MWC 2017大會剛剛結束不久,不少數(shù)碼愛好者仍然意猶未盡,他們親眼目睹當下移動通訊領域最新前沿技術;奇怪的是,任憑MWC再精彩也無法吸引鐵桿游戲玩家目光,因為同期時段GDC 2017大會也在美國舊金山召開,這個匯聚全球游戲界開發(fā)者的大型盛會,每年都會帶來行業(yè)最新技術交流和前沿游戲新品,供從業(yè)人員以及游戲愛好者集中交流。
電子游戲發(fā)展至今,因為技術不斷迭代帶來多種玩法更新,無論是之前從2D/3D/4D漸進發(fā)展,還是現(xiàn)在最新VR/AR游戲讓用戶身臨其境體驗虛擬與現(xiàn)實魅力,最終極目的是為了革新玩家游戲方式,建立自家行業(yè)口碑,雖然桌面類游戲還是留存不少玩家;不少跳脫空間限制新型游戲正逐漸成為玩家嘗鮮新寵,比如VR虛擬現(xiàn)實類游戲,在去年GDC如同黑馬讓參展游戲愛好者嘖嘖稱好,VR游戲再次證明了任何行業(yè)的技術持續(xù)創(chuàng)新,都會最終帶來“沒有做不到只有想不到”驚喜收獲。
2016年GDC上,主辦方就新增了一個備受矚目的VR主題展會,讓不少游戲玩家此舉無疑是推動VR 設備在游戲領域“預演戰(zhàn)”。2016年被行業(yè)公認為VR/AR發(fā)展元年,無論是廠商和用戶都開始逐漸關注虛擬與現(xiàn)實技術或硬件設備,轉眼今年GDC大會而至,對比去年更是吸引到不少國內外相關品牌百家爭鳴。
雖然說國內拿得出手虛擬與現(xiàn)實技術產(chǎn)品寥寥無幾,但在去年一家名為IDEALENS中國公司卻憑借旗下唯一IDEALENS K1 VR一體機,現(xiàn)場吸粉無數(shù)。短短一年時間,今年GDC大會IDEALSENS攜手旗下另外兩個子公司——IDEALSEE GROUP一齊亮相,面對參展GDC,它們顯然是有備而來不打無準備之仗,作為IDEALENS兄弟公司IDEALSEE,憑借自家基于SLAM的Inside-Out空間定位技術,現(xiàn)場怒刷了一波存在感。
提及SLAM技術,不少用戶對其認知尚屬陌生,據(jù)相關資料查證:SLAM作為一種基礎技術,從最早的軍事用途(核潛艇海底定位就有了SLAM的雛形),其實軍事技術商用化,早在很久之前就是大趨勢,比如大家最為熟悉的GPS全球定位系統(tǒng),最早也是來自于軍用,是20世紀70年代由美國陸??杖娐?lián)合研制的新一代空間衛(wèi)星導航定位系統(tǒng)。所以SLAM技術顯然也是當前正在被商用化技術之一。
SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)是業(yè)界公認視覺領域空間定位技術的前沿方向,中文譯名為“同步定位與地圖構建”,主要用于解決機器人在未知環(huán)境運動時的定位和地圖構建問題。大家目前較為熟悉的掃地機器人,部分廠商就將類SLAM技術應用于此,顯然該產(chǎn)品正是需要在未知環(huán)境下工作,掃地機器人并非SLAM完全體應用形態(tài)。
本身包含許多步驟的SLAM技術,每一個步驟均可以使用不同算法實現(xiàn)。如今科技發(fā)展速度飛快,想讓提升用戶在AR/VR、機器人、無人機、無人駕駛領域體驗,還是需要更多前沿技術做支持,現(xiàn)在SLAM就開始成為IDEALSEE公司創(chuàng)新研發(fā)關鍵詞之一。
從技術原理簡單介紹,SLAM主要是為了完成兩個任務——定位(Localization)和建圖(Mapping)。看似簡單,但需要結合激光、攝像頭、IMU(Inertial Measurement Unit)等傳感器以及相應算法共同協(xié)作才能實現(xiàn)。在定位和建圖過程中,算法必須精準,最終成像畫面才正確。
