文睿:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀和趨勢

1. 國內(nèi)游戲引擎研發(fā)與應(yīng)用現(xiàn)狀

游戲引擎是游戲或一些交互式實(shí)時圖像應(yīng)用程序的核心組件,大多支持多種操作系統(tǒng)。游戲引擎主要包括以下幾個部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、人工智能、電腦動畫等等,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)引擎還會添加諸如網(wǎng)絡(luò)引擎等在內(nèi)的專用系統(tǒng)。

一般來說,絕大多數(shù)游戲引擎的誕生都伴隨著一款或數(shù)款大作而出,可以說游戲引擎是一套為了簡化游戲開發(fā),將諸多游戲開發(fā)工具整合到一個開發(fā)環(huán)境中的產(chǎn)物。這種介于硬件層面與用戶界面之間的游戲中間層的封裝模式,可通過其自身的通用化設(shè)計與強(qiáng)大的功能性,為游戲開發(fā)者提供更加簡易、高效的開發(fā)空間,從而產(chǎn)出更多的游戲產(chǎn)品,并為企業(yè)從日益激烈的游戲開發(fā)中獲得更多的利益。

以上所說的僅僅是游戲引擎中的通用引擎,相較之下的基礎(chǔ)引擎雖然在功效上也有著一定的相同之處,卻由于功能相對比較簡單,使得開發(fā)游戲的時間相較之下更加悠長。

若干年前,當(dāng)來自國外的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品搶灘大陸市場之際,眾多由國外游戲開發(fā)商研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲大舉進(jìn)軍國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,開拓了一片“蔚藍(lán)的海洋”.多年之后的今天,在國內(nèi)游戲開發(fā)商們的不懈努力之下,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在市場上的比重已經(jīng)大幅度提升,完全超越了國外的網(wǎng)游產(chǎn)品。這其中固然存在著運(yùn)營的因素,更大程度上要取決于國內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,而這些原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)卻也離不開擁有網(wǎng)游“靈魂”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲題材,以及構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)大“肉身”的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的助力。

下面是目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商們采用的幾款游戲開發(fā)引擎,這其中不僅擁有國際上知名的游戲開發(fā)引擎,國外廠商專門為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)而設(shè)計的游戲引擎,更有國內(nèi)廠商自主研發(fā)并擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎。

(1)完美時空游戲引擎

首先是北京完美時空公司自主研發(fā)的游戲引擎Angelica,這款由完美時空公司自主研發(fā)并擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲引擎,自推出之日起,就從來沒有停止過自身的改進(jìn)情況,推出了包括《武林外傳》、《完美世界》、《誅仙》等網(wǎng)絡(luò)游戲,號稱采用了Angelica 2.0開發(fā)的《赤壁》更是博得了眾多好評。雖然之前Angelica引擎一直被用于開發(fā)大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲,卻也在今年初向廣大國內(nèi)玩家呈現(xiàn)了首款休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《熱舞派對》。2008年4月公布的3D飛天網(wǎng)游《口袋西游》也采用了此款游戲引擎?!锻昝朗澜纭犯浅蔀榱说谝豢钸M(jìn)軍韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

(2)網(wǎng)龍公司游戲引擎

一直以來都在國內(nèi)默默無名,直至去年赴香港上市卻仍然保持低調(diào)的網(wǎng)龍公司,在游戲引擎的配置上相對比較豐富。除了自主研發(fā)的2D、2.5D引擎之外,更是花費(fèi)重金引入了國外知名游戲引擎虛幻3引擎(Unreal3 Engine)。以《機(jī)戰(zhàn)》、《征服》、《魔域》、《投名狀Online》等網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)而聞名的網(wǎng)龍公司,一直以來著眼于國外市場,旗下數(shù)款游戲在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場皆有良好的運(yùn)營佳績。

(3)目標(biāo)軟件游戲引擎

2008年3月出口新加坡的OverMax游戲引擎,作為國內(nèi)知名游戲廠商目標(biāo)軟件自主研發(fā)的引擎,開創(chuàng)了我國首次出口開發(fā)引擎的先例。這款打造了目標(biāo)軟件首款FPS網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《MKZ》和經(jīng)典游戲續(xù)作《天驕3》的引擎,憑借兩款游戲精美的畫面、強(qiáng)大的性能博得了新加坡游戲廠商Visual Factory的青睞。

