去年3月份的MWC2015上,榮耀首次發(fā)布旗下首款路由器產(chǎn)品榮耀路由,之后又在去年雙十二推出了榮耀路由Pro。這兩款產(chǎn)品針對傳統(tǒng)路由器無線信號覆蓋率和穩(wěn)定性上存在的問題,給出了有效的解決方案,受到眾多游戲用戶的歡迎。其中,榮耀路由Pro在電商平臺上的好評率達(dá)到97%,不過追求極致的榮耀似乎對這個成績并不滿意。
8月1日的新品發(fā)布會上,榮耀除了推出一款重磅的手機產(chǎn)品榮耀Note8之外,還帶來了一款專為解決游戲玩家痛點而生的榮耀路由Pro游戲版。通過與騰訊TGP的深度合作,以三大游戲功能滿足重度游戲用戶需求,玩家“不快”的時代徹底終結(jié)了。發(fā)布會上,一張榮耀路由系列全家福直觀地展示了榮耀進(jìn)入路由器市場之后的每次進(jìn)步,這一次榮耀用榮耀路由Pro游戲版再度定義了路由器。
軟硬結(jié)合直戳三大用戶痛點
電競市場的火爆直接帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的興起,目前市場上不乏專門面向游戲用戶的路由器產(chǎn)品,但只能提供局域網(wǎng)內(nèi)的游戲加速,卻不能消除與游戲運營商之間的網(wǎng)游時間差。顯然對于重度游戲用戶來說,僅有局域網(wǎng)加速是不夠的。加速效果不佳,這是榮耀路由Pro游戲版首先要解決的一大用戶痛點。
通過與騰訊TGP的合作,榮耀路由Pro游戲版不僅能夠達(dá)到局域網(wǎng)和外網(wǎng)雙重加速,而且還能識別分布在全國的4萬個游戲加速服務(wù)器,實現(xiàn)跨區(qū)跨網(wǎng)加速。比如長城寬帶網(wǎng)絡(luò)也能去電信專區(qū)暢玩,與全國各地游戲玩家在作戰(zhàn)時間上保持一致。簡單來說,榮耀路由Pro游戲版實現(xiàn)了從局域網(wǎng)到外網(wǎng)運營商節(jié)點、從運營商節(jié)點到游戲服務(wù)器的全網(wǎng)加速,讓游戲玩家徹底告別延遲和卡頓。
玩家的第二個痛點是如果在多個網(wǎng)絡(luò)任務(wù)同時進(jìn)行的情況下,游戲的數(shù)據(jù)加載和傳輸速度就會被拖緩。能否實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)優(yōu)先模式呢?榮耀路由Pro游戲版用更加簡單直接的方式給出了答案。榮耀路由Pro游戲版開業(yè)界先河,成為首款擁有兩個專屬游戲網(wǎng)口的路由器,無需任何手動設(shè)置,插線即用,直接為用戶開通游戲VIP通道。即便在視頻直播和下載同步運行的情況下,游戲數(shù)據(jù)的傳輸速度也能夠得到保障。
而玩家的第三大痛點則不僅僅是硬件能夠解決的,那就是困擾眾多玩家的大型游戲更新包下載問題。一個十分普遍的場景是當(dāng)用戶打開游戲時需要先下載更新包,時間少則幾分鐘多則長達(dá)45分鐘以上。榮耀路由Pro游戲版為了解決這個痛點,與騰訊TGP合作,實現(xiàn)了騰訊TGP客戶端游戲更新包預(yù)下載。7*24小時自動檢測TGP游戲更新,插上移動硬盤/U盤就能提前下載更新包到本地,搶先獲取補丁為玩家提前下載。
榮耀路由Pro游戲版通過與騰訊TGP軟硬結(jié)合的深入合作,解決了三大用戶痛點,指向的是同一個結(jié)果,就是一個字“快”。正如榮耀路由Pro游戲版的定位:“玩游戲,快才痛快”。榮耀用這樣一款產(chǎn)品再度定義了游戲路由器。更值得我們關(guān)心的問題在于,為什么偏偏是榮耀?