在目前技術支持領域,SLAM傳感器目前分為激光/視覺兩大方案,CPU、GPU 處理性能逐步升級,讓許多以前被認為無法實時化視覺算法在當今成為可能,但激光方案迫于成本原因,雖說廠商最終能夠實現(xiàn),但用戶使用門檻卻因此水漲船高, Google 無人車目前使用的激光傳感器單個定制成本在8萬美元左右,可見這直接PASS掉了絕大部分用戶。
所以AR、無人機,智能機器人領域主要的研究方向大多通過視覺類:通過單目、雙目(或多目)、RGBD攝像頭采集數(shù)據(jù),完成空間定位和建圖功能。SLAM對于這些產(chǎn)品重要性,就如同智能手機離不開Wi-Fi,用“剛需”來形容再合適不過。
任何產(chǎn)品都附帶有相關技術價值,如果技術本身因為成本原因波動產(chǎn)品售價,最終會直接影響用戶量,IDEALSEE自然考慮到了這一關鍵因素,所以放棄了較為昂貴的激光傳感器方案,采用單目攝像機來實現(xiàn),雖說視覺里程計難度增大,但是整體方案硬件成本卻明顯回落,單目相機 SLAM 只需要一個普通的 2D 攝像頭,直接幫助用戶節(jié)省體驗成本。
在GDC大會現(xiàn)場,IDEALSEE帶來的SLAM方案實現(xiàn)了通過單目攝像頭感知自身周圍環(huán)境來構建增量式地圖,同時實現(xiàn)自主定位。
IDEALSEE在現(xiàn)場也搭建了自家SLAM Inside-Out技術體驗環(huán)節(jié),演示視頻中太陽系設定為3D模型,將其置于3D場景中的固定位置,背景為單目攝像機拍攝的現(xiàn)實場景圖像。用戶拿著攝像機在現(xiàn)實場景中移動,便可從各個角度觀察到太陽系模型的細節(jié)。當劇烈晃動攝像機時,3D模型仍能夠準確穩(wěn)定疊加于現(xiàn)實場景中。現(xiàn)場體驗者反應觀看圖像時實時性很好,幾乎感覺不到延遲。
現(xiàn)場IDEALSEE工作人員介紹,這套最新方案因為配備一個高幀率攝像機和一個MEMS慣性傳感器,再加上多傳感器融合技術,將二者數(shù)據(jù)同時用于自運動跟蹤計算,才能讓獲得畫面在穩(wěn)定之余,還能保障畫質高規(guī)格呈現(xiàn)。
各行各業(yè)都在強調用戶體驗,尤其是科技行業(yè)產(chǎn)品更是如此,讓機器視覺與IMU的融合也是SLAM研究方向的熱點之一,這直接能夠讓設備更好服務于用戶,當每個傳感器都能實現(xiàn)優(yōu)勢互補,提高了算法精準度、穩(wěn)定性和效率時。用技術語言解釋——設備能在欠紋理場景或劇烈運動的情況下均能實現(xiàn)精準的高幀率位姿估計。
IDEALSEE這家國內企業(yè)能夠在GDC上展示SLAM技術,顯然是中國制造下意外之喜。除了SLAM技術,同屬IDEALENS兄弟公司的IDEALOEYE還在GDC大會中帶來了主打便攜的四目高清攝像頭的小型便攜式VR攝像機IDEALOEYE C4。
C4并非IDEALOEYE旗下首款VR攝像機,此前已經(jīng)在國內眾多大型活動中成功作為全景直播設備使用的IDEALOEYE P21,是VR拍攝/直播領域的“明星產(chǎn)品”,多達21目高清攝像頭屬于廣電專業(yè)級豪華級配置,此次亮相的IDEALOEYEC4更多對應的是普通消費群體,在保證產(chǎn)品便攜性保證使用體驗。
總結:
以目前行業(yè)發(fā)展趨勢來看,視覺SLAM算法層面技術門檻較高,真正實現(xiàn)產(chǎn)品化企業(yè)屈指可數(shù),雖然微軟、谷歌這種世界級企業(yè)巨頭展示過自己眼中的SLAM技術,但船大難掉頭,兩大公司在展示技術后至今沒有實質性突破創(chuàng)新。
