撰文/陳紀(jì)英
社交平臺永遠(yuǎn)不缺新故事。
最新的“男一號”是“網(wǎng)癮中年”馬斯克,以440億美元為代價正式入主Twitter之際,他已準(zhǔn)備好了包括改進產(chǎn)品、降低廣告依賴等一系列改革計劃,試圖重振這個昔日社交王者的輝煌榮光。
就在馬斯克官宣收購Twitter后的五一前夕,曾被轟出Twitter的特朗普,自創(chuàng)的新社交平臺“Truth Social(真實社交)”竟然后來居上,在AppStore社交排行榜上擊敗Twitter和TikTok,躍居第一。
而在國內(nèi),社交賽道同樣不平靜,百度上線了語音社交App“嗨圈圈”,360則模仿虛擬社交巨頭Discord,推出了“N世界”等。
社交平臺沒有唯一最優(yōu)解,賽道上永遠(yuǎn)不乏新玩家。
一方面,來者洶洶,成者寥寥。艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,國內(nèi)應(yīng)用市場上,僵尸應(yīng)用占比八九成,其中,社交類應(yīng)用占比35%,死亡率最高。
另一方面,新勢力似乎總有突圍之機,社交社區(qū)巨頭對于后來者的攔截,常常以失敗告終——比如作為全球第一大社交帝國的Facebook,在與Tiktok、Snapchat、Discord等后起之秀的攻防戰(zhàn)中,均告敗北。
社交賽道為何新變局迭起?新勢力如何求生突圍?如何重估社交平臺價值?本文復(fù)盤了國內(nèi)外多個社交巨頭和獨角獸的成長路徑,試圖尋找答案。
社交新變局:新勢力反向突圍,老玩家跨界謀增
“社交賽道看起來像個黑洞,確實失敗率很高,但其實這個黑洞是分叉的”,一位投資機構(gòu)合伙人告訴《財經(jīng)故事薈》。
而新玩家的突圍之道,就是反其道為之的差異化。
比如Snapchat獨創(chuàng)閱后即焚,大幅度降低社交壓力,突破扎克伯格社交帝國的包圍圈,成為年輕人最愛的社交平臺。
雖然Snapchat俘獲了不少年輕人的社交芳心,但依然有后來者突圍,比如Discord。
去年,微軟一度出價120億美元,也沒能收購Discord團隊。后者拒絕微軟的理由有點凡爾賽——公司成長太快,收購要約太多。
Discord的后發(fā)而上,是因其切入了游戲社交這一被社交巨頭輕視、但年輕受眾廣泛的縫隙,而后由1到N,走到游戲之外,如今已經(jīng)手握1.5億月活用戶,成為社交賽道的新勢力。
回頭再看中國,也是如此。
微信以熟人社交獨占鰲頭之后,模仿微信的一眾玩家,都未有起色。但與微信反向而行,主打陌生人社交的陌陌,卻在縫隙之地,找到增長機會——去熟人化,鼓勵用戶通過設(shè)置屏蔽通訊錄好友。
陌陌之后,依次又有快抖、小紅書、Soul等新玩家崛起。
與陌陌定位于顏值社交不同,Soul找到了興趣社交的新路徑——為了“反顏值”,Soul甚至不支持用戶上傳真人頭像,最終以“興趣社交”扳倒“顏值社交”。
根據(jù)Mob研究院的報告,超過四成的Z世代偏好尋求有共同興趣愛好的陌生人,相比之下,尋找顏值、身材對胃口的陌生人比例僅為14.8%。
其二,新玩家因為其切口較小,或者路徑較新,反而更容易針對某一圈層,提供深度鏈接和高粘性吸引力。
Discord深諳其道,在游戲語音社交之外,拓展了一個重要功能——社區(qū),一個讓玩家們在游戲結(jié)束之后還能繼續(xù)深入交流的地方,這也助力Discord破圈到游戲之外,用戶在這里建立學(xué)習(xí)小組、俱樂部、藝術(shù)社區(qū)、本地社區(qū)等。
回看Soul也是如此——相比浮于表面的顏值社交,深入內(nèi)心的興趣社交,吸引用戶在此表達(dá)真我、任性放飛,基于共同興趣,組建創(chuàng)業(yè)、學(xué)習(xí)、寵物等一個個高粘性的興趣小部落。