(4)進(jìn)口游戲引擎

除此之外,由國外游戲公司Big World開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎BigWorld,也被國內(nèi)多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司所購買并采用。光宇公司開發(fā)的《創(chuàng)世Online》、網(wǎng)易公司開發(fā)的《天下貳》等網(wǎng)絡(luò)游戲大作皆采用了BigWorld游戲引擎,即便是國外游戲市場,BigWorld游戲引擎也憑借其優(yōu)異的性能獲得了眾多廠商的關(guān)注,日本游戲廠商Gungho開發(fā)的《北斗神拳Online》即是其中的佼佼者。

對于上面提到的虛幻3引擎(Unreal3 Engine),在國內(nèi)及世界范圍內(nèi)有為數(shù)眾多的開發(fā)商在使用;其前作虛幻2引擎(Unreal2 Engine)也是一款成熟的游戲引擎產(chǎn)品。

除了以上提到的這些游戲引擎之外,一些基礎(chǔ)游戲引擎開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,也在國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場上大放異彩。

2. 國內(nèi)引擎開發(fā)技術(shù)分析

從文睿2010年研發(fā)調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)引擎以自行開發(fā)為主,顯示國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)企業(yè)在游戲核心技術(shù)方面已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)哪芰Α?/p>

但國內(nèi)自主研發(fā)引擎的最大不足之處在于不成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但大量使用自主研發(fā)引擎開發(fā)出的商業(yè)產(chǎn)品的成功,用實(shí)踐證明了使用自主研發(fā)引擎也是一個不錯的選擇。國內(nèi)公司所開發(fā)的引擎以自用為主,作為自用的引擎,它們是成熟的。目前市場上有很多使用這些引擎開發(fā)出來的成功產(chǎn)品,但如果將其拿出來作為通用的商業(yè)引擎,還不太成熟。自用引擎是一個游戲的附帶產(chǎn)品,很多地方僅僅是以滿足單一項目的需求為目標(biāo);而通用的商用引擎則是一個高度專業(yè)的獨(dú)立技術(shù)產(chǎn)品,在很多地方會更精雕細(xì)琢,精益求精,在兼容性、靈活性、適用性、可靠性上更好。相較于國外,國內(nèi)的游戲開發(fā)時間還不長,其中在業(yè)內(nèi)資格較老的公司經(jīng)歷了單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),2D到3D的轉(zhuǎn)變。歷史較短的公司則一般直接以網(wǎng)絡(luò)游戲作為起步。國內(nèi)的2D休閑游戲的開發(fā)已經(jīng)比較成熟,無論是服務(wù)器端還是客戶端,不少公司都擁有自己自主研發(fā)的2D休閑游戲引擎。國內(nèi)3D游戲引擎的水平還不高,目前在國內(nèi)市場中,使用自主研發(fā)3D游戲引擎開發(fā)出來的非常成功的游戲案例也是鳳毛麟角。游戲引擎的技術(shù)實(shí)力和成熟度體現(xiàn)在最終使用引擎的產(chǎn)品上,從這個角度說,目前國內(nèi)自主研發(fā)3D游戲引擎的技術(shù)實(shí)力還不夠強(qiáng),也還不夠成熟。

相較于國外的游戲引擎多為商業(yè)通用引擎,國內(nèi)的游戲引擎多為非通用引擎,即只用引擎,絕大多數(shù)是為了一個游戲項目而專門寫的產(chǎn)品導(dǎo)向型引擎。從應(yīng)用范圍來看,國內(nèi)的引擎還是以自用為主,商業(yè)授權(quán)的引擎還在起步階段。但從引擎的表現(xiàn)效果來看,有一些比較優(yōu)秀的引擎,比如完美時空的引擎,就是一個完成度非常高的非通用引擎。起點(diǎn)引擎也是一個不錯的商業(yè)引擎,但是需要國內(nèi)市場給他們更多的機(jī)會。

