游戲行業(yè)現(xiàn)在是一個比較尷尬的行業(yè),看游戲公司的融資情況,除了極少數(shù)的佼佼者,其他能融到億元以上的公司都很少,端游、頁游、手游、游戲直播紛紛顯露頹勢。
與此形成鮮明對比的是,游戲行業(yè)確實是一片大的藍海,據(jù)統(tǒng)計,2014年中國游戲市場用戶數(shù)量約達到5.17億人,其中移動游戲用戶達3億這無疑是一個極大的市場。一系列的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)資本運作已經(jīng)從狂熱回歸到理性,投資機構(gòu)或投資人趨于謹慎,游戲公司的估值趨于客觀。
互聯(lián)網(wǎng)游戲處境尷尬,國內(nèi)著名的游戲公司有哪些呢?加速會為大家盤點一下,制出互聯(lián)網(wǎng)游戲50強表格。
注:
1、本表只包括近期已融資或近期需要融資的公司,而不包括上市公司。
2、制作本表排行的主要依據(jù)是公司的融資額, 其實公司融資額的多少與公司融資時出讓的股份有關(guān),所以,不能以一次融資的多少定公司的優(yōu)劣。但是,公司融資額雖然取決于公司股份出讓份額,但公司融資的頻率、融資的金額也能從側(cè)面發(fā)映出公司發(fā)展的狀況,因此將其作為制作本表的主要依據(jù)。為了可以更直觀的了解50強公司融資情況,制表時已將公司融資階段的融資額、融資時間、投資機構(gòu)一并列出。
3、現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)游戲公司數(shù)量較多,估值限于資料或當事人的刻意隱瞞,多數(shù)未上市公司的估值一直是個謎,一方面這是為下一次的融資方便考慮,另一方面,融資伴隨而來的是股分稀釋、股權(quán)流動,而這樣公司又很容易陷入被動,所以多數(shù)公司的估值不能以正常途徑得到。并且互聯(lián)網(wǎng)公司估值普遍高于公司實際的價值,不足為據(jù),本表未將其列為主要依據(jù),僅作為參考。融資額相同的公司,以估值多少定次序。
Via 加速會 By 馬丁
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