發(fā)展早期依靠差異化尋路,接下來,跨界混搭,謀求增量,成為了社交平臺的共識。
比如,2016年8月,小扎實控的Facebook、Instagram、Whatsapp等平臺,先后推出了Snapchat最受歡迎的功能—Stories。
面對Faecbook軍團的同質(zhì)化圍攻,Snapchat毫無招架之力,DAU環(huán)比下滑。而其自救之路,則是學(xué)習(xí)Twitter,推出了“Discover”,吸引媒體、名人入駐,豐富專業(yè)內(nèi)容生態(tài)。借此一舉,Snapchat重回增長通道,用戶規(guī)模輕松碾壓Twitter。
回看中國,豐富業(yè)態(tài)也成為共識。就連圖文時代崛起的社交霸主微信也在積極擁抱視頻化,據(jù)視燈研究院估算,微信的視頻號雖在快抖之后上線,但勢頭兇猛,2022年DAU有望達(dá)到6億,有望超越快手,比肩抖音。
Soul也是如此,最早其高舉“興趣社交”的旗號入場,而后搭建越來越多元的社交場景,用戶可以通過靈魂匹配、語音匹配(1V1語音場景)、興趣群組(文字交流場景)、群聊派對(多對多語音場景)、臉基尼匹配(3D頭像遮臉視頻場景)、廣場內(nèi)容、狼人殺等不同方式,無壓力開啟社交,融合了“興趣社交”、“語音社交”、“游戲社交”等。
為何社交平臺會走向無界化?答案在三。
首先,社交用戶不再專一,游蕩于不同平臺。GWI的報告顯示,全球典型的社交用戶,2021年月均訪問7.5個社交平臺。另據(jù)《福布斯》報道,阿聯(lián)酋人均擁有10.5個賬號,是“全球人均社交媒體賬戶數(shù)量最多的國家”。
用戶的三心二意,加劇了社交平臺的危機感,以更多元功能、更豐富場景粘住用戶,成為必然。
其二,社交平臺進入“元宇宙”形態(tài),越來越多的社交關(guān)系在線上完成,需要多元場景去對接。去年一份調(diào)研顯示,八成受訪大學(xué)生自稱線下社恐,線上社牛,在線社交成為一種主流。
其三,社交平臺賬號大多允許互聯(lián)互通,比如,小紅書、B站等設(shè)計平臺都支持微信一鍵登錄,用戶傾向于把同樣內(nèi)容發(fā)布于不同平臺,也推動了社交平臺在功能上變得交叉化。
新玩家反向突圍,老玩家跨界謀增,掀起了浩浩蕩蕩的社交新變局。
變現(xiàn)多元化:廣告VS用戶付費VS電商帶貨
擁有海量用戶的社交帝國,距離金錢帝國通常僅有一步之遙。不過,新玩家和老玩家在變現(xiàn)路徑上,存在明顯差距——老玩家高度依賴To B端的廣告變現(xiàn),新玩家則更倚重于To C的用戶付費機制。
廣告變現(xiàn),是多數(shù)社交巨頭們駕輕就熟的模式,通常也是第一大營收來源。
以Facebook為例,2022年Q1營收大盤中,廣告貢獻占比高達(dá)96.7%,而在2021年全年,廣告營收的貢獻占比更是超過了97%。無獨有偶,推特、Snap等,也是靠廣告撐起營收大盤。
而其母公司Meta旗下應(yīng)用家族的整體廣告收入,2021年對其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)營收的貢獻率更是高達(dá)99%以上。
廣告變現(xiàn)的模式,優(yōu)點明顯,容易起量,做大規(guī)模,而且毛利率較高。
但廣告模式短板同樣凸顯:其一,廣告大盤容易受到經(jīng)濟周期影響,以及外部因素干擾。
根據(jù)市場研究公司Lotame的預(yù)測,2022年,蘋果最新隱私政策將給Facebook帶來超120億美元損失,而Snap和推特的廣告業(yè)務(wù),也將因此分別受損5.46億美元、3.23億美元。
回看國內(nèi)市場,在今年3月,隨著網(wǎng)信辦推動“信息算法服務(wù)新規(guī)”實施,中國社交平臺的個性化廣告也被帶上“緊箍咒”。
第二個短板在于,廣告可能會傷害用戶體驗。
