360度全景聲:如何為VR內(nèi)容錄制音頻?

雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))按:本文編譯自Medium,原文作者:Robert Hernandez

當(dāng)我第一次遇到一位專注VR立體聲體驗(yàn)的人時,我立馬表達(dá)了我的歉意。

大約是在一年前的VRLA 博覽會上,當(dāng)和她握手時我意識到,我——以及360°影視產(chǎn)業(yè)——對于交給學(xué)生的講故事技藝?yán)斫忮e了。

我太專注于獲得好的視覺體驗(yàn),卻完全忽視了音頻效果。從那時起,我開始嘗試找到除了使用Unity之外,實(shí)現(xiàn)立體聲效果的合適方法。

多虧了和John Hendicott——Aurelia Soundworks 聯(lián)合創(chuàng)始人——的交談,我現(xiàn)在找到了。而且這種方法沒有我一開始想的那么復(fù)雜或恐怖。

在 Henddicott 教我之后,我盡最大努力去理解。下面就是我的成果——一些生產(chǎn)過程和說明。(我也找 Hendicott 幫我看過了,因?yàn)槲业么_定沒有錯誤。)

第一步:音頻采集

我們都見過很多360 環(huán)繞立體聲耳機(jī)(通常很昂貴)。

實(shí)話說,有些貴的嚇人。 Hendicott 從我新聞工作的目標(biāo)出發(fā)解釋,他說如果我用一階的Ambisonic(FOA) 格式,我會獲得很好的體驗(yàn)。

他解釋說,一階的Ambisonic 格式主要是四聲道音頻,前左、前右、后左、后右。他是在三階Ambisonic 環(huán)境工作, 也就是16個聲道。

Zoom Handy Recorder H2n.

他還說,Zoom H2n 用來錄音,足夠了。雖然它不能捕捉聲音海拔 (elevation——聲音由上到下的關(guān)系),但對我們來說,足夠了。我們很少有人聽過這個耳機(jī),但是真正讓我們感到震驚的,是它的后期制作方面。到底如何將立體聲效果和全景視頻相結(jié)合。

第二步:音頻編輯

Reaper是一個編輯多聲道音頻的計算機(jī)軟件,而且是免費(fèi)的!這一步,你可以開始生成音頻體驗(yàn)。

但是如何把聲音插入視頻呢?往下看:

第三步: 音頻插入

Hendicott 為第一次體驗(yàn)的用戶推薦的一個選擇是Ambisonic Toolkit (ATK)。 ATK 是 Reaper (和SuperCollider)的一個插件。而且也是免費(fèi)的哦!

Reaper 的這個插件,再加上 Kolor Eyes一起,能夠讓你插入音頻,并且對音頻進(jìn)行編輯,以便和視頻相匹配。

圖片: The Ambisonic Toolkit (www.ambisonictoolkit.net)

下面是視頻教程,講的是如何使用同步工具,但是 Hendicott 采用了和它稍稍不同的方法。

視頻:YouTube

也就是說,還有另一個選擇,就是 Facebook 的 3D 音頻制作工具套裝——Spatial Workstation(也是免費(fèi)的)。

你可以隨后導(dǎo)出音頻文件。 太棒了…但是音頻文件和視頻不是依附于一起的。

第四步:音頻視頻合并

這一步有點(diǎn)不可思議,你可以將音頻視頻合在一起,使用的軟件是:IFFMpeg(一開始是免費(fèi)的)。 IFFmeg 的功能是能夠讓你根據(jù)你發(fā)布的不同平臺,導(dǎo)出不同的視頻格式/編碼解碼器…而且,導(dǎo)出視頻的時候,可以將立體音頻和視頻一起導(dǎo)出。

IFFMpeg 將音頻和視頻的混頻/合并用muxing 表示。那些360°立體播放器,這時候開始起作用了。現(xiàn)在,正如你所看到的,這篇文章中,沒有關(guān)于如何制作立體聲步驟的截屏。為什么?因?yàn)槲易约哼€沒有弄過。但是這不應(yīng)該是阻止你去嘗試的理由。

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2016-12-30
360度全景聲:如何為VR內(nèi)容錄制音頻?
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