在剛剛過去的這一周里,中國電競領域發(fā)生了幾件值得關注的大事。在英雄聯(lián)盟S9世界總決賽上,來自中國的FPX戰(zhàn)隊以3:0橫掃歐洲強隊G2,繼IG在S8奪冠之后,連續(xù)第二年為LPL賽區(qū)捧回S賽冠軍獎杯。在北京,英特爾IMC和IEM兩大分別面向大學生草根電競和全球職業(yè)電競玩家的賽事成功舉辦。IMC賽場,皇馬電競、掠奪者、NE三支實力強勁的隊伍,分別獲得第三屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽總決賽《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》、《DOTA2》項目的冠軍桂冠!而在IEM賽場上,《CSGO》項目身負盛名的衛(wèi)冕冠軍Astralis以3:0的絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝100Thieves再次奪冠。
在這個微涼的深秋,電子競技帶給玩家無盡的激情與狂熱。而借著這次IMC賽事契機,我們采訪了英特爾公司市場營銷集團副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理王銳女士。
·親歷者、見證者以及推動者
作為游戲行業(yè)的親歷者和推動者,英特爾近年來在中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中扮演著極其重要的角色。英特爾通過技術積累和創(chuàng)新,推出了英特爾酷睿i7 7700K、酷睿i7 8700K、酷睿i7 8086K、酷睿i9 9900K、酷睿i9 9900KS等等性能頗為出色的專業(yè)游戲處理器,使得電子競技發(fā)展徹底擺脫硬件束縛,為電競游戲在超高清分辨率下提供極為流暢的性能表現(xiàn)奠定了堅實基礎。
在產(chǎn)業(yè)層面,英特爾聯(lián)合全國各地網(wǎng)吧、高校,舉辦堪比專業(yè)級別的賽事。尤其是將IMC這樣的符合中國電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境和發(fā)展需求的賽事做大、做強,為草根電競玩家的培養(yǎng)和發(fā)展提供了沃土。而IEM這樣的職業(yè)級電競賽事也更加緊密的同中國電競愛好者聯(lián)系在一起,通過分站賽吸引大批電競愛好者的關注和參與。與此同時,在賽事期間通過與專業(yè)游戲硬件廠商、PC廠商合作,為電競玩家、游戲愛好者們帶來接觸頂級硬件設備的絕佳機會。
因此,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,以及中國戰(zhàn)隊在各類電競賽事中走到最后,甚至能夠登上領獎臺,與英特爾這樣的通過完整生態(tài)體系推動電子競技產(chǎn)業(yè)、電競環(huán)境發(fā)展和完善的企業(yè)密不可分,從而鑄就了今天這樣健康、平穩(wěn)、向上的電競環(huán)境。
英特爾公司市場營銷集團副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理王銳
英特爾公司市場營銷集團副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理王銳認為:“電子競技是一個增長非常快,而且特別受歡迎的體育運動。在全球擁有20億支持者,這個數(shù)字非常的驚人,而且這些支持者們來自各行各業(yè)。隨著電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,英特爾一直在以不斷壯大的生態(tài)系統(tǒng)去進行緊密合作,并且與合作伙伴們一起去塑造電子競技的新格局和未來。英特爾與電競一起成長,也一直在推動整個生態(tài)的成長。這個生態(tài)里包括了我們的聯(lián)盟,我們的品牌發(fā)行商以及各種各樣的重要的參與方。我們提供了領先的技術、平臺,并鼓勵這些粉絲和玩家們在這里面不斷前行。”
在PC行業(yè)里,英特爾不僅僅是一家技術領先的公司,在打造生態(tài)和推動生態(tài)發(fā)展層面,英特爾是世界范圍內(nèi)高科技公司里面屈指可數(shù)的一家公司。多年來,英特爾在驅動自身創(chuàng)新的同時,推動整個生態(tài)創(chuàng)新;在推動自身增長的過程中,也希望整個產(chǎn)業(yè)能夠跟隨英特爾一同增長并分享這些增長,這是英特爾最為厲害的地方。
王銳感慨說:“在中國游戲產(chǎn)業(yè)里,我們本身就是親歷者,也是見證者,同時我們也是一個推動者。從技術平臺創(chuàng)新和從打造整個電競生態(tài)這兩方面來講,也幫助英特爾自身實現(xiàn)了進一步發(fā)展。”