在3D圖像方面,國內(nèi)的游戲引擎已經(jīng)可以滿足國內(nèi)網(wǎng)游的絕大多數(shù)需求了,但在高端渲染方面,比如需要Shader Model 3.0實(shí)現(xiàn)的效果,則仍有很大的欠缺。不過隨著國內(nèi)專業(yè)引擎公司的出現(xiàn)和目前全球技術(shù)領(lǐng)域的逐漸開放,這種差距將會快速縮小。同時,國內(nèi)國外廠商的開發(fā)都是以DX9為基礎(chǔ),但在應(yīng)用技巧和熟練程度方面,國內(nèi)的游戲引擎遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外技術(shù)。但是,基于著眼點(diǎn)的不同,國內(nèi)的游戲引擎是面向“適用型”的,即開發(fā)符合自身游戲設(shè)計的引擎;而國外的游戲引擎則是專業(yè)化的、面向多種類型游戲開發(fā)的。

3、國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)存在的問題

(1)產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新思想薄弱

一款完美的產(chǎn)品離不開創(chuàng)意,一款沒有創(chuàng)意的產(chǎn)品好比是沒有靈魂,更是被大家俗稱的山寨產(chǎn)品。就是因?yàn)樯秸a(chǎn)品與其他產(chǎn)品有著本質(zhì)的相同。因此,用戶在選擇產(chǎn)品時不會被同樣產(chǎn)品所打動,更會因?yàn)樯秸a(chǎn)品后勁不足而造成流失用戶。

09年同質(zhì)化產(chǎn)品給了產(chǎn)業(yè)一個深刻的教訓(xùn),同質(zhì)化產(chǎn)品沒優(yōu)勢,什么玩法都是效仿他人。首先對用戶沒有吸引點(diǎn),讓他們沒有進(jìn)駐游戲的沖動。在游戲設(shè)計上往往都會跟著效仿的產(chǎn)品跑,永遠(yuǎn)都是追隨其后,所占有的都是剩下的小份額的市場,企業(yè)規(guī)模也是因此而做不大。

所以,網(wǎng)游企業(yè)如果想做大就必須擁有好的產(chǎn)品創(chuàng)意,有了一個好的創(chuàng)意產(chǎn)品會給予企業(yè)翻天覆地的變化,甚至?xí)泳W(wǎng)游市場一次新的革命。

(2)研發(fā)技術(shù)水平薄弱

技術(shù)是網(wǎng)游開發(fā)企業(yè)生存的根本。面臨創(chuàng)新問題,許多人把技術(shù)與創(chuàng)新混為一談。創(chuàng)新是模式創(chuàng)新,也可以模糊的稱之為創(chuàng)意。技術(shù)上有創(chuàng)新,模式上也有創(chuàng)新,這里單指的是模式創(chuàng)新,產(chǎn)品創(chuàng)意。技術(shù)從企業(yè)的角度來看,好比是生存的命脈。一款產(chǎn)品需要技術(shù)來呈現(xiàn)出來,只有技術(shù)才能將產(chǎn)品從無到有。

特別是游戲運(yùn)營中,技術(shù)的缺乏很容易導(dǎo)致一款產(chǎn)品出現(xiàn)眾多的BUG,也會因?yàn)榧夹g(shù)不過關(guān)導(dǎo)致外掛、私服等等。當(dāng)然,有了技術(shù)這些都可以迎刃而解。也正是如此,技術(shù)型人才在網(wǎng)絡(luò)企業(yè)中很受重視,他們的存在無疑是給網(wǎng)游企業(yè)增加了一道安全的屏障。而造成這些問題的一個很重要原因就是人才的不穩(wěn)定,而研發(fā)人才的離職原因中薪資問題排到了第一個,也從一個側(cè)面反映出這個行業(yè)目前的一絲浮躁。

(3)行業(yè)整體問題

1. 業(yè)界無序的人才競爭

網(wǎng)游行業(yè)人才流動率很高,雖然沒有一個準(zhǔn)確的數(shù)字,但網(wǎng)游行業(yè)的人才流動率已經(jīng)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)行業(yè)。游戲行業(yè)在人才儲備方面很低,行業(yè)人才培訓(xùn)滯后,加上許多企業(yè)的高薪誘惑,都導(dǎo)致了網(wǎng)游行業(yè)人心浮動。

