貫通直播產(chǎn)業(yè)鏈上下游的斗魚下一站的目標是什么?

自從2015年下半年直播行業(yè)大爆發(fā)之后,直播這一新興的娛樂內容形式也開始為大眾用戶所接受,被視為一種大眾化的娛樂內容變現(xiàn)形式。

討論中國的直播行業(yè),沒人能繞開斗魚。仔細分析斗魚最近的動作可以發(fā)現(xiàn),這家最早被冠以“中國Twitch”的直播平臺,早已超越了這個稱呼,悄然實現(xiàn)了過渡,逐漸在這個資本匯聚,競爭近乎白刃肉搏的行業(yè)構筑自己的壁壘。

中國Twitch?早已不止

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶月活(MAU)從去年10月的5271萬持續(xù)增長至今年5月的8285萬。而根據(jù)另一家數(shù)據(jù)機構TalkingData的數(shù)據(jù),中國安裝有直播App的智能終端數(shù)量已達到1.86億臺。與此同時,僅在2016年上半年,直播行業(yè)的融資額就超過了12億人民幣,而隨后的2016年第三季度,最引人注目的直播行業(yè)融資事件則無疑是斗魚直播的15億人民幣C輪融資。

2014年8月,亞馬遜收購美國游戲直播平臺Twitch時9.7億美元的價格。當時,很多人把初創(chuàng)的斗魚看做是中國的Twitch,而2年過后,兩者所站的位置似乎發(fā)生了互換。

在美國市場,Twitch早早賣身后沒有了昔日的銳意,Periscope更是在產(chǎn)品還未上線時便成為了Twitter戰(zhàn)略布局的一部分,而被看作全民直播師祖的Meerkat更是在獲得數(shù)千萬美元融資的情況下還是投子認輸。

在中國,情況似乎并不一樣,在獲得巨額融資同時,斗魚始終在直播版圖上不停地開疆擴土。

盡管不斷有競爭對手出現(xiàn)挑戰(zhàn)斗魚的游戲直播領域第一名的地位,斗魚依然通過先發(fā)優(yōu)勢和成功的資本運作,占據(jù)著行業(yè)領跑的位置。斗魚在鞏固陣地的同時,也一直在嘗試多元化的內容運營,引入了素人直播、興趣直播等多個領域的內容和主播?;诖?,斗魚在業(yè)內首次提出“直播+”的概念,視直播為連接工具,在直播之上疊加財經(jīng)、汽車、教育、公益、科技、電商、旅游等,以及目前看來除游戲外斗魚最為重視的泛娛樂。

垂直還是水平,這是如今每個產(chǎn)品必須首先思考的問題。對于直播而言差別就是止于產(chǎn)品還是走向平臺,如同社交領域的豆瓣和新浪,無所謂好壞,但不同的產(chǎn)品邏輯和用戶定位,對應商業(yè)想象空間的大小截然不同。

斗魚的橫向擴張意味著他選擇一條平臺化的路線,宣告了他要成為巨頭的野心,即在這個流量為王的年代聚攏一切所能聚攏的用戶。這從斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰的話里也可以窺得一斑:“中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè),只有第一,罕有第二?!?/p>

主播的自我造血機制

本質上,直播是一種內容的生產(chǎn)和消費模式。

從直播的內容構成來看,盡管各家都在嘗試PGC,但主播仍然是現(xiàn)階段最為主要的生產(chǎn)力。直播內容帶有主播強烈的個人色彩,這些特點似乎意味著幾個優(yōu)質主播就可以帶來巨大的流量,從而在短時間內讓一個平臺迅速崛起。

但事實并非如此,如同早年各大博客為了意見領袖入駐,爭得不可開交。但最后決定成敗的不是一兩個名人,而是平臺本身能否持續(xù)輸出優(yōu)質內容,并提供最好的用戶體驗。

前世之事后事之師,如今的斗魚也一樣,平臺上不僅擁有Dota2、英雄聯(lián)盟、守望先鋒等幾個熱門游戲的明星主播,同時憑借著巨大的流量,和日益完善的主播培養(yǎng)孵化體系,不斷推出優(yōu)秀的新銳主播。