B站的“貼片廣告風(fēng)波”就是一例。2014年,陳睿在微博中承諾“永不加視頻貼片廣告”,兩年后,B站多部番劇都加上了貼片廣告,引得用戶怒罵B站“出爾反爾”。
正因如此,主要服務(wù)年輕人的社交新勢力,都在廣告變現(xiàn)上較為謹(jǐn)慎,目前主要營收多來源于C端的用戶付費。
手握1.5億月活用戶的Discord,平臺上沒有任何廣告,因為創(chuàng)始人擔(dān)心廣告會讓平臺變味,招致用戶反對。因此,其收入來源主要依賴于平臺的增值服務(wù)Discord Nitro,價格為 9.99 美元/月。
Soul也是如此,當(dāng)下主要營收模式有三個:VAS增值服務(wù)、廣告、Giftmoji社交電商業(yè)務(wù)。
從其披露的招股書顯示,2020年,Soul的營收中,To C 端的用戶增值服務(wù),對營收大盤的貢獻率高達(dá)97.4%,自2020年第三季度開始推進的廣告服務(wù)貢獻約為2.6%。
有內(nèi)部人士解釋, 目前Soul對廣告變現(xiàn)相當(dāng)克制,甚至主動放棄了不少廣告變現(xiàn)的機會,而其廣告變現(xiàn)的底線,就是“用戶認(rèn)可”,必須在“活躍用戶和品牌”都滿意的情況下,才會嘗試廣告變現(xiàn),在廣告主的挑選上也相對嚴(yán)苛,主要面向年輕潮流品牌等。
用戶增值服務(wù)變現(xiàn)模式的長板在于,相比廣告,其不會對用戶造成干擾,而且不受經(jīng)濟周期波動影響。
這從Soul的財務(wù)數(shù)據(jù)中也可見一斑。據(jù)36氪報道,2021年Q2,Soul營收3.7億人民幣,毛利率85%,同比增長超過270%;付費用戶達(dá)到175萬,同比增長80%,付費率達(dá)到5.2%。
此外,其月度ARPPU高達(dá)71元人民幣,同比增長52%,而在2019年,和2020年,這一數(shù)據(jù)分別為21.9元和43.5元,兩年翻了三倍多;月均用戶付費數(shù)量也在高增長,2019年26.89萬,2020年92.93萬,2021年一季度則提升至154萬。
付費意愿高的年輕用戶群,還為平臺帶來了次生變現(xiàn)機會,比如虛實結(jié)合的經(jīng)濟體系——變現(xiàn)原點也是用戶付費主導(dǎo)。
目前,Discord正打算引入Web3錢包,大概率是把其作為平臺的元宇宙貨幣,進而流通虛擬商品。
虛實結(jié)合體驗和相應(yīng)經(jīng)濟模式的打造,Soul出手更快一些。2021年Q1,Giftmoji社交電商業(yè)務(wù)上線,主張打造虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的社交、購物體驗。
此外,早在2019年,Soul就推出了“超萌捏臉”工具,鼓勵用戶自發(fā)創(chuàng)作虛擬頭像。到了2021年6月,Soul順勢上線“個性商城”板塊,創(chuàng)作者經(jīng)濟系統(tǒng)雛形逐漸初現(xiàn),即由平臺提供簡單易上手的內(nèi)容創(chuàng)作開放系統(tǒng),由捏臉師自行創(chuàng)作虛擬形象,并上傳商城進行銷售,獲得經(jīng)濟收益。目前,據(jù)媒體報道,該平臺頭部捏臉師收入已經(jīng)達(dá)到五萬元。
從本質(zhì)上來看,Soul的“捏臉經(jīng)濟”,其實就是元宇宙時代的經(jīng)濟系統(tǒng)——在虛擬世界里構(gòu)建了可持續(xù)輪轉(zhuǎn)的經(jīng)濟閉環(huán)。
而元宇宙第一股Roblox的營收大頭,其實也是C端用戶付費——會員服務(wù)、付費道具、部分付費游戲等。
為什么社交元宇宙里的新玩家,變現(xiàn)模式從To B 變遷到了 To C 呢?
