三星玩轉Cosplay 布局曲面屏市場

近日,三星聯(lián)手17173在全國范圍內舉辦了一次別開生面的Cosplay賽事活動,主要目的是推廣旗下幾款桌面端曲面屏顯示器。作為源自日本的二次元文化,Cosplay的主要受眾是年輕人。而此次三星將線下活動場地設定在各地知名網(wǎng)吧及高校校園,也能看出其明確的目的預期:就是在年輕人、游戲影音玩家這一群體中大力推廣三星曲面顯示器產(chǎn)品。

在三星曲面屏技術誕生之初,盡管擁有諸多優(yōu)點,但來自外界的質疑卻也不少,主要源于生產(chǎn)成本及應用前景等方面。然后僅僅經(jīng)過1、2年的發(fā)展,曲面已經(jīng)成為市場流行的一大主要風向標。

因為在視覺體驗方面的顯著改善以及明顯的差異化特征,三星曲面顯示器的成功甚至超出了三星原本預期。并且不僅在顯示器領域,在電視、手機等不同產(chǎn)品上,三星曲面屏技術都獲得了全面的認可。索尼、LG、戴爾等廠商也紛紛跟進,在眾多產(chǎn)品領域嘗試涉足曲面屏的應用。

事實上,在所有運用場景中,桌面顯示器產(chǎn)品可能是目前曲面顯示器技術最大的受益者:一方面,桌面顯示器往往是單人使用,自然不存在“非黃金位置顯示效果不佳”的問題;另一方面, PC正從大眾消費走向更加個性化與娛樂化的細分領域,成為重要的游戲、影音娛樂載體,而在這些方面,曲面技術所實現(xiàn)的沉浸式環(huán)繞體驗,確實能夠帶來截然不同的視覺效果。

但一個顯而易見的問題是:作為一種新的產(chǎn)品品類,曲面顯示器在帶來更好的使用體驗同時,也意味著急劇提高的成本,曲面屏畢竟是新技術,在良品率、產(chǎn)能方面自然不能和其他成熟技術相比。而這也成為三星曲面顯示器與其他廠商相比最大的優(yōu)勢所在。

由于廣泛涉足多個IT電子領域,三星在技術研發(fā)上擁有著其他品牌難以比擬的豐厚積累,再加上三星本就是最早提出曲面理念的廠商之一,因而在現(xiàn)階段,三星不僅擁有7千余元的旗艦級明星曲面顯示器產(chǎn)品S34E790C,也有1千多元的普及型產(chǎn)品,這一價格無疑擁有巨大的吸引力。

從上面分析也能看出,曲面顯示器產(chǎn)品的大范圍推廣,有幾個前提條件必不可少:一是產(chǎn)品定位上要”接地氣“,二是產(chǎn)能和良品率的問題要解決,降低制造成本;三是在營銷商,必須打到精準的用戶群體上。

目前曲面屏的面板提供商無非就是三星、夏普等少數(shù)幾家。而得益于在智能手機市場多年耕耘,三星對市場和用戶需求的觸覺確實非常敏銳。據(jù)悉,三星的曲面顯示器已經(jīng)進入國內3000多家網(wǎng)吧,再通過Cosplay類型的活動放大在年輕群體的影響力,應該能夠拿下一批不差錢愛新潮的年輕玩家。這種借道網(wǎng)吧的營銷推廣方式,值得其他廠商學習。而在網(wǎng)絡零售市場上,通過京東、天貓也可以看出不管在產(chǎn)品款式和銷量方面,三星都是遙遙領先。

或許再過一段時間,我們桌面顯示器就要全面被“掰彎”了。

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2015-10-16
三星玩轉Cosplay 布局曲面屏市場
一近日,三星聯(lián)手17173在全國范圍內舉辦了一次別開生面的Cosplay賽事活動,主要目的是推廣旗下幾款桌面端曲面屏顯示器。作為源自日本的二次

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