“直播+”戰(zhàn)略所帶來內容覆蓋面的橫向擴展,也為平臺主播帶來更廣闊的發(fā)展空間。不再局限于少數(shù)幾種直播門類。通過主播的跨界,突破原來不同領域粉絲之間的隔膜。

隨著主播培訓體系的不斷完善,主播也并不再僅僅是非標準化內容的生產(chǎn)者,游戲直播在強調個性的同時,也正在變得有規(guī)律可循。對于主播們而言,經(jīng)過培訓的他們也更懂得如何去與粉絲互動,如何將粉絲經(jīng)濟的價值最大化。

縱向深化產(chǎn)業(yè)鏈

平臺化并不意味著斗魚放棄垂直群體的經(jīng)營。這點在其賴以成名的游戲直播中體現(xiàn)得尤為明顯,在我們看來斗魚在努力構建一層壁壘,那就是電競賽事IP的運營。艾瑞資訊曾發(fā)布的一份報告預測,2016年國內電子競技市場規(guī)模將超過300億人民幣,這個數(shù)字相當于國內網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的1/5,電競賽事運營的巨大價值不言而喻。

一方面積極擴展直播所覆蓋的領域,希望進一步吸引更多層次的用戶;另一方面則是在游戲直播領域不斷深耕,斗魚這位直播領域的老兵在直播陷入紅海廝殺的2016年依舊占據(jù)領先位置。

但直播作為一種內容的消費形式,其核心價值還是在于優(yōu)質的內容。作為整個內容環(huán)節(jié)的終端消費,斗魚也一直希望能夠不斷地向上游去擴展業(yè)務,比如8月26日,斗魚和韓國直播巨頭afreecatv聯(lián)手舉辦首屆《守望先鋒中韓明星對抗賽》。相比主播,賽事的內容顯然更加標準化,也更容易去做統(tǒng)一的運營。

隨著主播培訓,衍生品開發(fā),粉絲經(jīng)濟電商和直播打賞等環(huán)節(jié)相繼打通,斗魚在嘗試構建一條“直播+娛樂”的產(chǎn)業(yè)鏈。這其中離不開的是一以貫之的運營:對主播管理的運營,對內容和流量分發(fā)的運營,對用戶粉絲的運營,對平臺本身游戲規(guī)則的運營。作為先發(fā)者的斗魚,在運營上積累的豐富經(jīng)驗,也決定了其有機會和能力去做產(chǎn)業(yè)鏈上游的延伸。

大者恒大,強者愈強,商業(yè)競爭始終如此。

“凡有的,還要加倍給他叫他多余;沒有的,連他所有的也要奪過來?!笔ソ?jīng)《新約·馬太福音》中的這句寓言似乎可以說明一切。當斗魚作為先發(fā)者和領先者,已經(jīng)建立起足夠的壁壘之后,既有平臺的巨大流量能不斷吸引更多的資源進入,而新資源則帶來了更多的流量,一個正向的循環(huán)由此建立。

而在這樣一個平臺內部,健康的流量再分配機制則意味著平臺有足夠的造血能力,并構建了內部的生態(tài),能夠不斷地培養(yǎng)優(yōu)質的內容生產(chǎn)者,從而產(chǎn)生更多優(yōu)質內容,吸引用戶消費。

正如我們看到的一樣,當一個新人游戲主播選擇播出平臺時,或許大家第一個想到都會是斗魚,大型電競賽事也更愿意和斗魚這樣的平臺合作,因為斗魚已經(jīng)做到了特勞特在《定位》中所描述的“占領人們心智”這一步,這不僅僅是流量的問題。

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人將Twitch與斗魚相比,就像雅虎與谷歌之間的比較毫無意義一樣。從創(chuàng)業(yè)初始,到如今提出“直播+”,橫向擴展領域,縱向延伸產(chǎn)業(yè)鏈,斗魚始終走在國內直播行業(yè)的最前列,為后來者亦步亦趨。對斗魚來說,也許只有自己才是唯一的對手。

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2016-09-30
貫通直播產(chǎn)業(yè)鏈上下游的斗魚下一站的目標是什么?
從創(chuàng)業(yè)初始,到如今提出“直播+”,橫向擴展領域,縱向延伸產(chǎn)業(yè)鏈,斗魚始終走在國內直播行業(yè)的最前列,為后來者亦步亦趨。對斗魚來說,也許只有自己才是唯一的對手。

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