Oculus承認(rèn)定位技術(shù)有缺陷,范圍精度不如Vive

去年12月,Oculus正式推出了Oculus Touch體感手柄,并公布了Oculus Rift的多傳感器串聯(lián)方案以擴(kuò)大空間定位范圍。正當(dāng)所有人都認(rèn)為Oculus Rift終于有資格和HTC Vive一戰(zhàn)之際,卻有不少用戶反映Oculus的多傳感器定位有問題。

事后,Oculus副總裁Jason Rubin也確認(rèn)了這件事,部分用戶會(huì)遇到VR畫面中的地面無故上升或下降、Touch手柄定位不準(zhǔn)等問題。雖然Oculus之后就修復(fù)了這個(gè)問題,但也反映了Oculus Rift定位技術(shù)的不成熟。

Oculus副總裁Jason Rubin坦承技術(shù)缺陷

究竟Oculus Rift與HTC Vive兩者間的技術(shù)差距有多少?讓我們從圖中進(jìn)行解讀

圖一:Vive空間定位示意圖

圖二:Oculus空間定位示意圖(2X 定位追蹤器)

HTC Vive的空間定位范圍約對(duì)角線5米,而Oculus Rift(2X定位追蹤器)的空間定位范圍只有1.5米 X 1.5米,雖然可以再追加一個(gè)定位追蹤器,但最大范圍也只達(dá)到2.5米 X 2.5米,和Vive的差距非常大。而且Oculus官方已經(jīng)明確表示不推薦玩家使用超過3個(gè)以上的定位追蹤器,也就是說Oculus Rift的追蹤范圍頂天也就這么大了。

Oculus空間定位示意圖(3X 定位追蹤器)

追蹤范圍小有什么缺點(diǎn)?最直觀的就是玩家在游戲中被動(dòng)地減少了移動(dòng)范圍,嚴(yán)重削弱了沉浸體驗(yàn)。其次,頻繁采用瞬移的操作容易讓玩家感到眩暈。相對(duì)地,追蹤范圍更大的Vive允許玩家更多地探索虛擬世界,交互更自然,沉浸體驗(yàn)更出色。

HTC Vive

造成Oculus和Vive技術(shù)差異的主要是兩者使用了不同的定位技術(shù):Oculus Rift定位技術(shù)基于紅外定位,而HTC Vive則是采用了激光定位,激光定位的優(yōu)勢(shì)在于,它的范圍更大、定位更準(zhǔn)確、延遲更小,這也是為什么幾乎很少有用戶反饋使用Vive會(huì)頭暈,相反更多的是驚嘆Vive所營(yíng)造的真實(shí)感和代入感。

雖然Oculus Rift和HTC Vive同為頂級(jí)VR設(shè)備陣型里的代表,但深究?jī)烧呒夹g(shù)的高下,不難看出,Vive在核心技術(shù)方面的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)絕對(duì)經(jīng)得起任何挑戰(zhàn)!

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2017-05-02
Oculus承認(rèn)定位技術(shù)有缺陷,范圍精度不如Vive
雖然Oculus Rift和HTC Vive同為頂級(jí)VR設(shè)備陣型里的代表,但深究?jī)烧呒夹g(shù)的高下,不難看出,Vive在核心技術(shù)方面的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)絕對(duì)經(jīng)得起任何挑戰(zhàn)!

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