Project Alloy體驗(yàn):在VR中看現(xiàn)實(shí)世界

在今年8月的時(shí)候Intel首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克站在Intel的開發(fā)者大會(huì)的演講臺(tái)上,戴著一副笨重的VR頭盔演示了一段現(xiàn)場(chǎng)demo。在demo中他用一美元硬幣穿過了一塊虛擬金塊。Intel開發(fā)的這款頭盔叫做Project Alloy,并且Intel正在和微軟聯(lián)合開發(fā)一款“融合現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn)的設(shè)備。

體驗(yàn)VR頭盔

隨著頭戴式計(jì)算機(jī)的升溫流行,毫無疑問Intel決定加入視覺計(jì)算領(lǐng)域,就像三星、谷歌、Facebook、微軟、索尼、高通、HTC以及其它公司一樣,通過提供解決方案,讓VR走下神壇,步入尋常百姓家。在錯(cuò)過了移動(dòng)市場(chǎng)的入場(chǎng)券之后,Intel正在確保它在下一代的計(jì)算浪潮中取得有利地位。

Intel的Project Alloy能夠提供PC一樣的VR體驗(yàn)卻無需和PC相連。Project Alloy配有兩個(gè)處理器、Intel的RealSense 3D相機(jī)以及一個(gè)可拆卸的充電電池。第一款出貨的頭盔將基于微軟的Windows全息桌面軟件。

早在今年夏天的時(shí)候,Intel就邀請(qǐng)了The Verge的記著參觀了Project Alloy的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并且邀請(qǐng)他們進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室體驗(yàn)了Project Alloy的早期版本,讓他們更好地了解Project Alloy的工作方式。

簡(jiǎn)而言之,融合現(xiàn)實(shí)可以讓用戶帶著頭盔的情況下看到眼前的現(xiàn)實(shí)世界。頭盔上方的RealSense攝像頭則可以捕捉到用戶前方的物體,并將他們?cè)趲缀撩雰?nèi)呈現(xiàn)在用戶的虛擬環(huán)境之中。微軟的HoloLens頭盔可以在用戶現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造一個(gè)AR層面,而Oculus Rift則是讓用戶和真實(shí)世界隔絕,Project Alloy則介于這兩者之間。

當(dāng)筆者戴上Project Alloy頭盔的時(shí)候,可以很清楚地看到周遭的環(huán)境。筆者可以用實(shí)體的鋼筆作為虛擬游戲中的道具。如果有人遞給筆者一張紙和一支筆,筆者可以方便地用筆寫字——這些都是在筆者戴著VR頭盔的情況下。筆者可以查看現(xiàn)實(shí)世界中手表上的時(shí)間。筆者甚至可以在戴著頭盔的情況下自拍。

可以說,這種“虛擬世界結(jié)合真實(shí)世界”的交互是更加安全,因?yàn)槟憧梢钥吹侥闱胺降奈矬w以及人們,即使你的腦袋被一塊巨大的顯示器所包圍。Project Alloy也無需額外的傳感器或者是手部遙控來提供交互體驗(yàn)。筆者曾經(jīng)在一間黑暗的房間里體驗(yàn)了一款Lost Ark風(fēng)格的游戲,不過那時(shí)候是戴著三星的Gear VR并且為了能在房間互動(dòng),房間里頭也裝滿了傳感器。筆者也曾經(jīng)被Rift和Touch給吸引,在虛擬世界中投擲橄欖球和其它一些東西,不過那是我還得用到遙控手柄。

筆者體驗(yàn)的Project Alloy是唯一一個(gè)版本,不過不難理解為何Intel并沒有將其快速推向市場(chǎng)。原型機(jī)戴在頭上并不舒服,體驗(yàn)者可以從下方看到真實(shí)的世界。頭盔戴著感覺像是耳機(jī),太主觀以至于不好調(diào)整。Intel表示,以Project Alloy為原型生產(chǎn)的VR頭盔最理想的重量為750克,也就是大約1.5磅。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-11-22
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