原創(chuàng)作者莊帥:百聯(lián)咨詢創(chuàng)始人、商性書院院長
想必很多朋友對(duì)2016年風(fēng)靡全球的AR手游Pokemon Go仍然記憶猶新,虛擬與現(xiàn)實(shí)的游戲結(jié)合也讓更多的人接觸到了AR這個(gè)新技術(shù)。但隨著AR、VR技術(shù)這兩年熱度的升溫,也有聲音開始質(zhì)疑它們對(duì)于整個(gè)行業(yè)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義:新技術(shù)在商業(yè)化的進(jìn)程中究竟能帶來怎樣的創(chuàng)新和增長?
就在剛剛結(jié)束的這個(gè)學(xué)期末,京東手機(jī)QQ購物給出了一個(gè)解答。在去年9月開學(xué)之際,京東手機(jī)QQ購物走進(jìn)全國各大高校,以“Enjoy夜跑”為主題將酷炫的AR技術(shù)應(yīng)用到了地圖和夜跑,通過夜跑線路簽到任務(wù)和多重互動(dòng),把AR和電商巧妙的結(jié)合在了一起。我這里有一組活動(dòng)的數(shù)據(jù):截至到去年11月底,AR夜跑現(xiàn)場直接參與人數(shù)達(dá)到5萬人,在此期間通過線下推廣線上直播等形式,直接觸達(dá)555萬人次,線上線下累積總曝光超過2100萬人。
全國各地大學(xué)生在高校里夜跑,多么歡樂的場面。很顯然,京東手機(jī)QQ購物的這次AR夜跑活動(dòng)目標(biāo)群體就是90、95后,在各個(gè)平臺(tái)都在想方設(shè)法得到90、95后消費(fèi)群體的爭奪賽中,京東手機(jī)QQ購物是怎么做到的?借京東手機(jī)QQ購物AR夜跑這次活動(dòng),也結(jié)合我在電商行業(yè)以做O2O的一些實(shí)踐經(jīng)歷,這里來做些分析。
2016年京東微信、手機(jī)QQ購物兩周年發(fā)展研究報(bào)告白皮書中顯示,京東手Q購物90后占比42%,成為了消費(fèi)的主力人群。要知道,相比那些上了大學(xué)才接觸電腦的80后,90、95后觸網(wǎng)時(shí)間更早,對(duì)信息的接納速度更快,他們已經(jīng)不再接受線下傳統(tǒng)老套的營銷方式,線上普通的促銷活動(dòng)也較難激發(fā)他們的興趣,一個(gè)活動(dòng)能否吸引他們,單一維度的營銷是無法做到的。
校園AR夜跑之所以能夠引燃90、95后,一方面是通過AR新技術(shù)滿足了這部分年輕群體獵奇、喜歡嘗鮮體驗(yàn)的心理,另一方面是通過形式的創(chuàng)新讓學(xué)生的參與熱情產(chǎn)生持續(xù)性。這里有三個(gè)維度:
一、場景化
顧名思義,場景化就是在特定的環(huán)境中去進(jìn)行某種行為,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用實(shí)際上是將場景化做了延伸。在這次的AR夜跑活動(dòng)中,每經(jīng)過校園地圖上的一個(gè)簽到點(diǎn)后,基于LBS地理位置信息,手機(jī)頁面會(huì)顯示簽到按鈕,簽到完成后,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)京東3D版的十二星座JOY吉祥物,抓到并集齊12只JOY就可以獲得一份現(xiàn)實(shí)版的星座JOY公仔,這個(gè)AR的JOY其實(shí)就是營造出來的空間,是另外一種場景化的形式。
在我看來,AR夜跑活動(dòng)最大的創(chuàng)新在于將虛擬游戲和運(yùn)動(dòng)健身完美的結(jié)合在了一起,學(xué)生必須走出宿舍,在夜跑的校園地圖中到達(dá)指定的位置才可以抓到JOY獲得各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),而想要找到JOY,就需要不斷的去往下一個(gè)簽到點(diǎn),這對(duì)于越來越注重運(yùn)動(dòng)的90、95后群體而言,不僅讓運(yùn)動(dòng)更具堅(jiān)持的動(dòng)力,還在這個(gè)過程中增添了趣味性。
另外,對(duì)于新入學(xué)的學(xué)生,通過手繪的校園AR地圖不僅可以在幫助他們快速的了解自己的學(xué)校,還可以收集AR版的JOY獲得開學(xué)禮物??梢哉f,AR夜跑的活動(dòng)場景選擇在校園,就已經(jīng)獲得了一半的成功,校園本身是一個(gè)有著規(guī)則的相對(duì)獨(dú)立的圈子,90、95后這部分年輕人,接受新消費(fèi)觀念的意愿和速度非常快,在校園這個(gè)圈子氛圍里會(huì)加速新的消費(fèi)場景的擴(kuò)散。
二、社交化
