手游觸控三宗罪

在玩游戲的時(shí)候,你有沒有誤觸過Home鍵?有沒有按錯(cuò)過方向鍵?有沒有在酣暢淋漓時(shí)突然打過來一個(gè)電話?然而這些囧境都發(fā)生在我們的身邊,在小小觸屏上秀出屬于自己的神操作究竟是怎樣一番體驗(yàn)?zāi)??今天手游君就現(xiàn)身說法,為您傾訴手游操控的真實(shí)現(xiàn)況。

手游君今天收到了一個(gè)奇怪的包裹

這是什么奇怪的東西???嚇?biāo)缹殞毩?/p>

打開之后才發(fā)現(xiàn)....

原來是華為Mate 8到了

就是它了!

手游君當(dāng)然不能放過你啦~

既然Mate 8是本年度最強(qiáng)安卓旗艦,搭載了麒麟950的世界級(jí)SOC在游戲體驗(yàn)上又有怎樣的表現(xiàn)呢?不過,把玩一陣之后,手游君卻發(fā)現(xiàn),如今手機(jī)性能確實(shí)強(qiáng)勁,一節(jié)更比六節(jié)強(qiáng),手機(jī)產(chǎn)商在硬件爭(zhēng)奪戰(zhàn)上打的不可開交。這也直接導(dǎo)致現(xiàn)在的手機(jī)性能溢出嚴(yán)重,大部分千元機(jī)可以輕松帶動(dòng)高畫質(zhì)的大型游戲。

可是,在游戲操作體驗(yàn)上,我卻感受到了很大的困惑。這可能是手機(jī)游戲都面臨的問題——如何獲得更好的操作體驗(yàn)?

誤觸,不靈敏,屏幕小,操作不便這些痛點(diǎn)都被用戶深深記在心里,手游操作真的爛到這等地步嗎?或許是我們對(duì)手游的要求太高,PC玩家和主機(jī)玩家紛紛表達(dá)了內(nèi)心的不滿,對(duì)手游鄙夷不止。

手游君也借此機(jī)會(huì)跟大家說一說手游觸控的種種問題,合理分析告訴大家操作到底在哪?

一、易誤觸

放眼看去,這塊6英寸的大屏確實(shí)大!從一定程度上緩解了小屏帶來的操作壓力,如果說虛擬按鍵不多的話,應(yīng)該能夠勝任日常游戲。

我以MOBA游戲《虛榮》為例,麒麟950的性能表現(xiàn)的游刃有余,畫面十分流暢沒有分毫掉幀。在這種類型的游戲上,需要玩家投入大量精細(xì)的點(diǎn)觸操作,稍微一個(gè)不留神可能就會(huì)釀成慘??!

競(jìng)技類游戲可是一門細(xì)活,以前只能出現(xiàn)在PC平臺(tái)上的策略競(jìng)技現(xiàn)在被搬到手機(jī)上來了,少了鼠標(biāo)和鍵盤這兩大神器的輔助,玩家還怎么玩呢?

沒事補(bǔ)兩刀?

完全摸不到啊,手游君只能眼睜睜的看著小兵死去,卻拿不到錢。6英寸屏幕雖然在手機(jī)界里算得上數(shù)一數(shù)二,可是在龐大的手掌面前.......

完全被擋住了好嗎!

雖然手機(jī)屏幕越來越大,可是不管怎么改進(jìn),人們?cè)谟|控的時(shí)候,屏幕始終都會(huì)被遮去一部分,對(duì)于手大的同學(xué)來說,這可能更嚴(yán)重。你甚至連敵方英雄都看不見了.... 這小手點(diǎn)來點(diǎn)去,按空了都好說,萬一把大招放在了小兵身上那可就悲劇了。

論實(shí)體按鍵的重要性

其實(shí)在手機(jī)上玩MOBA還挺獨(dú)特的,舍棄了鼠標(biāo)后的人類,完全依賴點(diǎn)觸就能輕松完成以前PC端上的巨大操作量,當(dāng)然,前提是——你得忍受著蛋疼的誤觸。

二、無反饋

什么叫反饋?其實(shí)這個(gè)詞說白了就是手感。硬件發(fā)燒友在選擇鍵盤的時(shí)候都會(huì)青睞于機(jī)械鍵盤,這就是因?yàn)闄C(jī)械鍵盤比傳統(tǒng)薄膜有更出色的鍵程反饋力度。所以打起字來就是啪啪啪啪啪......

智能手機(jī)正面一般只有一個(gè)Home實(shí)體按鍵,有的手機(jī)實(shí)體鍵都沒有,做成了虛擬按鍵,然而......還有的手機(jī)甚至連虛擬按鍵都沒有,整合進(jìn)了屏幕。

正面光禿禿的Mate 8便是如此,我下載了《NBA 2K15》,這也是一款大型手游,不過Mate 8依舊輕松勝任,毫無卡頓。只不過,在游玩的時(shí)候,手游君被虛擬搖桿折磨的找不到北。還時(shí)不時(shí)的按錯(cuò)傳球和投籃,更嚴(yán)重的是,我還經(jīng)常按到旁邊的Home鍵退回到主界面.....

鍵位擺放太危險(xiǎn)

冰冷的玻璃是否讓你無感呢?智能手機(jī)由于缺少實(shí)體按鍵,只能通過觸屏來解決一切問題。所以,在反饋力上來說,手游幾乎為0!有的游戲通過馬達(dá)震動(dòng)做到了一部分反饋力,但效果甚微。無法撼動(dòng)傳統(tǒng)手柄和鍵盤鼠標(biāo)這三大金剛,對(duì)于追求手感的玩家來說,手游幾乎就是一個(gè)笑話——這平坦的玻璃怎么按都一樣啊!

