外媒:高端頭顯不好賣內(nèi)容商虧空 VR行業(yè)現(xiàn)狀不妙

 【PConline 資訊】《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版昨日刊文表示,盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來看,索尼PSVR、OculusRift等高端頭戴設(shè)備的售價(jià)昂貴,普及緩慢。另一方面,開發(fā)商無法在游戲上賺到錢,已開始重新審視其VR策略。一些VR創(chuàng)業(yè)公司低估了挑戰(zhàn),最終倒閉。

  游戲開發(fā)商RocketWerkz在去年春天發(fā)布兩款VR游戲,期望能夠能夠收回成本,但愿望落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍爾(DeanHall)稱,策略性游戲《彈盡糧絕》(OutofAmmo)的售價(jià)為20美元,公司在這款游戲上投入的開發(fā)成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%?,F(xiàn)在,RocketWerkz又重新開發(fā)傳統(tǒng)PC游戲。

  霍爾表示VR游戲的短期回報(bào)率并不好。風(fēng)投公司VoyagerCapital的合伙人埃里克·本森(ErikBenson)持同樣的觀點(diǎn),他距離表示專注VR環(huán)境下與傳統(tǒng)桌面應(yīng)用互動(dòng)的軟件開發(fā)商EnvelopVR已經(jīng)籌集了500萬美元,但這家公司已經(jīng)在1月份倒閉了。他表示,創(chuàng)業(yè)公司想要安全度過VR行業(yè)早期面臨的困境,但是實(shí)際的挑戰(zhàn)可能比他們預(yù)想的還要大。

  VR行業(yè)的另一個(gè)風(fēng)向標(biāo)高端頭顯的銷量比預(yù)期少不少,,索尼PSVR、OculusRift以及HTCVive等高端頭戴設(shè)備去年的銷量為220萬部,銷售額約為14億美元,不及IDC此前預(yù)期。IDC將2017年的高端VR設(shè)備銷量預(yù)期下調(diào)至640萬部,銷售額為32億美元。

  高端VR設(shè)備的實(shí)際銷量比其他研究公司的預(yù)期低的還要多。SuperDataResearch原本預(yù)計(jì)去年高端VR設(shè)備的銷量為370萬部,但是最終卻只有140萬部。SuperData稱,索尼PSVR去年的銷量占先,約為74.5萬部。Facebook售出了大約24.3萬部Rift,HTC售出了大約42萬部Vive。

  VR制造商和開發(fā)商投入了所有熱情,但是消費(fèi)者市場(chǎng)并沒有給予同等程度的回應(yīng),”咨詢公司ClayParkVR創(chuàng)始人舒納·海勒(ShaunaHeller)表示。海勒曾是Facebook旗下OculusVR的一名開發(fā)者關(guān)系專家。VR技術(shù)的支持者則相信,VR將取得成功。日本游戲開發(fā)商卡普空表示,PS4上接近10%的《生化危機(jī)7》玩家也會(huì)玩VR版。

  一個(gè)影響VR設(shè)備普及的障礙是,休閑玩家無法只通過觀看廣告或者看其他人佩戴頭戴設(shè)備來體驗(yàn)VR的特殊魅力。“這是一種通過硬件產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)的體驗(yàn),”索尼PlayStation部門營(yíng)銷主管埃里克·蘭普(EricLempel)表示,“你必須佩戴上頭戴設(shè)備,才能體驗(yàn)它。”

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-02-17
外媒:高端頭顯不好賣內(nèi)容商虧空 VR行業(yè)現(xiàn)狀不妙
《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版昨日刊文表示,盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設(shè)備的售價(jià)

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