術業(yè)有專攻,IDEALENS協(xié)同兄弟公司成立于2012年初,在這幾年中,用大部分時間用心專研有關于虛擬與現(xiàn)實行業(yè)一切技術,在近兩三年不斷給用戶帶來驚喜。不同于其他初創(chuàng)公司,成立初就想著顛覆行業(yè),建立看得見摸不著愿景同時,卻一直碌碌無為做著復制同行產(chǎn)品簡單活,最終銷聲匿跡或撈一票走人。
IDEALSEE GROUP在此次GDC 2017大會上,帶來行業(yè)領先技術解決方案讓參會者和同行大開眼界,這次曝光的SLAM技術或許只是IDEALSEE GROUP潛心研究冰山一角。
想到去年時IDEALENS在大會上一枝獨秀,作為兄弟公司IDEALSEE也在今年GDC上均分秋色,同行這些年對自家產(chǎn)品不溫不火升級時,IDEALSEE GROUP卻在 SLAM技術、VR頭顯和VR全景相機全方位布局,IDEALSEE GROUP在保證速度與激情同時,做到耐得住寂寞經(jīng)得起誘惑,這也是未來成為一家偉大公司先決條件。
MWC 2017大會剛剛結束不久,不少數(shù)碼愛好者仍然意猶未盡,他們親眼目睹當下移動通訊領域最新前沿技術;奇怪的是,任憑MWC再精彩也無法吸引鐵桿游戲玩家目光,因為同期時段GDC 2017大會也在美國舊金山召開,這個匯聚全球游戲界開發(fā)者的大型盛會,每年都會帶來行業(yè)最新技術交流和前沿游戲新品,供從業(yè)人員以及游戲愛好者集中交流。
電子游戲發(fā)展至今,因為技術不斷迭代帶來多種玩法更新,無論是之前從2D/3D/4D漸進發(fā)展,還是現(xiàn)在最新VR/AR游戲讓用戶身臨其境體驗虛擬與現(xiàn)實魅力,最終極目的是為了革新玩家游戲方式,建立自家行業(yè)口碑,雖然桌面類游戲還是留存不少玩家;不少跳脫空間限制新型游戲正逐漸成為玩家嘗鮮新寵,比如VR虛擬現(xiàn)實類游戲,在去年GDC如同黑馬讓參展游戲愛好者嘖嘖稱好,VR游戲再次證明了任何行業(yè)的技術持續(xù)創(chuàng)新,都會最終帶來“沒有做不到只有想不到”驚喜收獲。
2016年GDC上,主辦方就新增了一個備受矚目的VR主題展會,讓不少游戲玩家此舉無疑是推動VR 設備在游戲領域“預演戰(zhàn)”。2016年被行業(yè)公認為VR/AR發(fā)展元年,無論是廠商和用戶都開始逐漸關注虛擬與現(xiàn)實技術或硬件設備,轉眼今年GDC大會而至,對比去年更是吸引到不少國內外相關品牌百家爭鳴。
雖然說國內拿得出手虛擬與現(xiàn)實技術產(chǎn)品寥寥無幾,但在去年一家名為IDEALENS中國公司卻憑借旗下唯一IDEALENS K1 VR一體機,現(xiàn)場吸粉無數(shù)。短短一年時間,今年GDC大會IDEALSENS攜手旗下另外兩個子公司——IDEALSEE GROUP一齊亮相,面對參展GDC,它們顯然是有備而來不打無準備之仗,作為IDEALENS兄弟公司IDEALSEE,憑借自家基于SLAM的Inside-Out空間定位技術,現(xiàn)場怒刷了一波存在感。
提及SLAM技術,不少用戶對其認知尚屬陌生,據(jù)相關資料查證:SLAM作為一種基礎技術,從最早的軍事用途(核潛艇海底定位就有了SLAM的雛形),其實軍事技術商用化,早在很久之前就是大趨勢,比如大家最為熟悉的GPS全球定位系統(tǒng),最早也是來自于軍用,是20世紀70年代由美國陸海空三軍聯(lián)合研制的新一代空間衛(wèi)星導航定位系統(tǒng)。所以SLAM技術顯然也是當前正在被商用化技術之一。
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