很大的一個原因在于,互聯(lián)網(wǎng)早期用戶習(xí)慣了免費,大多屬于價格敏感群體,而年輕人偏愛悅己性精神消費,是體驗敏感群體,愿意為此買單,這讓社交新勢力有底氣拒絕廣告誘惑。而無論是Discord、Roblox、還是Soul,Z世代年輕用戶的占比都達(dá)到了七八成。
另據(jù)尼爾森發(fā)布的《中國單身經(jīng)濟報告》,在中國2.4億的年輕單身群體中,42%的單身消費者習(xí)慣為悅己買單——無論是在Discord上每月花費9.99美金,換取沒有廣告打擾的環(huán)境,還是在Soul上花費幾十元,下單一個心儀的虛擬頭像,莫不如此。
綜上,社交變現(xiàn)主路徑,從To B向To C大遷移,自然不足為怪了。
不過,To B、To C變現(xiàn)模式, 并非絕對互斥關(guān)系。歸根結(jié)底,新社交巨頭拒絕的并非廣告,而是對用戶體驗的傷害,待到模式成熟,應(yīng)該都會啟動或者提升廣告權(quán)重。
以曾經(jīng)拒絕廣告的B站為例,2016年開始嘗試廣告,到了2021年,廣告收入已經(jīng)占到總收入的23.3%,以此增速,有望在三五年后成為B站第一大營收來源。
只要手握粘性用戶,To B還是To C,更多源于取舍,而非限于能力。
如何重估社交平臺價值?
當(dāng)社交平臺的商業(yè)變現(xiàn)模式重點,從To B遷移到To C 時,其估值邏輯必然發(fā)生遷移——用戶數(shù)量之外,主流用戶群體的關(guān)鍵特性,比如年齡、時長、興趣等變量,成為影響估值的重要因子。
不妨先看一個案例。同為社交平臺,小紅書月活用戶2億,遠(yuǎn)低于微博的5.73億月活,但小紅書市估值200億美金,是微博市值的4倍,如此測算,小紅書單個用戶價值竟然達(dá)到了微博的10倍左右?
可見,社交平臺的價值,并不簡單取決于用戶數(shù)量。
如果抽離出共性,我們可以得到一個簡單卻有效的公式:社交平臺總價值=用戶數(shù)量的平方*用戶時長*ARPPU(付費用戶平均收入)/用戶年齡。
而用戶數(shù)量平方加權(quán)的依據(jù)在于,根據(jù)梅特卡夫定律,網(wǎng)絡(luò)的價值和網(wǎng)絡(luò)節(jié)點中用戶的平方數(shù)成正比——換句話說,2倍的用戶量,可以帶來4倍的估值差。
不妨以此測算下Snap和Facebook的市值。
2022年Q1財報顯示,F(xiàn)acebook日活用戶19.6億,Snap的日活用戶為3.32億,前者用戶是后者的5.9倍,假設(shè)其他變量不變,則Facebook的市值應(yīng)該是Snap的34.8左右。
但其實,F(xiàn)acebook的市值僅僅是Snap市值的10倍左右。原因在于,Snap在用戶時長、用戶年齡、ARPPU等三個維度,都更勝一籌。
先來看年齡,F(xiàn)acebook如今面臨的一大危機,就是“老齡化”,自2019年以來,F(xiàn)acebook的美國青少年用戶數(shù)量下降了13%,預(yù)計未來兩年將下降45%,年輕人給其貼上了“四五十歲中老年人社區(qū)”的標(biāo)簽。
另據(jù)投資銀行Piper Sandler今年3月的調(diào)研顯示,41%的年輕人最愛Snapchat,而最愛“Facebook”的年輕用戶占比僅為2%。
用戶年齡越年輕,則用戶時長和平臺粘性通常更高。