“終結(jié)不快”的為何是榮耀?
榮耀品牌成立以來始終在強調(diào)“以消費者為中心”的戰(zhàn)略理念,不斷通過技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè),從比拼“性價比”轉(zhuǎn)向追求“質(zhì)價比”。此次榮耀路由Pro游戲版采用的是華為2012實驗室成果,從技術(shù)上領(lǐng)先于行業(yè)。此外,榮耀還始終秉承“有朋友有未來”的價值觀,堅持與合作伙伴一同優(yōu)化用戶體驗,這也是以消費者為中心的體現(xiàn)。
“開放”也是騰訊一直強調(diào)的理念,在游戲路由器這件事上選擇與榮耀合作,除了看重后者的硬件研發(fā)能力之外,在品牌層面二者也有著許多契合之處。
首先,騰訊游戲平臺聚集了過億的游戲用戶,其中20-35歲的年輕白領(lǐng)及學(xué)生占絕大多數(shù),這一人群也是榮耀的核心用戶群體。在用戶人群上的高度重合也決定了兩個品牌在理念上的一致性,二者跨界合作強強聯(lián)合正是建立在對年輕人獨立、創(chuàng)新、時尚、個性生活方式的認(rèn)同基礎(chǔ)上。
其次,共同的開放理念讓榮耀和騰訊走到一起。榮耀堅信有朋友才有未來,致力打造榮耀“朋友圈”格局,榮耀此前在手機業(yè)務(wù)上就曾與騰訊視頻、騰訊游戲有過合作,可以說騰訊是榮耀朋友圈中的一員,此次合作推出游戲路由器,體現(xiàn)出二者開放合作的態(tài)度。
當(dāng)然從另一方面來看,榮耀與騰訊的合作也是各取所需的共贏之舉,這是一切商業(yè)合作的前提。榮耀通過與騰訊游戲的深度合作,優(yōu)化了路由器的體驗,而騰訊借助榮耀在硬件研發(fā)上的能力也為數(shù)以萬計的用戶帶來更暢快的游戲體驗。二者共同終結(jié)了路由器“不快”的時代,引領(lǐng)游戲路由市場進(jìn)一步發(fā)展。
標(biāo)桿已立,路由市場如何發(fā)展?
游戲路由器市場是個較為細(xì)分的市場,過去較小的市場規(guī)模在一定程度上導(dǎo)致廠商在研發(fā)上投入較小,因此也一直沒有出現(xiàn)突破性的產(chǎn)品。而堅持“讓品質(zhì)為產(chǎn)品代言”的榮耀依托華為在通訊市場和硬件研發(fā)上的優(yōu)勢,推出的榮耀路由器Pro游戲版為游戲路由器市場樹立了一個行業(yè)標(biāo)桿。
事實上在我看來榮耀路由器Pro游戲版的推出同時也為路由器市場的發(fā)展指明了方向。首先是路由器廠商將會在重視硬件研發(fā)的同時嘗試從軟件層面進(jìn)一步滿足用戶需求;其次是游戲路由器這一細(xì)分市場隨著電競?cè)巳阂?guī)模的擴大以及榮耀的強勢進(jìn)入,競爭會越來越激烈,技術(shù)創(chuàng)新成為核心競爭力;最后與其他產(chǎn)業(yè)一樣,游戲路由器的消費者也將越來越重視產(chǎn)品品質(zhì),而不再對價格過于敏感。
當(dāng)然,榮耀路由器Pro游戲版428元的售價相較于其他品牌產(chǎn)品兩千元左右的售價還是非常親民的,發(fā)布會上榮耀也同時公布了產(chǎn)品的發(fā)售時間,8月1日10:08在京東、華為商城、天貓旗艦店等開放購買。游戲路由器市場還沒出過什么爆款,這款產(chǎn)品具備相當(dāng)大的爆款潛力。對于游戲路由器乃至整個路由器市場而言,榮耀路由器Pro游戲版都是一個具有標(biāo)桿意義的產(chǎn)品,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
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