中國(guó)青年網(wǎng)北京4月15日電(記者王翔鵬) “因?yàn)橄嘈潘钥匆姟?rdquo;這是3Glasses CEO王潔女士于4月10日在“看見”的新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)發(fā)布全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡“3Glasses X1”開幕詞。這是因?yàn)閯?chuàng)始人王潔相信3Glasses X1自誕生就擁有時(shí)尚的外觀、親民的價(jià)格、輕薄的重量、高清的畫面以及超短的延遲等優(yōu)勢(shì)必然成為VR行業(yè)的新寵。同時(shí)為了更快的與用戶分享這份禮物,3Glasses在線下主題樂園、VR院線、大空間、VR網(wǎng)吧、展廳等多方面領(lǐng)域進(jìn)行布局,實(shí)現(xiàn)線上線下一體化融合。記者專訪3Glasses合作伙伴云游控股有限公司董事會(huì)主席兼CEO汪東風(fēng),解讀3Glasses與頭號(hào)玩咖在大空間線下體驗(yàn)領(lǐng)域合作以及未來發(fā)展目標(biāo)。
3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔女士。
3Glasses與大空間VR領(lǐng)域的天作之合
“隨著5G時(shí)代到來,VR將真正開啟商業(yè)化。相比較其他商業(yè)模式,在尚缺乏完善而成熟技術(shù)支撐下,線下體驗(yàn)?zāi)J交驅(qū)⑹俏磥硪欢螘r(shí)間可真正實(shí)現(xiàn)盈利商業(yè)模式。”云游控股CEO汪東風(fēng)在接受記者采訪表示。
早在2014年底,3Glasses就率先探索出VR行業(yè)線下體驗(yàn)點(diǎn)模式并榮獲當(dāng)年最佳商業(yè)模式獎(jiǎng)項(xiàng),先體驗(yàn)后付費(fèi)是3Glasses CEO王潔一直堅(jiān)信的道路。短短幾年,3Glasses已經(jīng)積累了5000家線下體驗(yàn)店資源。2019年,為了深化并推進(jìn)這一成功商業(yè)模式,王潔意在與各個(gè)領(lǐng)域最優(yōu)質(zhì)的合作伙伴一同,升級(jí)線下體驗(yàn)的最優(yōu)入口。用更優(yōu)秀的硬件、更完善的服務(wù)、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及最先進(jìn)的設(shè)備來服務(wù)更多消費(fèi)者。
一系列數(shù)據(jù)都可以驗(yàn)證王潔堅(jiān)信“先體驗(yàn)后付費(fèi)”的正確性。在未來線下娛樂場(chǎng)景體驗(yàn)合作中,頭號(hào)玩咖作為3Glasses銷售終端一個(gè)環(huán)節(jié)不僅進(jìn)一步成為3Glasses在消費(fèi)市場(chǎng)重要的推廣渠道,幫助推動(dòng)普通用戶向VR付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化,反過來也拉動(dòng)3Glasses VR硬件設(shè)備、軟件開發(fā)以及內(nèi)容訂閱的市場(chǎng)增長(zhǎng)。
近期,市場(chǎng)研究公司國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)表示:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。其中線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。到2023年,將會(huì)有超過十億人次每年至少訪問一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,
這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購(gòu)買興趣。
回歸當(dāng)前中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,觀影模式的束縛和游戲體驗(yàn)感差一直制約著VR大空間多人互動(dòng)線下體驗(yàn)店規(guī)模發(fā)展最為重要因素。云游控股CEO汪東風(fēng)認(rèn)為軟硬件技術(shù)上的缺陷、VR暈動(dòng)癥導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差以及一體機(jī)設(shè)備觀影模式等原因限制著自由和互動(dòng),讓VR技術(shù)僅是從2D走向3D、3D走向VR的觀影過程,從而導(dǎo)致缺乏真正革命性的突破。
VR大空間多人互動(dòng)線下體驗(yàn)店首先需要實(shí)現(xiàn)設(shè)備更加輕便化、內(nèi)容豐富化,讓消費(fèi)者花能花更少的錢獲得更好的體驗(yàn);其次,解決VR眩暈,即現(xiàn)實(shí)移動(dòng)、身體移動(dòng)和在虛擬世界中看到移動(dòng)不一致引發(fā)暈動(dòng)癥,這與頭戴設(shè)備運(yùn)算速度和眼前成像延遲息息相關(guān);最后,真正完美實(shí)現(xiàn)跨地域多人互動(dòng)模式。優(yōu)秀體驗(yàn)感在于動(dòng)作捕捉和空間定位實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者自由參與感,不應(yīng)是頭戴設(shè)備連接主機(jī)線束縛的觀影模式而是自由自在如同參到游戲空間一樣奔跑和行走,讓消費(fèi)者身體和心靈完全沉靜在VR世界中。
全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡“3Glasses X1”
