女性手游或是紅海中的藍(lán)海

5月20日,《奇跡暖暖》上線首日即登頂免費(fèi)榜榜首,暢銷榜第30名,并在接下來一周時(shí)間內(nèi)持續(xù)位居免費(fèi)榜榜首,暢銷榜上升至第10名左右。

過去,游戲一直被稱為為男性的“寵物”,女性似乎天生對游戲比較反感,更不用談付費(fèi)游戲了。然而,近年來隨著移動游戲爆炸式發(fā)展,再加上當(dāng)代女性追求獨(dú)立自由天性的釋放,一些休閑娛樂輕度手游逐漸贏得了女性的喜愛。

《奇跡暖暖》作為一款專門為女性打造的手游,剛上線就贏得極熱的追捧,其根源何在?女性手游是否會成為下一個(gè)風(fēng)口?

女性手游為什么現(xiàn)在火了?

在過去,傳統(tǒng)的PC游戲具有很強(qiáng)的對抗和操作性,一直是以男性玩家為主,感性的女性似乎天生就缺乏玩操作性強(qiáng)的游戲的細(xì)胞。然而,近年來移動游戲發(fā)展迅猛,《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年中國游戲市場整體收入,行業(yè)規(guī)模達(dá)到1144.8億元,其中手游收入首次超越頁游達(dá)到274.9億,據(jù)估計(jì),2015年中國手游市場收入或愈450億。所以,伴隨著移動游戲的迅猛發(fā)展,輕度休閑類游戲油然而生,而輕度游戲的出現(xiàn)卻開辟了手游的另一個(gè)幾乎空白的市場——女性手游。

女性手游與傳統(tǒng)游戲有著很大的區(qū)別,傳統(tǒng)游戲追求切膚的用戶操作體驗(yàn),比如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《熱血傳奇》等等,其激烈的廝殺和策略對抗是玩家的主要興趣點(diǎn),但女性手游完全不同,女性手游主要以一些休閑娛樂性游戲?yàn)橹?,游戲的畫面美觀顯得尤為重要。要研究女性手游為什么火,還得先從女人的天性出發(fā)。女人天生就是愛美、好奇心強(qiáng)的動物,生性簡單熱愛注重外觀是女人之于男人的最大不同?!镀孥E暖暖》是一款以虛擬服飾搭配為題材的策略性游戲,其虛擬服飾漂亮青春,而且種類頗多,搭配方式上千種,所以,《奇跡暖暖》其正是迎合了女性的共同需求,才能在發(fā)布首日就一騎絕塵登頂免費(fèi)榜榜首。

而且,由于當(dāng)下移動設(shè)備的發(fā)展速度之快,用病毒式傳播來形容都不為過,手機(jī)在當(dāng)今已經(jīng)不僅是一件聯(lián)系工具,更多的成為女性飾品,甚至很多人都覺得是身份的象征。所以,作為虛榮心、對比心強(qiáng)的女性,擁有一款高端智能機(jī)已然成為一種風(fēng)氣,夸張點(diǎn)形容,似乎iPhone以外的手游都已經(jīng)落后了。如果你在北京地鐵上稍加留意,便會發(fā)現(xiàn)iPhone已經(jīng)似乎成為年輕女性的標(biāo)示。作為高端智能手機(jī)用戶最大的人群,女性接觸手游的比率自然也是最高的,而休閑類游戲作為電影之外另一大消遣方式,獲得女性的的喜愛就不足為奇了。

另外,由于社會角色的差異,一般來講,女性要比男性有更多的空閑時(shí)間,所以女性玩家增長迅速,如果有一些休閑娛樂性游戲,當(dāng)然會成為女性玩家的青睞。據(jù)移動游戲推薦引擎PlayPhone發(fā)布的一份調(diào)查報(bào)告顯示,68%的移動游戲玩家為女性,而在這些女性玩家中,已婚女性占據(jù)了71個(gè)百分點(diǎn)。

女性手游沒有消費(fèi)能力?

很多業(yè)界人士都認(rèn)為,女性玩家的消費(fèi)能力有限,要讓女性把錢花在游戲上幾乎不可能。然而,真相不一定如此,切不可低估女人的消費(fèi)能力,女人天生就是一個(gè)消費(fèi)型動物,但前提是她們要對這個(gè)款游戲感興趣。

《奇跡暖暖》上線首日即排在暢銷榜第30名,并且排名持續(xù)上升,目前已經(jīng)穩(wěn)居在10名左右,詳見下圖:

暢銷榜代表著一款游戲的消費(fèi)潛力,《奇跡暖暖》作為一款女性游戲,消費(fèi)能力實(shí)在出人意料,女性消費(fèi)潛力不容小覷。

根據(jù)Flurry最新公布的報(bào)告顯示,在對110萬使用Flurry平臺的用戶調(diào)查后表明,女性玩家在內(nèi)購程序上的購買力要比男性高31%,在游戲時(shí)間上女性會比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%。

種種數(shù)據(jù)表明,女性玩家要比男性玩家更“忠誠”,無論是在游戲時(shí)間上,還是游戲消費(fèi),女性的“專一”的性格在游戲上也體現(xiàn)的淋漓盡致。一但女性喜歡上一款游戲,她們就不會輕易“放棄”,一但她們愛上一款游戲,那么“消費(fèi)動物”的天性就被盡情的釋放出來。所以,如果你覺得女性沒有消費(fèi)能力的話,那只能說明你的游戲還不夠有吸引力。

女性手游:下一個(gè)風(fēng)口?

