ARM與SMI將在GDC用Gear VR展示注視點渲染技術(shù)

雷鋒網(wǎng)消息,在本周的 GDC 大會上,半導(dǎo)體提供商 ARM 與 眼球追蹤技術(shù)公司 SMI 將展示為移動VR設(shè)備打造的新 demo。據(jù)了解,此次發(fā)布的 VR demo 將展示強(qiáng)大的移動 GPUs 性能,眼球追蹤技術(shù),以及注視點渲染技術(shù)(Foveated rendering)。

據(jù)雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))了解,SIM 成立于 1991 年,總部位于德國,多年來一直專注于利用眼球追蹤技術(shù),提供專業(yè)的計算機(jī)視覺應(yīng)用。早在 2016 年 CES 上,SMI 已經(jīng)展示過注視點渲染技術(shù)。該技術(shù)主要是基于眼球追蹤技術(shù),對視覺中間的畫面進(jìn)行 100% 的分辨率渲染,但對視覺邊緣和中間視覺過度區(qū)域畫面分辨率只實現(xiàn) 20% 和 60% 渲染效果,從而減少電腦的運算量。

這項技術(shù)如果應(yīng)用到消費級 VR 產(chǎn)品中,將極大推動整個行業(yè)的發(fā)展。ARM 表示,2015 年其發(fā)布的 Mali 系列移動 GPU 發(fā)貨量達(dá)到 7億5000萬。同時,Mali-G71 特別考慮了未來高端手機(jī)對虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和3D游戲的要求,支持比較先進(jìn)的API,如Vulkan和OpenCL 2.0。有傳言稱,三星的新手機(jī) Galaxy S8 也將采用 G71。

在本次 GDC 大會上,SMI 和 ARM 將在搭配了 Galaxy S7 的Gear VR上,展示注視點渲染技術(shù)的效果。根據(jù) SMI 發(fā)布會所公布的消息,新 demo 會讓“用戶在友好機(jī)器人的指引下,把用戶傳送到手機(jī)的中心,探索內(nèi)部——從芯片到攝像頭,再到說話者,從全新的角度探索。”

“眼球追蹤技術(shù)將帶來更加清晰的畫面和細(xì)節(jié),讓用戶可以無束縛地游覽 VR 世界,”ARM 移動計算平臺生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān) Pablo Fraile 表示,“在 ARM 硬件上實現(xiàn)的 SMI 眼球追蹤技術(shù)會突出,注視點渲染技術(shù)如何在不妥協(xié)幀率的情況下,提升移動 VR 的體驗。”

關(guān)于 VR 領(lǐng)域眼球追蹤技術(shù),SMI 無疑處于領(lǐng)先地位。盡管注視檢測數(shù)據(jù)和輸入并沒有應(yīng)用到當(dāng)前的消費級 VR 頭顯中,但該技術(shù)是下一代頭顯實現(xiàn)更高畫面分辨率的關(guān)鍵技術(shù)。據(jù) SMI 透露,目前他們在 VR 領(lǐng)域已經(jīng)研發(fā)了 10 項眼球追蹤解決方案。

另一方面,對于 ARM 來說,虛擬現(xiàn)實似乎并不是 ARM 關(guān)注的點,然而隨著 G71 和 Cortex A73 的發(fā)售,便能看出 ARM 對 VR/AR 的態(tài)度。Mali GPU 系列產(chǎn)品,ARM 稱“是為了滿足新行業(yè)發(fā)展的需求,如 Vulkan 跨平臺 API,以及移動 VR 體驗。”雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,如果三星 Galaxy S8 真的搭載G17,可能會很大提升 VR 體驗,注視點渲染技術(shù)應(yīng)用在消費級產(chǎn)品也指日可待了。

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2017-02-28
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