沒有VR內容支持的虛擬與現(xiàn)實,就是扯淡

2015年VR行業(yè)的動靜相當大,從谷歌到微軟,從Facebook到HTC,從樂視到360,國內外巨頭公司紛紛布局VR頭顯?,F(xiàn)在,VR設備已經有了很大發(fā)展,各種設備還在不斷研發(fā)更新,但很少有人知道VR內容是如誕生的。

VR內容發(fā)展遇到的瓶頸

很多媒體都報道說VR內容匱乏,具體匱乏的原因卻道不出個所以然來。其實內容的匱乏原因在于兩方面,一是VR制作成本高,二是技術的不成熟。從場景拍攝到后期處理,難度都很大,所以甭說在中國就連國外也沒有幾家公司可以真正去做VR內容。我們目前所說的VR內容特指影片,就算是游戲或動畫其制作成本與難度也不會低于影片的投入。據(jù)統(tǒng)計,目前國內現(xiàn)在的VR影片內容只有不到2000小時,而這2000小時,大部分仍是紀實類影片(如:現(xiàn)場直播,記錄等),而VR故事片卻幾乎為零,一部VR故事片的投入成本是普通電影成本的4-6倍。

近日登陸樂視360全景頻道的新媒體VR影片《禁閉》可以說是國內一部不錯的先河之作。四個素不相識的人,被莫名其妙地關進一個封閉密室里,密室外一個神秘人操控著他們的命運。隨著燈光的開關,神秘人為他們制定了游戲規(guī)則,并提供了相關的道具讓他們四個人進行自我救贖。通過一場生死的博弈,最終只有一人逃出了房間……

VR內容拍攝還處于嘗試階段

業(yè)內一直有一個問題,VR電影拍攝究竟是像傳統(tǒng)電影拍攝一樣以劇本創(chuàng)作為中心,還是需要根據(jù)VR攝影拍攝來構建適合的劇本呢?對于這個問題,《禁閉》的承制單位芭樂傳媒的創(chuàng)始人兼CEO姚建疆給出了回答,傳統(tǒng)影視作品拍攝都是以劇本為出發(fā)點,根據(jù)劇本來搭設場景或打造后期效果。但是VR影片拍攝現(xiàn)在仍處于嘗試階段,拍攝和成本控制經驗又相對較少,所以我們選擇使用情節(jié)、場景相對簡單的劇本進行拍攝,而這次的劇本就是特別為這個電影打造的。這部影片的劇情沿用了之前谷歌拍攝的打怪VR影片《HELP》的風格,在一個相對密閉的空間,使用全景拍攝的手法,以360度無死角的方式展現(xiàn)故事中每一位人物的發(fā)展。

VR影片的拍攝難度高和成本高仿佛已經成為了人們的基本認知。然而究竟VR拍攝的難度在哪里,是什么因素造成其超高的拍攝成本呢?其實,現(xiàn)在的VR攝影機已經發(fā)展地比較完善,各種機型層出不窮,他們的差別無非就是:攝像頭的數(shù)量(比如兩頭攝影機,十頭攝影機),安全距離不同(超過這個距離畫面會產生畸變),分辨輸出等,影片《禁閉》的制片人高慕楠介紹到。我們這次拍攝采用的是強氧360二代攝影機,它是一款十頭的全景拍攝機型,分辨率輸出可以達4096X204860P。關于拍攝困難,高慕楠說到,其實真正的難度不在拍攝中,而是在拍攝前和拍攝后。傳統(tǒng)影視劇拍攝所需要的場景都是部分場景,攝影機拍不到的地方就不需要搭建。但是VR攝影機的全景拍攝會拍到空間內每一細小角落,不可以有一點差池,這就大幅度給布景加大難度成本。而這高昂的成本也就制約了VR電影的場景變換,所以才會導致大多拍攝都選擇單一場景了。關于后期剪輯,面對每一個場景十個攝像頭的全景拍攝,觀眾看到的每一個場景都需要進行縫合,雖然軟件可以操作但仍會有誤差,需要人工調試。這部電影緊8分多鐘的短片,僅僅后期縫合制作就用了兩周多時間。

VR內容未來的發(fā)展

現(xiàn)在面世的VR影片的實現(xiàn)大都僅僅是全景拍攝,對于其完全的交互性和虛擬與現(xiàn)實的結合仍然還未完全實現(xiàn)。這是一種必經過程嗎,還是在根本上就是很難實現(xiàn)的呢?針對此次《禁閉》拍攝過程中遇到的困難和對未來VR拍攝的想法,姚建疆承認現(xiàn)在的VR拍攝仍屬于嘗試階段,與真正意義上大家期待的VR電影還有一大截的差距,接下來芭樂還將繼續(xù)拍攝多部VR影片。在未來拍攝中,我們認為可以通過VR攝像機和傳統(tǒng)攝像機結合的方式來嘗試彌補現(xiàn)在遇到的缺憾。而且也將考慮通過更多場景,更豐富的劇情,及增加后期特效的方式豐富VR影片的故事性和觀看交互性。

未來不僅僅是電影、游戲、動畫,甚至是旅游、交通、日常吃穿住行,包括所有的感官都有可能被顛覆,最后你有可能會發(fā)現(xiàn),人和宇宙之間,所有行業(yè)都在虛擬生態(tài)里面重構、重建。但這一切的構建基石,都要有內容作為支撐,用內容打通VR的生態(tài)閉環(huán)。

總之,沒有VR內容支持的虛擬與現(xiàn)實,就是扯淡。

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2016-02-02
沒有VR內容支持的虛擬與現(xiàn)實,就是扯淡
2015年VR行業(yè)的動靜相當大,從谷歌到微軟,從Facebook到HTC,從樂視到360,國內外巨頭公司紛紛布局VR頭顯?,F(xiàn)在,VR設備已經有了很大發(fā)展,

長按掃碼 閱讀全文