據(jù)了解,3Glasses X1作為全球第一款配備短焦鏡頭消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡,采用專為小尺寸VR顯示器而制的2.1英寸短焦屏,在最大程度上兼容輕薄與清晰。3Glasses領(lǐng)先的光學(xué)設(shè)計(jì)帶給用戶“輕”“薄”體驗(yàn)的同時(shí)擁有曲線優(yōu)美的工業(yè)設(shè)計(jì),更是通過光學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重量與厚度,打破了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“厚重”的認(rèn)知,特別是搭配高精準(zhǔn)度算法陀螺儀模組與屏幕插黑技術(shù)解決了眩暈、偏移和動(dòng)態(tài)模糊問題。3Glasses CEO王潔表示:X1誕生之初,意在打造情境互補(bǔ)和心理互補(bǔ),消費(fèi)者無需出門在復(fù)雜的大空間中體驗(yàn)VR,也可以隨時(shí)隨地在家使用X1享受虛擬現(xiàn)實(shí)的美好。玩重度的去線下玩,輕度的在家感受,這就是一個(gè)心理互補(bǔ)跟情境互補(bǔ),二者恰恰又是相互導(dǎo)流的過程。3GlassesX1的定位就是為家庭互娛和個(gè)人消費(fèi)者而打造的輕交互VR眼鏡。
開啟中國(guó)首個(gè)連鎖式線下娛樂大空間體驗(yàn)最優(yōu)入口
“3Glasses將聯(lián)合頭號(hào)玩咖,開啟中國(guó)首個(gè)連鎖式線下娛樂大空間體驗(yàn)最優(yōu)入口。”云游控股CEO汪東風(fēng)在“看見”的新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)宣布。
據(jù)了解,頭號(hào)玩咖將與3Glasses聯(lián)合拓展優(yōu)質(zhì)的線下體驗(yàn)渠道、攜手共同推動(dòng)移動(dòng)大空間體驗(yàn)點(diǎn)落地,將其打造成中國(guó)乃至世界最優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)入口。3Glasses將會(huì)根據(jù)頭號(hào)玩咖需求提供包括但不限于VR硬件、內(nèi)容、系統(tǒng)IP等的行業(yè)發(fā)展綜合解決方案,助力頭號(hào)玩咖成為國(guó)內(nèi)大空間多人互動(dòng)游戲體驗(yàn)的標(biāo)桿。
云游控股CEO汪東風(fēng)對(duì)與3Glasses合作表示:“對(duì)于線下體驗(yàn)店商業(yè)模式復(fù)制最大的問題在于成本,主要集中在VR軟硬件的成本。”
在多人互動(dòng)領(lǐng)域,可以購(gòu)買國(guó)外設(shè)備,也可以購(gòu)買國(guó)外游戲內(nèi)容,但把硬件、軟件跟內(nèi)容完美結(jié)合,大多數(shù)都不理想。即使實(shí)現(xiàn)完美結(jié)合,在中國(guó)消費(fèi)場(chǎng)景很難讓普通消費(fèi)者承受起體驗(yàn)價(jià)格。例如,國(guó)外產(chǎn)品加盟費(fèi)高達(dá)幾十萬美金,一方面會(huì)讓回本率時(shí)間拉長(zhǎng),另一方面消費(fèi)者很難接受數(shù)百元價(jià)格消費(fèi)體驗(yàn),尤其是二線以下城市消費(fèi)者。所以消費(fèi)價(jià)格一定要適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)特有的分層次現(xiàn)狀,這才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)規(guī)?;?。云游控股CEO汪東風(fēng)表示:“先不評(píng)論3Glasses某一項(xiàng)技術(shù)在世界排名,僅綜合實(shí)力就很強(qiáng)。3Glasses可以解決線下體驗(yàn)?zāi)J疥P(guān)鍵點(diǎn),如何保障原有的體驗(yàn)感的情況下把成本再一次降低。”
3Glasses與合作伙伴現(xiàn)場(chǎng)簽約環(huán)節(jié)
3Glasses擁有強(qiáng)大的綜合實(shí)力來控制成本。僅在技術(shù)方面,3Glasses是國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司里專利數(shù)最多的一家企業(yè),專利數(shù)里65%是發(fā)明專利。這使得產(chǎn)品的硬件、軟件、算法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)全部來自3Glasses不受制于人,真正把控所有細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn)最快的迭代速度、最快的市場(chǎng)響應(yīng)速度,具備足夠的應(yīng)變能力和適應(yīng)能力,最終在市場(chǎng)中滿足消費(fèi)者需求打造出全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡3GlassesX1。同時(shí),3Glasses與其他大型軟硬件及內(nèi)容企業(yè)合作,在技術(shù)上,高通中國(guó)區(qū)VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭鵬正式公布3Glasses將作為高通在超薄短焦領(lǐng)域首家合作伙伴并在X1套裝新品中使用了與高通聯(lián)合打造首創(chuàng)的掛脖式U形便捷主機(jī)A2的芯片以及與京東方聯(lián)手打造光學(xué)算法與2.1寸短焦屏標(biāo)準(zhǔn)模組,在最大程度上兼容輕薄與清晰;在內(nèi)容上,黑馬漫畫聯(lián)合3Glasses開創(chuàng)IP新玩法進(jìn)行基于全虛擬內(nèi)容(VR/AR/MR領(lǐng)域)的深度聯(lián)合。
對(duì)于和3Glasses合作未來目標(biāo),云游控股CEO汪東風(fēng)表示:“未來將會(huì)有超過十億人次每年至少訪問一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所數(shù)據(jù),受制于線下體驗(yàn)店單店接待能力,這就意味著需要開拓?cái)?shù)千家乃至更多連鎖體驗(yàn)店,就像電影院一樣需要更多的屏幕來支撐。”
云游控股CEO汪東風(fēng)
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