二、不精準(zhǔn)

射擊游戲愛好者對(duì)精準(zhǔn)度的要求十分苛刻,有時(shí)候一絲一毫的偏差就是一個(gè)人頭。所以,他們會(huì)選擇DPI(每英寸所打印的點(diǎn)數(shù))較高的鼠標(biāo)。然而在手機(jī)上玩射擊游戲可就是一番折磨了。

手游君下載了《全民槍戰(zhàn)》作為FPS游戲的體驗(yàn)項(xiàng)目,雖然體驗(yàn)依舊順暢。但是,確實(shí)不好操作啊。左邊是走位,右邊是視角,稍有不慎就是巨大的偏差,準(zhǔn)心早已飛到天花板上去了,根本瞄不到敵人?。?/strong>

還好游戲配備了瞄準(zhǔn)輔助,準(zhǔn)心靠近敵人的時(shí)候能夠自動(dòng)跟蹤。不過,在突然遇敵的情況之下,玩家根本來不及反應(yīng)??赡軞⒘藗€(gè)措手不及,再加上屏幕大小限制,玩家手指在屏幕上小小一劃,人物視角可能已經(jīng)轉(zhuǎn)了200多度了......

難以自拔的手游君艱難的走到“大錘”面前,說了一句:“坑爹啊!”。不信邪的我又下載了《俠盜車手 圣安地列斯》,這款原來在PC上的游戲也移植到了手機(jī)上,經(jīng)過幾番試玩,發(fā)現(xiàn)游戲意外的流暢,不得不服現(xiàn)在的手機(jī)性能強(qiáng)大。

不過也有同樣的問題,手感依舊莫名其妙。手游君明明按左轉(zhuǎn),人物可能已經(jīng)往天上飄了~耐心不好的同學(xué)早就崩潰啦,當(dāng)然這還不算啥。

當(dāng)我駕起心愛的戰(zhàn)車準(zhǔn)備漂移的時(shí)候,卻忍不住摩擦路邊的石樁

虛擬按鍵由于無法把握控制變量,所以很容易出現(xiàn)誤差。當(dāng)手游需要更多細(xì)節(jié)操作時(shí),就必須在屏幕上添加新的虛擬按鍵,這也勢(shì)必增加了誤觸危險(xiǎn)。手游產(chǎn)商也在想盡辦法權(quán)衡兩者之間的關(guān)系,看來更靠譜的方案還是從游戲機(jī)制上入手,而不是手機(jī)本身。

諸如以上提出的問題是眾多游戲愛好者的親身經(jīng)歷,當(dāng)然,有問題就有解決方法。剛才我說道,既然產(chǎn)商不能從手機(jī)上下手,那就只能拿游戲開刀了。

怎么辦?

操作化繁為簡(jiǎn),放棄主機(jī)和PC游戲操作思維,以觸控為核心。手游獲得了便捷性就必須舍棄操作成本,所以產(chǎn)商們的首要目的就是——讓游戲變得簡(jiǎn)單。不要的結(jié)構(gòu)統(tǒng)統(tǒng)拋棄,能引導(dǎo)的環(huán)節(jié)盡量整合,不要玩家親自操控。圍繞觸控下手,以點(diǎn)觸為基礎(chǔ)做文章,所以我們就看到了一大群卡牌休閑游戲,因?yàn)楹?jiǎn)單?。?/p>

掌握核心科技,3D Touch 可能是出口。

iPhone 6s告訴我們,觸控還能這么玩。咱先拋開實(shí)用性不談,壓感觸屏在技術(shù)根本上就已經(jīng)為手游操縱提供了一個(gè)新的發(fā)展方向,玩家可以通過壓感屏,在游戲里打出不同程度的組合技能。3D Touch 在明年的智能手機(jī)市場(chǎng)應(yīng)該是爭(zhēng)奪焦點(diǎn),它的到來可能還會(huì)解決傳統(tǒng)觸控精準(zhǔn)度問題。

實(shí)在不行也可以選擇外接拓展手柄。

這也是最簡(jiǎn)單最粗暴的解決方案,一個(gè)外接手柄能夠讓你完美回避以上全部缺點(diǎn),把您的手機(jī)一秒之內(nèi)變“掌機(jī)”。手游君也推薦各位愛好者都購買一款合適的手柄,讓您在手游界暢爽殺敵,享受其他玩家體驗(yàn)不到的快感.....

總結(jié):如今的手游市場(chǎng)依舊火爆,我不認(rèn)為購買一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP就能成就一個(gè)爆款手游。知識(shí)產(chǎn)權(quán)的背后更要做好玩家交互體驗(yàn)和操作感受,要知道很多玩家可能會(huì)因?yàn)橛螒蚶镆粋€(gè)小小的操作痛點(diǎn)而放棄整個(gè)游戲。開發(fā)者就應(yīng)該多從用戶出發(fā),人性化的設(shè)置永遠(yuǎn)比禮包獎(jiǎng)勵(lì)要來的舒心。

本文由「手游快訊」(ID:shouyoukuaixun)原創(chuàng),首發(fā)于百略網(wǎng)(www.ibailve.com),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2015-12-24
手游觸控三宗罪
在玩游戲的時(shí)候,你有沒有誤觸過Home鍵?有沒有按錯(cuò)過方向鍵?有沒有在酣暢淋漓時(shí)突然打過來一個(gè)電話?然而這些囧境都發(fā)生在我們的身邊,在

長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文