往往有著共同的愛好的人之間會(huì)更快速的展開話題和建立感情,AR夜跑活動(dòng)首先設(shè)置了拱門、熒光勛章、熒光棒、定制熒光T恤等,營造出了酷炫的夜跑氛圍和夜跑圈子。其次,活動(dòng)的設(shè)計(jì)也很有意思,AR夜跑會(huì)自動(dòng)生成JOY收集等相關(guān)的排行榜,學(xué)生們收集到的JOY還可以在線上互相交換,領(lǐng)取即可直接進(jìn)入京東手Q購物享受更多優(yōu)惠。
這樣的社交關(guān)系是因AR技術(shù)而建立起來的,電商的轉(zhuǎn)換則是通過社交的建立而來。這就是常常被商業(yè)所忽視的輕社交的價(jià)值,理查德·柯克與葛雷格·洛克伍德合著的《超級(jí)關(guān)系》里強(qiáng)調(diào)了人際網(wǎng)絡(luò)里很重要的一個(gè)組成元素就是弱連接(即輕社交關(guān)系),而AR夜跑這樣的輕社交讓獨(dú)立的相互不認(rèn)識(shí)的大學(xué)生之間突破了時(shí)間、空間的限制,沒有任何強(qiáng)制性的要求,完全依靠學(xué)生們之間的自然選擇去交換,這樣的社交體驗(yàn)也讓京東手機(jī)QQ購物為夜跑游戲添加了更多“籌碼”,也正是如此讓活動(dòng)本身實(shí)現(xiàn)了社交電商的結(jié)合。
三、娛樂化
娛樂化不是一個(gè)新鮮的詞,但對(duì)于已經(jīng)深諳網(wǎng)絡(luò)營銷套路的90、95后而言,如何更好的把娛樂化的元素融入活動(dòng)中,卻是需要絞盡腦汁去設(shè)計(jì)思考的。京東手機(jī)QQ購物此次的AR夜跑活動(dòng)并沒有破壞整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程的節(jié)奏,而是挖掘出了跑步過程中的心理活動(dòng),很多時(shí)候一個(gè)人夜跑其實(shí)是很悶的,那么在這種場景下社交就會(huì)變得更輕松容易一些,有目的性但不是以利益驅(qū)動(dòng)為主導(dǎo)的。
夜跑結(jié)合AR的新技術(shù),也讓整個(gè)夜跑的過程變得更新奇、有趣,我在直播上看到很多的學(xué)生都在曬自己這次有趣的AR夜跑體驗(yàn),一個(gè)正在我創(chuàng)業(yè)公司實(shí)習(xí)的95后參加了京東手機(jī)QQ購物在他們學(xué)校舉行的AR夜跑活動(dòng)后還特地很激動(dòng)的來和我分享,“太有意思了,原來跑步還可以這么高科技,還想一直有這樣的活動(dòng)!”這就是引爆90、95后的路徑,就像《娛樂至死》里的觀點(diǎn)一樣,信息化的社會(huì)讓我們身邊的一切都變得更加娛樂化,但娛樂不會(huì)“致死”,而是無限的激發(fā)人們的創(chuàng)造力和凝聚力。
分析了這三點(diǎn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),京東手機(jī)QQ購物AR夜跑的活動(dòng)能夠引爆90、95后并不是一個(gè)偶然事件,我對(duì)于任何電商平臺(tái)的營銷創(chuàng)新都是要么有時(shí)間便親身參與,沒時(shí)間也會(huì)通過觀察進(jìn)行學(xué)習(xí),對(duì)于AR夜跑這樣一個(gè)加入了LBS社交屬性的AR活動(dòng)來說,活動(dòng)的影響力很容易通過社交媒體的快速裂變放大。
這次京東手機(jī)QQ購物的AR夜跑活動(dòng)除了常規(guī)的通過校園公眾號(hào)、豆瓣、校園論壇等渠道精準(zhǔn)的觸達(dá)學(xué)生用戶,通過電視臺(tái)、門戶網(wǎng)絡(luò)媒體、地方媒體等渠道進(jìn)行采訪報(bào)道獲得了累計(jì)超過400萬人次的曝光外,還在各大校園區(qū)域的啟動(dòng)儀式上,邀請(qǐng)了許多的網(wǎng)紅主播進(jìn)行現(xiàn)場直播,讓許多沒有參與到AR夜跑活動(dòng)中的學(xué)生也感受到了現(xiàn)場濃濃的科技氛圍。
事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)直播和電商平臺(tái)的結(jié)合已經(jīng)是常態(tài),甚至在2016年就已經(jīng)被驗(yàn)證為電商平臺(tái)的標(biāo)配,但怎么玩、如何持續(xù)的去玩才是最關(guān)鍵的。手機(jī)QQ購物在這個(gè)具有社交環(huán)境的入口里傳播,其打開門檻,和傳播門檻都會(huì)更低,可以快速擴(kuò)散吸引用戶進(jìn)來并無需跳轉(zhuǎn)登錄是個(gè)閉環(huán)的狀態(tài)。
