GDC 2018 順利落幕,微軟技術(shù)引領(lǐng)全新未來

GDC2018順利落下帷幕,在過去的幾天中微軟與全世界的開發(fā)者分享了大量關(guān)于技術(shù)、游戲以及平臺(tái)支持方面的最新成果。

GDC 2018 順利落幕,微軟技術(shù)引領(lǐng)全新未來

(GDC 2018)

全新技術(shù)Microsoft DirectX Raytracing

在今年GDC上,微軟公布了全新技術(shù)Microsoft DirectX Raytracing(DXR),這項(xiàng)技術(shù)為DirectX 12 API引入了四種全新特性:能夠優(yōu)化光線遍歷的加速結(jié)構(gòu);作為光效追蹤起點(diǎn)的調(diào)度光(Dispatch Rays);包括ray-generation、closest-hit、any-hit以及missshaders在內(nèi)的一系列新的HLSL著色器;光線追蹤管線(Raytracing Pipeline State)。

現(xiàn)有技術(shù)下的光照模擬因?yàn)榧夹g(shù)局限,很難做到完美還原真實(shí)世界中的光照表現(xiàn),很多我們習(xí)以為常的光學(xué)現(xiàn)象,在游戲世界中則是困擾了無數(shù)開發(fā)者幾十年的頑固問題。然而在DirectX Raytracing這一全新特性的幫助下,所有曾經(jīng)困擾開發(fā)者的光照模擬問題都有了一個(gè)全新的解決辦法。這一新技術(shù)對開發(fā)者來說,意味著他們能夠?qū)崿F(xiàn)大量曾經(jīng)無法完成的設(shè)想;而對玩家而言,DirectX Raytracing的到來和全面使用,將能夠讓游戲的畫面表現(xiàn)上升到一個(gè)全新的高度。

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(SEED運(yùn)用DXR開發(fā)的Project PICA PICA)

更重要的是,DXR特性能夠應(yīng)用在目前所有良好支持DirectX12的圖形和計(jì)算引擎上。在正式發(fā)布之前,微軟已經(jīng)與業(yè)界緊密合作了近一年時(shí)間來設(shè)計(jì)并調(diào)整這一特性,包括寒霜引擎、SEED、虛幻引擎、Unity以及3DMARK都將在之后增加DXR支持。

DirectX Raytracing將會(huì)成為架在目前被廣泛使用的光柵化技術(shù)與未來的全3D效果之間的橋梁,并為未來的游戲提供更多可能性。

Windows Machine Learning運(yùn)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)重新定義游戲

本月早些時(shí)候,微軟表示W(wǎng)indows Machine Learning(WinML)將能夠應(yīng)用在安全、生產(chǎn)以及互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域中,作為深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法(DNN)產(chǎn)品中的一類,WinML將能夠擴(kuò)展目前的硬件產(chǎn)品的能力范圍,并助力全球的游戲開發(fā)者打造屬于下一世代的游戲作品。在剛結(jié)束的GDC上,微軟也向世界分享了一部分WinML將在未來能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)所帶來的變革。

DNN可以通過玩家行為來改變游戲狀態(tài),讓游戲的最終呈現(xiàn)能獨(dú)立適應(yīng)每個(gè)不同的玩家。比如,它能讓游戲中的環(huán)境和角色形象依玩家喜好改變。它能在玩家毫無察覺的情況下根據(jù)玩家表現(xiàn)調(diào)節(jié)游戲難度,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。它能夠分析玩家行為并獲知玩家的行動(dòng)偏好,動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)游戲中各個(gè)類型活動(dòng)的比重。當(dāng)游戲能夠?qū)W習(xí)并隨著玩家不斷改變時(shí),它就可能最大化玩家在游戲中所獲得的樂趣。

其次,DNN能夠優(yōu)化游戲開發(fā)的大量階段,如《量子破碎》的開發(fā)者們通過應(yīng)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)工具,在面部動(dòng)畫生成方面節(jié)省了大量時(shí)間。經(jīng)過訓(xùn)練后的自動(dòng)開發(fā)工具能夠只根據(jù)音頻文件生成80%左右的對應(yīng)面部動(dòng)畫,而開發(fā)者們只需要完善剩下的20%。其所節(jié)省的時(shí)間以及金錢成本,能為玩家們帶來更充實(shí)的游戲內(nèi)容。

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(實(shí)用了ML超級采樣技術(shù)(左)與未使用(右)的對比)

最后,DNN能夠顯著提升游戲的畫面質(zhì)量。以英偉達(dá)在本屆GDC上的技術(shù)展示為例,使用了Machine Leaning超級采樣后的汽車模型在放大四倍之后,細(xì)節(jié)表現(xiàn)上遠(yuǎn)超過未使用該技術(shù)的模型。