不過,人才快速流動也未必都是壞事,至少能夠讓更多的人實(shí)現(xiàn)和發(fā)揮自己的價值。僅今年上半年,已經(jīng)有十余個網(wǎng)游行業(yè)團(tuán)隊跳槽事件,它們大都發(fā)生在一些上市公司或準(zhǔn)上市公司。這些網(wǎng)游人才跳槽并非單純?yōu)榱死?。有些跳槽的員工是因?yàn)樵谠衅髽I(yè)失去了動力和方向。

網(wǎng)游人才的匱乏以及頻繁挖角,令許多中小型網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)感覺到危機(jī),它們除了利用情感、企業(yè)文化以及相對不錯的福利來挽留人才之外,也開辟了一些新的路徑。暴雨娛樂在多次被競爭對手挖角之后另辟蹊徑,自己辦起了網(wǎng)游人才培訓(xùn)班。雖然是無奈之舉,但在某種程度上緩解了競爭對手挖角帶來的壓力。但是,這種培訓(xùn)班僅僅培訓(xùn)了游戲生產(chǎn)線上最底層的環(huán)節(jié),對于游戲至關(guān)重要的策劃、程序、主美等,不可能量化培訓(xùn)。因此,要對付惡性的人才競爭,行業(yè)自律才是關(guān)鍵。

2. 行業(yè)整體創(chuàng)新意識匱乏

國內(nèi)缺乏自主創(chuàng)新網(wǎng)游產(chǎn)品的能力,產(chǎn)品長期單調(diào)乏味。以技術(shù)含量最高和系統(tǒng)最復(fù)雜的MMORPG類產(chǎn)品為例來說。先期大多引進(jìn)韓國產(chǎn)品,后期也引進(jìn)了少數(shù)歐美網(wǎng)游精品,這些大片級作品都在中國市場上活得比較滋潤。

2002年韓國整套網(wǎng)游產(chǎn)品代碼的意外泄露后,客觀上為國內(nèi)網(wǎng)游公司提供了對MMORPG類產(chǎn)品的抄襲和模仿的條件。而對歐美產(chǎn)品的模仿就沒有那么幸運(yùn)了,由于沒有全套可供抄襲的源代碼,加之與國外公司的各方面實(shí)力差距較大,國外對產(chǎn)品核心技術(shù)實(shí)施了嚴(yán)密的封鎖,所以即使是在簡單的模仿方面,國內(nèi)網(wǎng)游公司都表現(xiàn)得有心無力。

4. 國內(nèi)游戲開發(fā)技術(shù)主要趨勢

(1)國內(nèi)游戲開發(fā)將逐漸采用通用化引擎

由于引擎的開發(fā)和維護(hù)都具有相當(dāng)?shù)碾y度,因此開始出現(xiàn)專門開發(fā)和維護(hù)游戲引擎的廠商,這些廠商提供穩(wěn)定且性能良好的引擎供游戲廠商開發(fā)游戲,如此一來游戲廠商便能將重心放在游戲的開發(fā)及設(shè)計上,而不再受底層的技術(shù)及工具設(shè)計煩惱。

其實(shí)早在2007年目標(biāo)軟件就宣布正式將一款歷時4年研發(fā)、命名為“OverMax SDK 2007”(奧世)的網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎投入商業(yè)化運(yùn)營。該引擎項目是在2005年8月,國家科委與目標(biāo)軟件聯(lián)合成立的“網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題組的成果,該課題組也是北京科技計劃中的“數(shù)字娛樂軟件共性技術(shù)研發(fā)與平臺支撐服務(wù)”項目的核心部分。

目前國內(nèi)以自主開發(fā),自用的產(chǎn)品導(dǎo)向型引擎為主的狀況將因?yàn)橛螒驈?fù)雜度不斷提升,引擎開發(fā)成本不斷提高,面向國內(nèi)游戲市場的通用商業(yè)引擎逐步成熟而逐步過渡到以。

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2012-05-11
文睿:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀和趨勢
1 國內(nèi)游戲引擎研發(fā)與應(yīng)用現(xiàn)狀游戲引擎是游戲或一些交互式實(shí)時圖像應(yīng)用程序的核心組件,大多支持多種操作系統(tǒng)。游戲引擎主要包括以下幾個

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