2016年會成為虛擬現(xiàn)實元年嗎?

2016年是不是虛擬現(xiàn)實(VR)的元年,這似乎是一個偽命題。

從近期股市上的表現(xiàn)看,凡是涉及虛擬現(xiàn)實概念的股票都迎來了連續(xù)漲停,并有望繼續(xù)上演繼續(xù)漲停的戲碼,一如此前的3D打印概念股、大數(shù)據(jù)概念股、智能硬件概念股、互聯(lián)網(wǎng)+概念股、網(wǎng)絡安全概念股。對于科技業(yè)來說,新興技術和理念總是會帶來一輪又一輪的資本炒作,同時吸引希望從中分得一杯羹企業(yè)的熱情參與,但這種過分的關注和熱情最后給產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會帶來太大的好處。

事實上,任何技術的發(fā)展和應用都有一定的成長周期,比如,如今3D打印其實已經(jīng)應用到諸多領域;而智能可穿戴也漸漸成為很多領域的標配,但這些新興的技術并沒有給整個行業(yè)乃至社會帶來顛覆性的革命,至少沒有像它們剛剛興起時市場炒作的那般神奇。這其實是在過度炒作的情況下,人們對它們的認知已經(jīng)加入了很多個人想象的成分。

對于VR的發(fā)展,盡管有些專業(yè)人士更希望它像一個安靜的美男子,在不受打擾的情況下靜靜發(fā)展,但這顯然并不可能。既然如此,那我們不妨暢想一下VR領域所蘊含的巨大機會,以及哪些企業(yè)最有潛力。

從VR本身的特點和能夠預見的應用領域看,游戲、視頻娛樂、醫(yī)療、零售等行業(yè)是VR最有可能也最有希望廣為接受的行業(yè)。相比較而言,色情業(yè)甚至會更具潛力:就如同曾經(jīng)的視頻行業(yè)、硬盤產(chǎn)業(yè)、寬帶網(wǎng)絡、在線視頻聊天、在線支付等一樣,色情業(yè)一直伴隨并在某種程度上扮演了技術推動者的角色。

那么,究竟有哪些企業(yè)會在新的VR時代更有機會分得一杯羹呢?從目前的市場態(tài)勢來看,國外科技巨頭中,蘋果、谷歌、微軟、三星、索尼等已經(jīng)入局;中國的科技企業(yè)中,百度、騰訊、樂視、小米、暴風影音等代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)加入其中。對于一個剛剛興起的產(chǎn)業(yè)來說,巨頭的加入可以促使其迅速成熟,并深入挖掘出其市場潛力。

盡管如此,依然還是會有一些入局者更具優(yōu)勢。

首先,云計算大數(shù)據(jù)企業(yè)。

按理說,云計算和大數(shù)據(jù)已經(jīng)是廣為人知且略顯過氣的技術,在新的虛擬現(xiàn)實時代,它們已經(jīng)不再是市場的焦點所在。不過,對于VR的發(fā)展,云計算和大數(shù)據(jù)可以說是基礎所在,相關內容的產(chǎn)生、傳輸?shù)榷茧x不開這些技術的支撐。

正如過去的電子商務領域以及智能硬件領域一樣,云計算、大數(shù)據(jù)都已經(jīng)或正在成為這些行業(yè)“最性感”的表現(xiàn)。對于電子商務企業(yè)來說,云計算支撐了其業(yè)務的爆發(fā)式增長,使得用戶網(wǎng)絡購物的體驗更加順暢;而大數(shù)據(jù)則讓電子商務企業(yè)更容易地分析出用戶購物習慣,為其進行促銷政策的調整、備貨、配送等提供幫助。智能硬件領域也是如此,云計算為其終端控制和數(shù)據(jù)向下傳輸提供了平臺,大數(shù)據(jù)則為智能硬件上傳的數(shù)據(jù)進行分析提供幫助。

VR領域也是如此,因為VR場景以視頻形式展現(xiàn)于用戶眼前,數(shù)據(jù)運算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率等是VR的瓶頸所在,而成熟的云端技術則會給觀眾呈現(xiàn)強大的視頻觀感。但對于大多數(shù)云計算大數(shù)據(jù)企業(yè)來說,估計只能成為VR領域發(fā)展的支持者——為VR的發(fā)展和應用提供技術支持,而不是VR領域的親身參與者,能夠做到微軟、谷歌等企業(yè)在VR領域的成就,更是少之又少。

其次,智能終端企業(yè)。

在目前的VR行業(yè)中,智能終端企業(yè)占比幾乎超過一半。除了過去的智能可穿戴設備企業(yè)紛紛打造融合VR技術的產(chǎn)品,主流的智能手機廠商更是集體宣布關注、投入甚至是轉型VR領域。蘋果、三星、HTC、華為、小米、騰訊、樂視等紛紛研發(fā)或推出了VR終端產(chǎn)品。

2015年初,HTC與知名游戲開發(fā)平臺Steam的開發(fā)商VALVE合作推出了一款虛擬現(xiàn)實VR設備Vive;隨后,谷歌推出的VR攝像機Jump;至2015年底,三星Gear VR消費者版本正式開放預售、騰訊VR戰(zhàn)略明朗、樂視基于VR戰(zhàn)略的產(chǎn)品樂視Cool1發(fā)布……

頭盔、眼睛、智能手機、智能電視等等成為了承載VR的終端,進而也帶火了一批從事光學鏡片、FPC電路板、攝像頭生產(chǎn)制造的企業(yè)。

從目前VR的發(fā)展來看,設備的確是承載VR應用的關鍵所在,這與古老的“皮之不存毛將焉附”的道理如出一轍。

第三,游戲&視頻企業(yè)。

這里列出游戲和視頻兩大領域,只是因為他們是VR領域內容生產(chǎn)者的代表,或許稱之為內容生產(chǎn)方更為恰當。但與智能終端設備這類硬件領域的火爆相比,VR行業(yè)的內容幾乎可以用冷清來形容:在硬件設備沒有達到更好的用戶體驗時,即便有相應的內容,然并卵。

不過這并沒有阻擋一些有先見之明企業(yè)的投入,一些游戲公司已經(jīng)尋求與智能終端企業(yè)合作,尋求在VR領域的發(fā)展;像樂視、合一集團、暴風魔鏡、百度等企業(yè)同樣也在積極探索開展VR內容的制作,力求在未來VR普及時代占據(jù)先機。

從目前來看,VR的發(fā)展更像是一個生態(tài)系統(tǒng),硬件、軟件、內容等盡管火爆程度不同,但離了誰都不行。對于VR領域未來所蘊含的巨大潛力,已經(jīng)有很多熱衷市場炒作的機構給出預測,但在市場完全接受VR之前,其發(fā)展還處在一個蒙昧狀態(tài),未來或許會很普及,但至少現(xiàn)在還不是。

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2016-02-03
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2016年是不是虛擬現(xiàn)實(VR)的元年,這似乎是一個偽命題。從近期股市上的表現(xiàn)看,凡是涉及虛擬現(xiàn)實概念的股票都迎來了連續(xù)漲停,并有望繼續(xù)

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