在本次活動(dòng)中,網(wǎng)絡(luò)直播也可以快速的建立一場持續(xù)性營銷活動(dòng)的信任度,能夠?qū)θ珖咝资f學(xué)生的AR夜跑盛況進(jìn)行曝光;其次,這種和電商結(jié)合的直播也可以大幅的提升京東手機(jī)QQ購物入口的打開率和活躍度,由于娛樂化的引導(dǎo),也會(huì)提升沒有參加夜跑的人的電商化轉(zhuǎn)換;另外,網(wǎng)紅直播和好的直播內(nèi)容也會(huì)自帶流量,在社交媒體上觀看直播的用戶還會(huì)更加積極的通過QQ將直播分享出去,從而全面的激活電商平臺(tái)的全員參與。這次AR夜跑共邀請(qǐng)各網(wǎng)紅主播直播活動(dòng)現(xiàn)場,其覆蓋人群1800萬人,總觀看人次超55萬人,通過這些公開的數(shù)據(jù)就可以看出直播營銷對(duì)這次夜跑活動(dòng)效果巨大的推動(dòng)作用。
其實(shí),不僅僅是90、95后對(duì)單純的手機(jī)屏幕促銷或者是線下傳統(tǒng)的活動(dòng)失去了熱情,處于平淡期的狀態(tài),整個(gè)的消費(fèi)群體都已經(jīng)瀕臨這個(gè)臨界點(diǎn),只不過過去新的技術(shù)不成熟,沒有很好的摸索到商業(yè)化的路徑,但這次京東手機(jī)QQ購物帶來的AR夜跑就凸顯出來了新技術(shù)與電商結(jié)合的價(jià)值。
一方面這個(gè)價(jià)值在于增強(qiáng)了用戶的粘性,消費(fèi)者可以真正的體驗(yàn)到在娛樂中購物,在購物中娛樂的場景,參與活動(dòng)的這部分大學(xué)生群體在活動(dòng)中建立了真正的社交關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)了場景化的社交電商;另一方面更重要的是京東向整個(gè)行業(yè)驗(yàn)證了新技術(shù)確確實(shí)實(shí)的落地到了商業(yè)的行為當(dāng)中,將AR運(yùn)用在了電商之中,在這個(gè)過程中消費(fèi)者不僅更清晰的認(rèn)識(shí)到AR技術(shù)所帶來的好處和便利,同時(shí)對(duì)于京東手機(jī)QQ購物也有了新的品牌的認(rèn)知。
再回到文章開頭的那個(gè)質(zhì)疑:新技術(shù)在商業(yè)化的進(jìn)程中究竟能帶來怎樣的創(chuàng)新和增長?相信京東手機(jī)QQ購物AR夜跑的活動(dòng)已經(jīng)為電商行業(yè)鋪墊了一個(gè)很好的開始。事實(shí)上,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身是可以將圖片、視頻的產(chǎn)品變得更加現(xiàn)實(shí)和立體,這也是AR技術(shù)在電商領(lǐng)域的重要地位所在,目前宜家的AR商品目錄就已經(jīng)做了出來,可以感受到虛擬家具家飾擺設(shè)家中的效果,比如同一盞燈放在不同桌子上的呈現(xiàn)效果是不同的,你可以通過一個(gè)臺(tái)燈在桌子上的AR呈現(xiàn),來直觀的看到它在桌子上的擺放,而過去通過二維的圖片或者視頻是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的。
所以AR技術(shù)會(huì)讓消費(fèi)者的購物決策變得更加理性和真實(shí),它在視覺上已經(jīng)超越了平面的二維畫面,甚至是已經(jīng)跳出了屏幕和現(xiàn)實(shí)的東西結(jié)合在了一起。雖然去年在資本的助推下VR的熱度顯然蓋過了AR技術(shù),但在電商領(lǐng)域的應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也很難超過AR,畢竟未來電商更重要的是購物體驗(yàn)的提升,VR構(gòu)建的又是一個(gè)全新的場景,未來兩者可能會(huì)在技術(shù)上進(jìn)行結(jié)合,但VR更多的只會(huì)作為一個(gè)補(bǔ)充。
正如京東AR夜跑項(xiàng)目負(fù)責(zé)人所言:“伴隨購物的需求及人與人社交互動(dòng)的需求更加明確,場景社交電商將成為一種發(fā)展趨勢。京東手機(jī)QQ購物作為社交電商的引領(lǐng)者,我們現(xiàn)在正在實(shí)踐的,就是基于多場景下的社交購物體驗(yàn),通過社交使購物變得更有價(jià)值?!?/strong>其實(shí),所謂的“90、95后”只是一個(gè)現(xiàn)象,本質(zhì)是這個(gè)社會(huì)的消費(fèi)觀念正在發(fā)生著變化,90、95后作為新消費(fèi)變革的引領(lǐng)者,相信新技術(shù)與商業(yè)的結(jié)合會(huì)帶給我們更多的驚喜!
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