原標題:英特爾:元宇宙需要計算能力再提高1000倍
本周二,英特爾對外界發(fā)表了對元宇宙的觀點,首次公開承認了抽象地看好元宇宙空間的可能性。同時也提出目前元宇宙有一個關鍵問題待解決:沒有足夠的計算能力。
“元宇宙可能是繼萬維網和移動之后的下一個主要計算平臺,”英特爾高級副總裁兼加速計算系統(tǒng)和圖形部門負責人Raja Koduri在一篇社論中這樣說道。但Koduri很快就給 "元宇宙近在眼前 "這一想法潑了冷水。他表示:我們今天的計算、存儲和網絡基礎設施根本不足以實現這一愿景。Koduri認為我們目前甚至算不上在“接近元宇宙”,我們目前的計算能力需要再提高1000倍。
無論是在虛擬世界召開線上會議,舉辦數字音樂會,還是基于區(qū)塊鏈和NFT的整合等等,目前多數關于元宇宙的探討都是圍繞著“在元宇宙可以做什么”而展開的。無論是Meta的Quest產品(以前稱為Oculus)還是蘋果備受期待的頭戴式設備,AR/VR頭顯的發(fā)展前景也被市面普遍看好。
就元宇宙本身而言,如今的虛擬世界是非常獨立的,但元宇宙的實際構造并不僅僅是軟件開發(fā)和虛擬空間,還包含了是人們?yōu)?"抵達 "元宇宙的設備和工具。元宇宙被認為是科技的未來,要在計算機和服務器中運行巨大的共享虛擬世界,正因如此,英特爾面臨著最大的實際考驗:當今的計算機無法提供元宇宙所需的強大計算能力。
一方面,這種說法是值得玩味的。例如Meta VR社交平臺《Horizon Worlds》,只是最基礎的、Roblox風格的動畫世界,最大參與者上限為20人。VR 技術仍需要數千美元的 PC 游戲硬件,并且還是有很多缺點,比如需要佩戴頭顯,畫面無法達到平板游戲的效果,即使是像《堡壘之夜》或《戰(zhàn)地2042》最大的電子游戲,也無法很好地解決這樣的VR需求,一次最多只能處理100到128名玩家。
正如Koduri在文章中指出的,以今天的技術我們尚且不能把兩個人放在到同一個虛擬環(huán)境中。"考慮一下將兩個人放在一個完全虛擬的環(huán)境中的社交場合所需要的東西,真實的化身,逼真的服裝、頭發(fā)和膚色,這些都是實時渲染的,基于捕捉真實世界的三維物體、手勢、音頻和更多的傳感器數據,以超高的帶寬和極低的延遲進行數據傳輸,需要包含真實和模擬元素的持久環(huán)境模型。"這還只是用戶只有兩個人的情況,當把場景擴大到像《頭號玩家》、《雪崩》、《黑客帝國》元宇宙概念中設計的數以億計的用戶,將需要更多的基礎算力。
當然英特爾提出這一觀點也是從其自身的利益出發(fā),英特爾為用戶設備和數據中心制造CPU(很快也會有GPU)。如果元宇宙這一未來最熱門的技術理念,需要將計算能力提高1000倍,這對企業(yè)來說就是好事。英特爾在其元宇宙的發(fā)聲中明確提到了其客戶端計算和云處理器以及圖形產品,這并不是無心之舉。
但問題在于,就算是英特爾自己也不認為僅靠硬件的改變就能讓計算能力提高1000倍,正如Koduri在接受Quartz采訪時解釋說的:"我們認為,標準的摩爾定律曲線只能讓我們在未來五年內達到大約8或10倍的增長。" (摩爾定律通常定義計算能力每兩年翻一番,這與Koduri 里預測的8到10倍的增長相吻合)。、
Koduri 提出了一個樂觀的預測,算法和軟件的優(yōu)化將彌補這一缺陷。機器學習驅動的神經網絡,英特爾已經在使用的人工智能增強Deep Link技術,即將推出的XeSS超級采樣等等,英特爾計劃在明年初推出Arc GPU。不過,這也就提出了更高的要求,英特爾期待通過算法或人工智能在計算能力方面提供百倍(或更多)的提升,所有這些都是在其現有硬件路線圖所提供的增長之上。
Koduri在采訪中指出,優(yōu)化軟件和算法,不僅是為了縮小他計劃的五年時間,更是對于減少為達目的使用粗暴手段,從而造成的能源消耗,有著重要意義。他將其與當前加密貨幣挖掘的問題進行了比較。
用軟件來彌補硬件的缺點說起來容易做起來難,特別是像英特爾這樣主營業(yè)務是硬件的公司。目前許多主流的科技公司已經加大投入,想要通過人工智能和機器學習來解決當前的計算力問題,從而使用智能攝像頭提供更好的游戲視覺效果。但僅憑這些仍舊難以將計算能力提高100倍,根據預測,僅憑硬件的改進計算能力只能提高10倍。
英特爾如今對這些問題觀點也向外界傳達出了一個令人振奮的消息,現在正應該去購買和銷售NFT,NFT將來可以跟隨用戶從不同的游戲世界活著虛擬現實中來回切換。加強服務器基礎設施和努力減少延遲短時間內并不樂觀,正如英特爾的發(fā)聲中提到的,如果元宇宙得以大規(guī)模實現的話,在未來幾年內還有很多基礎性工作需要做。
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