英特爾在平臺技術層面是業(yè)界強者,不僅僅推出了專注于游戲的酷睿i7、i9 K系列處理器,同時還通過存儲、Wi-Fi 6、雷電3接口等技術打造了完整的高速游戲平臺生態(tài)。并且與戴爾、惠普、聯(lián)想、華碩、宏碁等知名PC廠商緊密合作,推動PC創(chuàng)新發(fā)展。同時與游戲開發(fā)商、運營商一起,打造專業(yè)化的電競賽事,打造電競文化,把電競娛樂,文化休閑,零售生活等方方面面融合到一起,這是英特爾為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出的貢獻,而不僅僅在于推出強悍的PC硬件。
·IMC:草根電競玩家的夢幻舞臺
在所擅長的領域里,英特爾以高性能硬件為根基,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴共同推動中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而從賽事層面來說,對中國數(shù)千萬草根電競玩家來說,IMC這項專業(yè)水準的“業(yè)余賽事”就不得不提了。
上周,第三屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽(IntelMasterChallenger,簡稱IMC)全國總決賽在北京首都大學生體育館精彩落幕,決出了《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》、《DOTA2》3項國內(nèi)最熱門電競游戲賽事的冠軍。
第三屆IMC總冠軍隊伍合影
從2017年開始舉辦以來,IMC為數(shù)千萬電競愛好者提供了堪比職業(yè)電競賽事的參賽環(huán)境,這可以說是英特爾為電競人才培養(yǎng)做出的努力。
王銳認為,“未來電競世界整體的內(nèi)涵和沉淀會越來越豐富,英特爾也會不斷拓展這個邊界。英特爾在電競產(chǎn)業(yè)的一個非常內(nèi)在的優(yōu)勢是它是一家學習能力非常強的公司,通過不斷的摸索、學習、擴展自身的知識,英特爾知道怎樣做才能夠更有力的推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。”
正是因為如此,英特爾推出了IMC這項賽事,并希望通過這項賽事來為草根和半職業(yè)游戲玩家打造一個平臺,使其能夠有機會為專業(yè)電競賽事輸送積極的電競人才。也因此,英特爾并未有任何保留的將IMC與自家金牌電競賽事IEM緊密結合起來,使得IMC賽事的冠軍團隊也能夠直接進入IEM海選資格比賽,這在IMC三年的發(fā)展中意義重大,為非職業(yè)的電競選手提供了一條通往職業(yè)賽場的新道路。
王銳舉例說:“目前IMC四個冠軍團隊里面,已經(jīng)有兩支戰(zhàn)隊沖出重圍,過關斬將,取得了IEM前八的優(yōu)異戰(zhàn)績,我覺得這個是特別值得慶祝的。”
如今,IMC已經(jīng)成功舉辦三屆賽事,此前IMC冠軍可以獲得參觀IEM總決賽的機會,而如今,IMC冠軍戰(zhàn)隊已經(jīng)可以有機會直接參加到IEM的賽事當中去,這樣的變化讓人嘆為觀止。
同時,IMC的成功舉辦, 也讓英特爾觸及到大約4500萬中國游戲玩家,這個比例已經(jīng)占到全球1.5億PC游戲玩家的30%,足可見這項賽事的影響力和規(guī)模。因此,英特爾也希望與時共進、不斷去推動IMC這項賽事的繼續(xù)成長,讓更多電競愛好者通過IMC這個舞臺參與到更高的IEM職業(yè)賽事中去。同時聯(lián)合OEM、ISV、零售平臺、電商平臺、網(wǎng)咖、直播平臺等生態(tài)鏈里的合作伙伴,共同在其中助力發(fā)展,塑造全新的游戲市場格局,營造出蓬勃向上的發(fā)展態(tài)勢。與電競愛好者、喜愛游戲的年輕人群、以及相關生態(tài)體系共同成長。
·破千億的中國電競市場依舊生機勃勃
電子競技之于中國,能夠走到今天實屬不易。曾經(jīng),電競、游戲相關字眼被冠以電子海洛因的惡名,家長、老師聞之色變。近年來,隨著電子競技影響力不斷擴大、規(guī)模不斷壯大、賽事與職業(yè)體系不斷成熟,以及一輩輩電競人在世界賽場上取得傲人戰(zhàn)績,使得人們可以擺脫對電子競技的偏見,也使得越來越多的人認識到電子競技產(chǎn)業(yè)的價值。這促進了中國電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展和規(guī)模壯大。
不過,王銳并不認為這就已經(jīng)到頭了,中國游戲市場依然有很大的增長空間,并且在未來還會持續(xù)這樣的壯大趨勢。
