解疼痛與焦慮的情緒,將我們的注意力帶到另一個虛擬世界,并且定制化的VR內(nèi)容還能對于治療的過程有積極的輔助作用,比如對燒傷的病患提供涼爽的內(nèi)容場景,對于體感寒冷的病患,提供炎熱干燥以及火焰燃燒的聲音,這些場景內(nèi)容都會喚起大腦的記憶,改變大腦對于周圍環(huán)境的判斷讓病患安心,從而積極影響病患。

畫面比聲音更能讓患者理解,醫(yī)護(hù)人員在面對病患時,有時候人多著急,不能很好地照顧每一位病患的心理狀況,讓病患放松的方式交給VR,尤其是需要長期接受治療的患者,有一個放松積極的心態(tài)非常重要。

VR技術(shù)正在從創(chuàng)造影響醫(yī)護(hù)的內(nèi)容向病患的角度入手,調(diào)動患者的認(rèn)知,放松應(yīng)對診療,積極有效的治療病患,也能極大地緩解醫(yī)患關(guān)系。

VR技術(shù)在實際的落地過程中,游戲領(lǐng)域占據(jù)大頭,但也只是面向娛樂消費(fèi)的層面,而在醫(yī)療領(lǐng)域,此前也一直是作為臨床教學(xué)輔助應(yīng)用,新的研究讓VR技術(shù)能夠從影響患者的角度出發(fā),減輕患者的焦慮和疼痛,甚至是具有藥物的效用。

這個研究的趨勢讓VR又在新的領(lǐng)域開疆拓土。開發(fā)一些垂直聚焦醫(yī)療小而精的內(nèi)容,對于VR內(nèi)容制作的團(tuán)隊來說,應(yīng)該會比構(gòu)建開發(fā)龐大的虛擬世界游戲來說簡單得多。VR在臨床中被驗證有效,實際應(yīng)用越來越豐富的時候,更多垂直旺盛的需求和機(jī)遇也會被從業(yè)者看到、抓住。而我們普通人去醫(yī)院就診就不再是上墳的心情,打一場游戲的時間治一場病,在醫(yī)院治療,時間飛快心情輕松,迫切希望這一天的早日到來,坐等VR普惠給更多的人!

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2021-09-03
打一把游戲看一場病:當(dāng)VR成為“數(shù)字新藥”
VR技術(shù)在實際的落地過程中,游戲領(lǐng)域占據(jù)大頭,但也只是面向娛樂消費(fèi)的層面,而在醫(yī)療領(lǐng)域,此前也一直是作為臨床教學(xué)輔助應(yīng)用,新的研究讓VR技術(shù)能夠從影響患者的角度出發(fā),減輕患者的焦慮和疼痛,甚至是具有

長按掃碼 閱讀全文