天降正義 一款中二爆表的VR游戲!

《Sairento VR》,一款由Mixed Realms開發(fā)的VR游戲,于去年12月以“搶先體驗(yàn)游戲”的形式登錄Steam?!禨airento VR》是一款糅合了RPG元素的第一人稱動(dòng)作射擊游戲。

  天降正義!中二爆表

經(jīng)常有讀者在看完我們錄制的VR試玩視頻都會(huì)吐槽,在外人眼里VR玩家的動(dòng)作很傻。那么,《Sairento VR》這款游戲?qū)?huì)把這種傻氣的尷尬氣氛推到頂點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嵲谑翘?ldquo;中二”了。

玩家將在游戲中扮演一名女忍者,在未來(lái)世界里(游戲設(shè)定是未來(lái)的日本)和各種各樣的敵人展開決斗。游戲介紹中說(shuō)這些敵人其實(shí)是除暴安良的現(xiàn)代武者,但不知道為啥全都發(fā)狂了,所以玩家需要制(懟)止(爆)他們,其實(shí)背景設(shè)定是怎樣也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橛螒蛑谢緵](méi)有任何劇情可言……

武器陸續(xù)解鎖后種類還是挺多的

玩家將擁有兩種類型的武器:武士刀和各種槍械。武士刀是一開始送的,初始有兩把槍,其余會(huì)在游戲過(guò)程中解鎖。玩家可以自由選擇左右手分別拿什么武器,比如雙槍、刀槍混合、甚至是莽得不行的雙刀也行。由于刀能擋子彈和擋刀,所以全程近戰(zhàn)并不會(huì)顯得吃虧。

《Sairento VR》的“天降正義”來(lái)自于游戲的移動(dòng)方式,Mixed Realms為玩家設(shè)計(jì)了VR游戲常見的瞬移移動(dòng)方式,不過(guò)移動(dòng)時(shí)會(huì)有一定的加速和動(dòng)態(tài)模糊,設(shè)定上還是很符合忍者的身份。而這套移動(dòng)方式最大的亮點(diǎn)是跳躍,玩家可以原地起跳(而且是跳得老高),然后在空中用槍射殺敵人,或者在下落時(shí)把敵人瀟灑地砍殺(移動(dòng)和起跳都附帶子彈時(shí)間,玩家有足夠的發(fā)揮空間)。

天降正義!

高跳的動(dòng)作雖然帥,但有兩個(gè)弊端,一是空中無(wú)法調(diào)整位置,因此經(jīng)常在下落后敵人早不在原地以至于撲了個(gè)空;二是眩暈,快速的移動(dòng)和劇烈的環(huán)境變化容易引發(fā)暈動(dòng)癥,不過(guò)游戲可以讓玩家選擇是否開啟跳躍的動(dòng)畫,不開啟的話就會(huì)全部以瞬移的形式移動(dòng),游戲樂(lè)趣降低了不少,不過(guò)如果實(shí)在是暈就不要死撐了。

  系統(tǒng)設(shè)定比較粗糙

《Sairento VR》的任務(wù)基本都是無(wú)腦突突突和砍砍砍,雖然初次玩會(huì)感覺(jué)很爽,但任務(wù)的高度重復(fù)令到整體可玩性不高。不過(guò)現(xiàn)在《Sairento VR》還在搶先試玩階段,所以也不能要求太高。

任務(wù)菜單有點(diǎn)似曾相識(shí)

不過(guò)本作的任務(wù)系統(tǒng)和《Pay Day 2》有點(diǎn)相似,任務(wù)可以從大屏幕中選取,而且隨著時(shí)間推移任務(wù)會(huì)消失不見,一種手快有手慢無(wú)的感覺(jué)。雖然任務(wù)類型比較單調(diào)且重復(fù),但比起線性關(guān)卡式的同類型VR動(dòng)作射擊游戲來(lái)說(shuō),《Sairento VR》要靈活許多。

游戲中也加入了RPG元素,玩家可以通過(guò)升級(jí)獲得技能點(diǎn),掌握新的技能屬性。每關(guān)過(guò)后也能收獲一些道具素材,為角色獲得一些額外的屬性。雖然RPG系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,但也算是一種在VR中比較新鮮的設(shè)定。

總體來(lái)說(shuō),無(wú)論是任務(wù)系統(tǒng)抑或是RPG系統(tǒng),《Sairento VR》都有很大的改進(jìn)空間,但目前搶先試玩版定的基調(diào)其實(shí)就很不錯(cuò),日后豐富起來(lái)可玩性肯定能有很大的飛躍,不過(guò)還是希望盡快豐富好任務(wù)和敵人的種類。

  打擊感差強(qiáng)人意

《Sairento VR》的打擊感只能說(shuō)是合格的程度,但離“好”的標(biāo)準(zhǔn)還有很遠(yuǎn)。

槍械的射擊感是很糟糕的,力反饋太差,而且瞄準(zhǔn)方面給人一種很飄的感覺(jué)。體感游戲畢竟和傳統(tǒng)3D游戲以及街機(jī)游戲不同,在瞄準(zhǔn)方面如果不適當(dāng)做點(diǎn)輔助的話會(huì)讓玩家感到很難上手。

相比之下,刀的打擊感要稍好一點(diǎn),但力反饋還是很弱,由此造成了很多時(shí)候是不知道有沒(méi)有砍中敵人的。相比之下,我們同時(shí)購(gòu)買的《Stolen Steel VR》,雖然游戲里的瑕疵很多,但打擊感確實(shí)要比《Sairento VR》好出很多,每一下劈擊、每一次格擋都相當(dāng)?shù)卦鷮?shí)。

  總結(jié)

《Sairento VR》自發(fā)布之后,一直排在Steam熱銷VR游戲之列,可見其素質(zhì)還是相當(dāng)高的。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù),《Sairento VR》的銷售量大約在6,250到11,650份之間(數(shù)據(jù)僅供參考),在VR游戲中成績(jī)已經(jīng)算不錯(cuò)了,同時(shí)也反映出目前VR游戲的確不怎么能賺錢,不過(guò)將于《Sairento VR》還是搶先體驗(yàn)階段,這個(gè)銷量對(duì)開發(fā)者還是有很大幫助了。

總之,我們還是很推薦大家玩一下這款VR游戲,操作簡(jiǎn)單、節(jié)奏爽快,玩不到《Raw Dat》的可以用《Sairento VR》過(guò)過(guò)癮。

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2017-03-06
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