我們對2016年的虛擬現(xiàn)實技術(shù)有什么期許?

虛擬現(xiàn)實終于來了,并且它比我們想象的要好。大型科技公司如Oculus,F(xiàn)acebook,三星,HTC,維爾福,索尼和谷歌公司都處于主導(dǎo)地位。開發(fā)人員,設(shè)計師和夢想家正致力于構(gòu)建一個光明的未來,那時候我們整個社會所有人都必須戴上虛擬現(xiàn)實的硬件生活。

VB的記者報道過250多個有發(fā)展前途的公司,據(jù)報道這些公司已經(jīng)集資40億美元并且它們的市場份額已經(jīng)增加到150億美元。

VR的基礎(chǔ)技術(shù)并沒有在上世紀(jì)80年代或90年代消失。消費者VR只是那時沒有準(zhǔn)備復(fù)興。但是VR已經(jīng)在世界各地學(xué)術(shù)和軍事研究實驗室蓬勃發(fā)展?,F(xiàn)代化的VR再次復(fù)興,破除了必須在計算機(jī)實驗室才能進(jìn)行研究的障礙,與大型機(jī)縮小到個人電腦的情況類似?,F(xiàn)在的消費者VR是處于一個合理的價位,并且它現(xiàn)在正在經(jīng)歷高質(zhì)量檢驗階段。

憑借20多萬的開發(fā)者和全球700多家初創(chuàng)公司,當(dāng)然還有上面提到的科技巨頭,我們從過去的假設(shè)階段走到現(xiàn)在的實現(xiàn)階段。比如有人開始作為一個愛好者,后來成為一個開發(fā)人員和最終再投資者,這對凸顯快速增長和不斷變化的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)也是非常重要的。

我們的目標(biāo)是要關(guān)注兩個驚人VR公司以及他們已經(jīng)為這些這種新媒介找到變革的載體。這種現(xiàn)象限制那些既沒有籌集基金又沒有受到媒體關(guān)注的公司。他們有意排除創(chuàng)建初期和不受關(guān)注的新興公司。通過向那些已經(jīng)投資或媒體關(guān)注的人展示VR,我們就是想證明VR是一個可以投資的項目。行業(yè)知名度本身也很重要,因此它可以形成潛在的伙伴關(guān)系并且可以讓入行的人快速趕上并參與其中。

我們也想說明一些VR行業(yè)的大趨勢。

雖然VR的發(fā)展是令人震驚,但還有很長的路要走

Oculus,維爾福和索尼公司不僅能夠承受得起VR的費用,而且也生產(chǎn)了高質(zhì)量的設(shè)備,它可以用很好的設(shè)計解決具有挑戰(zhàn)性的模擬器病。當(dāng)然,像Retina顯示屏和觸覺反饋這些方面仍然有很多改進(jìn)的余地,但即使是這樣,第一代臺式電腦或游戲機(jī)的VR系統(tǒng)仍然具有強(qiáng)大的功能。

個人計算機(jī)桌面上需要一定的時間,而附帶VR和移動VR可以做到同步。而對于消費者來說,實際上在強(qiáng)大實力和合作伙伴到來之前,三星Gear VR和谷歌Cardboard都已經(jīng)實現(xiàn)。當(dāng)人們還在尋找主流應(yīng)用時,這些使用廉價的移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的用戶已經(jīng)達(dá)到了500多萬而且用戶數(shù)量還在增長。

因為它們在移動設(shè)備上運行,所以使用量會比PC和游戲機(jī)操作平臺少。即便如此,360度視頻和休閑游戲以更加強(qiáng)力的勢頭進(jìn)入VR平臺,不僅僅是證明100美元的移動VR系統(tǒng)是合理的價格(Cardboard甚至更少),特別是與所有的桌面VR的價格相比(維爾福800$ ,Rift 600$和PlayStation VR為400$ – 這些還都不算硬件成本)。雖然Cardboard最容易入門,而且使用最簡單的技術(shù),但是今年早些時候谷歌通過建立一個正式的VR版本,并承諾手機(jī)中大量采用VR技術(shù)。

鎬和鐵鍬投資策略

雖然VR創(chuàng)建者可以使用現(xiàn)有的容量創(chuàng)作方法和工作流程,但是如果想要VR真正更好發(fā)展,必須是更容易更有效地創(chuàng)建合適的體驗。這就是為什么仍要投資很多的工具和平臺,目的就是能夠讓VR創(chuàng)造變得更好。一個新的媒介要想成為像第一部《公民凱恩》,超級馬里奧兄弟或者M(jìn)icrosoft Office這樣的成就之前,必須經(jīng)歷大量的實驗和失敗考驗,這一點尤其重要。

內(nèi)容,內(nèi)容,內(nèi)容

雖然投資者通常避開競標(biāo)內(nèi)容業(yè)務(wù),正當(dāng)改變平臺之時,平臺的轉(zhuǎn)變提出了獨特的機(jī)會。 因為VR內(nèi)容還不是飽和的商品,所以很容易在這里競爭,不只是打造一個偉大的產(chǎn)品,而且還建立新的品牌和IP。因此這就是為什么它對儲備VR游戲和內(nèi)容工作室比傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室更有意義。但是,這并不意味著這些就是VR讓你投資的主要原因。這仍然需要一個令人驚嘆的產(chǎn)品和強(qiáng)大的隊伍,尤其是產(chǎn)品不僅有所創(chuàng)新而且公司要更加強(qiáng)大。

不只是娛樂和游戲

一個常見的誤解是VR只是比較適合游戲或者娛樂。VR的確能夠讓人們做游戲和講故事更加感受身臨其境的和令人信服,但它也可以用于教育,醫(yī)療,設(shè)計,傳播等等。 VR可以為某些任務(wù)提供一種大量真實感和必要的透視功能。它還提供了一個物質(zhì)性的數(shù)字世界,讓人們體驗其它媒介不具有功能。因此最終實現(xiàn)的目標(biāo)是VR不僅可以改變游戲規(guī)則,也可以改變生活。

VR本機(jī)輸入改變了一切

在過去的三年中,廣泛使用的VR開發(fā)工具包只包括一個頭盔顯示器(HMD),但是并沒有具體的VR輸入設(shè)備。因為HTC宣布與擁有觸摸正確的手跟蹤控制器的維爾福公司以及Oculus公司合作,所以幾個月后這種情況就會發(fā)生改變。最終像現(xiàn)實世界中看到的一樣,人們在虛擬現(xiàn)實中可以容易直觀地交流。現(xiàn)在開發(fā)者正在努力創(chuàng)造VR輸入設(shè)備,因此將會有更多的公司探索出VR潛在的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。

VR需要一個地球村

由于在海灣地區(qū)每月召開超過六次有關(guān)VR的會議,舊金山已經(jīng)成為VR活動的中心。但在洛杉磯,西雅圖,東京,巴黎,巴塞羅那,首爾,倫敦,中國深圳,惠靈頓,新西蘭等也有著名的VR公司。而每個城市都有支持VR行動的開發(fā)者,愛好者和傳道者的社團(tuán)。其中應(yīng)用推廣的最大障礙之一是如何讓人們體驗VR需求并讓他們得到他們的信任。

但隨著社團(tuán)的快速發(fā)展,社員表示已經(jīng)對VR轉(zhuǎn)變看法的人很樂意幫助宣傳VR,而且如果需要的話他們還會向別人演示VR的功能。

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2016-03-22
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