雷軍喜歡用“風(fēng)口”形容科技行業(yè)在當(dāng)下“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的發(fā)展形勢,毫無疑問,游戲行業(yè)已然處在風(fēng)口浪尖,那么,女性手游是否會成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口呢?

當(dāng)下,中國游戲發(fā)展強(qiáng)勁,數(shù)據(jù)逐月在刷新,但千萬不要被漂亮的數(shù)據(jù)所迷惑。由于游戲同質(zhì)化嚴(yán)重、渠道壟斷明顯,游戲行業(yè)兩極分化非常嚴(yán)重,中小游戲公司開發(fā)的游戲由于沒有適合的推廣渠道,很難獲得關(guān)注,更不用談盈利,大多數(shù)中小CP仍處在生死線上徘徊。據(jù)21Pink執(zhí)行主管卡爾文·吳(Calvin NG)表示,在中國市場發(fā)布的所有游戲中,有91%的游戲難以吸引到玩家。總之,游戲CP之間廝殺慘烈,已然是一片紅海。

隨著女性玩家的日益增多,女性手游作為游戲行業(yè)的垂直領(lǐng)域,或許會成為下一個(gè)風(fēng)口。

高品質(zhì)女性手游匱乏,預(yù)示女性手游市場潛力大。國內(nèi)游戲市場競爭十分激烈,據(jù)統(tǒng)計(jì),平均每天上線的游戲有上百款,但是高品質(zhì)的游戲寥若晨星。而且,絕大部分游戲均是以男性為導(dǎo)向的,女性游戲屈指可數(shù),更不用談高品質(zhì)了。然而,正因?yàn)槿绱?,女性手游才更具市場潛力,女性手游市場的正處藍(lán)海時(shí)期,《奇跡暖暖》正是處在女性手游的風(fēng)口之上,方能一騎絕塵。

女性手游玩家遞增。根據(jù)當(dāng)樂網(wǎng)數(shù)據(jù)調(diào)查,在整個(gè)手游玩家性別分布女性手游玩家僅占8%。于此,尚且不追究其數(shù)據(jù)的可靠性,女性手游的用戶數(shù)量相對男性還很小。然而,從《奇跡暖暖》上線飆升榜首就可以看出,女性手游的玩家增長速度驚人。所以,只要有適合的女性手游,玩家的潛力還是非常之大。而且,倘若高品質(zhì)女性手游能夠再多一些,女性玩家的數(shù)量將會繼續(xù)增加,女性手游的市場也會得到進(jìn)一步擴(kuò)大,反之,女性手游市場的擴(kuò)大又將吸引更多的CP進(jìn)擊女性手游市場,如此將形成一個(gè)良性循環(huán),女性玩家的數(shù)量將會如滾雪球般成倍增加。

倘若女性手游消費(fèi)習(xí)慣漸成,將如山崩地裂之勢,不可阻擋。消費(fèi)習(xí)慣之于任何產(chǎn)業(yè)均顯得舉足輕重,而且,消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成非一日之功。舉個(gè)例子。馬云在十幾年前就開始推銷電商,那時(shí)的中國,電商全然是一個(gè)嶄新的事物,所以,幾乎沒有人會相信網(wǎng)購,馬云的創(chuàng)業(yè)初期異常艱難。但十幾年后的今天,網(wǎng)購已然融入我們的生活的各個(gè)角落,馬云也一躍成為亞洲首富。那么,為何電商始端行進(jìn)的如此艱難呢?究其根源,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)人們的網(wǎng)購習(xí)慣尚未養(yǎng)成。回到女性手游話題,如今女性玩家的占據(jù)比例少,很大程度不正是因?yàn)榕缘南M(fèi)習(xí)慣未成形嗎?目前女性手游尚處在萌芽期,而且女性手游的消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成還需要一個(gè)長期的過程,但是,倘若女性手游消費(fèi)習(xí)慣漸成,將如山崩地裂之勢,不可阻擋。

當(dāng)下,游戲行業(yè)已然是一片紅海,女性手游或是紅海中的藍(lán)海,特別是對于中小CP,與其和游戲巨頭拼得頭破血流,不如取巧女性手游領(lǐng)域,或許會帶來意想不到的成功。

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2015-05-29
女性手游或是紅海中的藍(lán)海
5月20日,《奇跡暖暖》上線首日即登頂免費(fèi)榜榜首,暢銷榜第30名,并在接下來一周時(shí)間內(nèi)持續(xù)位居免費(fèi)榜榜首,暢銷榜上升至第10名左右。過去

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