ID@Xbox全力支持游戲開發(fā)者

在今年的GDC上,ID@Xbox團(tuán)隊(duì)展出了超過50款即將登陸XboxOne以及Windows10平臺(tái)的游戲,其中18款新作更是首次公開,還有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》這樣的XboxOne主機(jī)獨(dú)占作品。

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(GDC上展出的部分游戲)

ID@Xbox已經(jīng)跨入了自己的第五個(gè)年頭,借與來自世界各地的開發(fā)者和玩家在GDC齊聚的機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)回望了自己的歷史。Xbox一直以來都致力于激勵(lì)并支持獨(dú)立開發(fā)者們,ID@Xbox團(tuán)隊(duì)則通過激發(fā)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的開發(fā)創(chuàng)意以及提供平臺(tái)和工具支持來踐行著這一理念。

目前為止已經(jīng)有來自全球超過477個(gè)工作室通過ID@Xbox發(fā)行了近800款游戲,同時(shí)在2800個(gè)擁有XboxOne開發(fā)工具的工作室支持下,ID@Xbox將繼續(xù)成為全球獨(dú)立游戲開發(fā)的生力軍。

自2013年起,全球玩家在ID@Xbox項(xiàng)目的游戲上花費(fèi)的時(shí)間總和超過400億小時(shí),并為Xbox以及Windows10平臺(tái)帶來了超過10億美元的營收。所有這些都證明了,ID@Xbox已經(jīng)證明了它能夠?yàn)楠?dú)立游戲開發(fā)者帶來完善支持,并在創(chuàng)意和商業(yè)兩個(gè)方面都幫助開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)成功。

本屆GDC上微軟通過展出的獨(dú)立游戲的類型之廣,表明ID@Xbox項(xiàng)目將在未來持續(xù)并不斷地為玩家們提供數(shù)量眾多、門類多樣的獨(dú)立游戲作品。今年同樣有自中國的ID@Xbox作品登上了GDC這一世界級舞臺(tái),《彩虹墜入(Iris.Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(FringeWars)》這三款游戲以其優(yōu)秀的素質(zhì)為中國開發(fā)者們在世界同行面前贏得了不少贊美和掌聲。

微軟展區(qū)活動(dòng)精彩紛呈

除了技術(shù)和成果分享,本屆GDC上微軟展區(qū)的展臺(tái)活動(dòng)同樣精彩。

Azure及PlayFab展區(qū)為有志于在云技術(shù)領(lǐng)域大展拳腳的開發(fā)者們提供了海量實(shí)用資訊以及相關(guān)服務(wù)免費(fèi)體驗(yàn)資格。其中Azure展區(qū)為游戲開發(fā)者提供了與專家深入探討的機(jī)會(huì),還提供了三個(gè)Azure主題的課程,來展示NextGames、FluffyFairy以及其他開發(fā)者如何通過Azure和PlayFab來進(jìn)行擴(kuò)展。在PlayFab展區(qū),到場觀眾都可以免費(fèi)獲得新書《ThePlayFabDefinitiveGuidetoLiveOps》,來詳細(xì)了解LiveOps的技術(shù)概要、工具列表,以及PlayFab所提供的服務(wù)。

混合現(xiàn)實(shí)(MR)作為微軟將會(huì)在未來繼續(xù)著力開發(fā)的技術(shù)領(lǐng)域,在本次GDC上也通過硬件合作伙伴,為與會(huì)者提供了實(shí)機(jī)體驗(yàn)。

游戲的展示自然必不可少,現(xiàn)場提供了包括ID@Xbox項(xiàng)目作品在內(nèi)多款游戲的試玩,玩家們可以提前體驗(yàn)游戲并與制作者進(jìn)行交流。ID@Xbox主管ChrisCharla和團(tuán)隊(duì)其他成員也來到了現(xiàn)場與廣大開發(fā)者進(jìn)行了互動(dòng)。

今年的GDC已經(jīng)結(jié)束,DXR、WinML等最新技術(shù)的公布以及眾多出自ID@Xbox項(xiàng)目的游戲展示,體現(xiàn)了微軟在推動(dòng)世界游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展所不斷做出的努力。期待其在未來為全球開發(fā)者及玩家提供更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

關(guān)于微軟:

微軟(納斯達(dá)克上市代碼“MSFT”)是全球領(lǐng)先的平臺(tái)與生產(chǎn)力公司,秉持“移動(dòng)為先,云為先”的世界觀,致力于予力全球每一人、每一組織,成就不凡。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-03-26
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