調(diào)研顯示,整體用戶年齡偏大的Facebook,其18-24歲的年輕群體每天使用38分鐘,為頭部社交平臺同年齡段用戶時長最低;而Tiktok和Snapchat同年齡段用戶時長分別為57和53分鐘,為同年齡層中最高。
因此,無論中外社交平臺,都熱心拉攏年輕的Z世代用戶。而社交賽道突圍的新玩家,“年輕”是共性優(yōu)勢——在Roblox宇宙里,25歲以下的青年用戶占比高達(dá)85%,而Snapchat85%的用戶不到35歲。
再以Soul為例,2021年3月的數(shù)據(jù)顯示,其平臺DAU中90后用戶占比達(dá)73.9%。同期,Soul平臺每月活躍天數(shù)超15天的用戶比例達(dá)56.4%,日均DAU打開次數(shù)為24次,為行業(yè)最高,且日均使用時長在40-50 分鐘,幾乎與Tiktok和Snapchat持平。
在互動率上,Soul的數(shù)據(jù)也可圈可點。2021年3月,89.1%的月活用戶會積極發(fā)帖、評論或私聊,57.1%的日活用戶發(fā)送私聊消息,且平均每天發(fā)送62 條點對點的消息。
時長越長,互動越多,粘性越高,帶來了更多的變現(xiàn)機會和更大的變現(xiàn)潛力——自然也能帶來更高的估值/市值。
年齡越低,通常也意味著付費意愿更強、更得廣告主青睞,平均ARPPU值也會一路走高。
比如,在Soul平臺上,購買虛擬頭像的用戶中,18—27歲(Z世代)消費者占比最高,達(dá)到50.4%,最多購買過53次,其次是27—35歲,占比約為40%。
而廣告主也更為青睞青年用戶。
據(jù)申銀萬國發(fā)布的《進擊的Z世代》顯示,中國Z世代的年度開支達(dá)到4萬億人民幣,已占全國家庭總開支的約 13%,達(dá)到全世界最高水平,作為“消費擔(dān)當(dāng)”,也成為了廣告主最想俘獲的目標(biāo)群體。
另據(jù)QuestMobile發(fā)布的報告稱,Z世代活躍度最高的APP就是社交平臺,因此,廣告主要想觸達(dá)轉(zhuǎn)化95后,年輕人社交平臺是首選。
綜上,社交平臺的估值邏輯,不應(yīng)僅僅倚重用戶量級,應(yīng)該引入用戶年齡、使用時長、人均付費能力等變量綜合考量。
從這個維度來看,推特的賣身價440億美金,真的不算便宜——日活用戶2億低于Snap的3.23億,用戶平均年齡40歲也遠(yuǎn)高于Snap,售價卻高于后者彼時的市值407.77億美金,或許,其中的一部分溢價,是霸道總裁馬斯克在為“網(wǎng)癮情懷”和“言論自由”買單。
結(jié) 語
《2022年全球數(shù)字概覽》報告顯示,截至2022年1月,全球社交媒體用戶超過46.2億,在全球總?cè)丝谥姓急?8.4%,忝列第一大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用品類。
正如以色列學(xué)者尤瓦爾·赫拉利在《人類簡史》中所說,社交是人類的一種生存本能,社交和人類是彼此依存的孿生體。
一代人必然有一代人的社交平臺,從結(jié)繩達(dá)意,到飛鴿傳書,從短信電話到QQ微信,從圖文傳情到視頻互動,再到當(dāng)下最火的元宇宙社交,一代代年輕人站上潮頭,一輪輪社交賽道權(quán)力更迭,當(dāng)用戶流變,當(dāng)業(yè)務(wù)進化,當(dāng)故事更新,社交新勢力的價值標(biāo)尺必然也同步而變。
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