其實在2018年,電競產(chǎn)業(yè)的國內(nèi)市場規(guī)模已經(jīng)超過千億,但中國依舊是世界上最具影響力和潛力的電競游戲市場,這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然非常迅猛。因此專業(yè)電競人才出現(xiàn)了非常嚴重的缺口,在觸發(fā)人才需求的同時,就會促進電競產(chǎn)業(yè)不斷增長。
在英特爾看來,電子競技已經(jīng)成為新一代年輕人的一種生活方式,是一種非常潮流的趨勢。年輕人不僅參與到電競游戲之中,同時也通過直播、視頻等平臺和世界交流,進而成為一種新的社交基點。王銳認為,“在某種程度上來講,電競已經(jīng)悄然改變了年輕人群的生活方式。因此,從行業(yè)趨勢到人群需求兩個層面來看,英特爾依舊看好電競市場在未來保持增長態(tài)勢。”
·軟硬件創(chuàng)新結合 鑄就流暢電競體驗
英特爾是一家全球領先的硬件、技術公司,但很多人不知道的是,英特爾也是一家強大的軟件公司。PC作為電競產(chǎn)業(yè)技術支柱,可以說是唯一能夠為游戲玩家提供最佳計算和體驗的平臺。而在硬件層面,英特爾是當之無愧的強者和領軍者,并且在硬件創(chuàng)新方面,英特爾也始終走在行業(yè)前列。
在最為重要的CPU方面,英特爾推出了酷睿i7和i9,這是玩家最喜愛的處理器系列。而去年和今年相繼推出的單(雙)核5GHz睿頻和全核5GHz睿頻的9900K和9900KS兩顆CPU,可以說是目前世界范圍內(nèi)性能最強的游戲處理器。
除此之外,英特爾通過Wi-Fi 6技術為未來的電競平臺打造無延遲體驗,其性能較現(xiàn)役Wi-Fi 5技術提升40%以上。而在存儲方面,英特爾有專業(yè)的高性能固態(tài)硬盤,有性能強大的傲騰非易失性存儲器,無論是普通玩家接觸不到的游戲服務器,還是普通玩家自己的游戲PC,都能夠享受到極致存儲技術帶來的流暢體驗。
同時,正如我們前面所言,英特爾也是一家卓越的軟件公司。英特爾全球15000名軟件工程師積極與游戲開發(fā)商合作,在游戲開發(fā)的早期階段介入,并針對英特爾硬件平臺進行優(yōu)化。也正是因為這些底層優(yōu)化,時下所有游戲在英特爾硬件平臺上都能夠流暢運行,擺脫崩潰、跳出、宕機等兼容性問題。
以《戰(zhàn)意》這款游戲為例(網(wǎng)易推出的國戰(zhàn)類游戲),英特爾在游戲開發(fā)早期階段就已經(jīng)與網(wǎng)易團隊開始合作,并為游戲推出針對性的優(yōu)化方案。因此,當我們使用英特爾平臺去運行這款游戲時,即便是全3D的實時多人團戰(zhàn)場景渲染,也能夠有著極其流暢的游戲體驗,這不僅僅需要有強大的硬件支持,背后的軟件優(yōu)化更為重要。
2020年年中,英特爾還將推出基于10nm Xe架構打造的高性能獨立顯卡,并將不斷優(yōu)化,進而推出7nm制程架構的顯卡產(chǎn)品,屆時,英特爾將對游戲市場格局產(chǎn)生更為直接和深遠的影響,也將在新領域繼續(xù)發(fā)揮英特爾的“硬實力”。
·PC創(chuàng)新改變生活方式
現(xiàn)如今,不只是電子競技,各個行業(yè)與PC的關系都非常緊密。在過去幾年里,英特爾通過細分市場,推出了專注生產(chǎn)力的創(chuàng)意設計PC,推出了面向教育領域的K12教育PC,推出了“酷睿移動超能版”新世代輕薄型筆記本電腦。這種種舉動,歸根到底是對“創(chuàng)新”二字的理解與執(zhí)行。
PC,已經(jīng)融入到我們現(xiàn)代人的生活之中,相對于智能手機這些移動設備來說,PC擁有更大的空間,能夠帶給用戶沉浸式的體驗,能夠讓我們和世界輕易連接。無論是玩游戲,還是學習,無論是社交,還是創(chuàng)作,PC都能夠提供更加出色的體驗。而未來,5G、AI等技術,也將被英特爾融入到PC創(chuàng)新中去,從而賦予PC更加智能化、更具連接性的新體驗。
王銳說:“英特爾深耕PC產(chǎn)業(yè),并且仔細的去關注到每一行、每一個專業(yè),每一個人的具體的體驗,再在細分市場里把產(chǎn)品做的得心應手,無論是攝影師也好,游戲玩家也好,老師也好,學生也好,都有一個專門為其特制的,打造的工具,讓不同用戶和世界連接起來,我認為這是一個美好的前景。而且,英特爾在這方面時刻努力,將推動PC創(chuàng)新作為自身的一個使命,同時能夠深耕細作PC及其相關生態(tài),讓更多人享受到PC創(chuàng)新帶來的對生活方式的改變。這,是英特爾最為強烈的愿景!”
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