5G迅速推進(jìn)吹起東風(fēng) A股游戲公司掀起“云”熱潮

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 記者 黃一帆 潘逸雯就全球范圍來看,國內(nèi)外的各大廠商都已或多或少公布了旗下關(guān)于云游戲方面的布局,包括“微軟ProjectxCloud”、“索尼PlayStationNow”、“英偉達(dá)GeForceNow”、“任天堂NS云游戲”、“騰訊騰訊即玩”等。

在全球最大的電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅將造就世界上最大的云游戲市場,而且還為國內(nèi)游戲廠商及供應(yīng)鏈的競爭開辟一個(gè)新戰(zhàn)場。

1月14日,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布公告稱,根據(jù)實(shí)際情況,公司進(jìn)行了所屬行業(yè)變更,由原來的汽車制造業(yè)變更為軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè),并表示,2019年該公司與中國移動(dòng)咪咕文化科技公司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司簽訂了戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,在5G云游戲開發(fā)、運(yùn)營、云游戲生態(tài)建設(shè)等方面進(jìn)行了合作,共同開發(fā)原生云游戲。

盛趣游戲董事長王佶告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),云游戲的落地并非是簡單的歷史復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。目前A股網(wǎng)游行業(yè)正處于歷史估值的最低水平,面對云游戲場景的兩大紅利,正迎來戰(zhàn)略性投資機(jī)遇。

云游戲風(fēng)口來了

2019年,堪稱5G元年。

這一年5G層層落地,正在緊鑼密鼓地實(shí)現(xiàn)之中:第一批搭載5G的民用設(shè)備已經(jīng)上市、第一批5G體驗(yàn)場所已經(jīng)開放。在聯(lián)通、移動(dòng)、電信三大運(yùn)營商以及華為等廠商的共同努力之下,中國的5G技術(shù)已然站在了全球的頂尖行列。

在5G技術(shù)的加持下,垂直的游戲生態(tài)得以迅速生根。云游戲中關(guān)于操作延遲、畫面卡頓等痛點(diǎn),將得到大大緩解,直至徹底消除。在世界的主戰(zhàn)場,巨頭已紛紛進(jìn)入云游戲市場。

據(jù)了解,云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。它并不改變硬件設(shè)備,而是將游戲場景的渲染從游戲終端轉(zhuǎn)移至云端服務(wù)器,使得用戶擺脫高性能硬件設(shè)備的配置需求,其中部分節(jié)約的設(shè)備成本則可以替代為云游戲潛在的市場規(guī)模。“云游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)而言并不是新鮮事物,這個(gè)早在10年前就已經(jīng)出現(xiàn)的游戲形態(tài),在這10年的發(fā)展過程中,始終受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,未能帶給用戶良好的游戲體驗(yàn)。”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,擁有大流量和超低延時(shí)的5G網(wǎng)絡(luò)將顯著提升云游戲的發(fā)展速度,未來云游戲?qū)⒌玫礁蠓秶钠占?,同時(shí)云游戲的體驗(yàn)也將不斷升級。

2012年,英偉達(dá)開始布局,目前已擁有云游戲核心的GPU和虛擬化技術(shù),并且居于壟斷地位;2019年年底,谷歌和蘋果分別推出Stadia和Arcade云游戲服務(wù),F(xiàn)acebook宣布以約7800萬美元收購視頻游戲公司PlayGiga。

艾瑞咨詢《2019年中國云游戲市場案例研究報(bào)告》顯示,中國游戲市場收入規(guī)模自2013年至2019年,以21.31%的年復(fù)合增長率高速發(fā)展,預(yù)計(jì)至2024年,云游戲市場收入規(guī)模將達(dá)到420.1億元;用戶規(guī)模將達(dá)到2.1億人。

隨著技術(shù)的突破,尤其是5G商用的快速發(fā)展,云游戲體驗(yàn)將不斷升級,在一定程度上激發(fā)新用戶數(shù)量的增加。盛趣游戲董事長王佶告訴記者:“云游戲場景能夠輕松實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備自由’、‘下載自由’兩大自由,這會對現(xiàn)有的游戲行業(yè)帶來兩方面變化,分別是對于產(chǎn)業(yè)鏈的改造、新的內(nèi)容形式的產(chǎn)生。”

從游戲設(shè)備細(xì)分市場來看,云游戲由于不存在中轉(zhuǎn)站,云端服務(wù)器需要同時(shí)處理數(shù)百萬人的數(shù)據(jù),而光纖承載力有限,就會出現(xiàn)時(shí)延問題。因此,參考國外主機(jī)云游戲的發(fā)展邏輯,相較于對低延時(shí)要求高的云手游,國內(nèi)端游或?qū)⒙氏劝l(fā)展。

據(jù)游戲業(yè)內(nèi)人士介紹,端游上云最大的難點(diǎn)并不是云平臺的技術(shù)接入,而是操作層面和網(wǎng)絡(luò)層面的優(yōu)化。只要有云游戲平臺的入口,無論是手機(jī)、電視TV還是主機(jī)端,任意設(shè)備都能體驗(yàn)游戲,并且玩家使用的都是自己端游的賬號,所有信息在多屏上都是同步,實(shí)時(shí)保存的。

5G技術(shù)的全面落地,或?qū)⒊蔀樵朴螒虻淖詈笠粔K拼圖,其高速率和低時(shí)延的兩大優(yōu)勢,實(shí)際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸。而云游戲帶來的多屏合一將推動(dòng)用戶規(guī)模增長,促使同屏經(jīng)濟(jì)的市場規(guī)模有望達(dá)到千億水平。

搶占5G云游戲風(fēng)口

5G商用的加速發(fā)展使更多公司入局云游戲領(lǐng)域,搶占內(nèi)容和流量。

西部證券研究報(bào)告指出,根據(jù)谷歌Stadia公布的云游戲服務(wù)詳情,在4G環(huán)境下,其最低游戲版本每小時(shí)的流量耗費(fèi)高達(dá) 4.5GB,帶寬占用達(dá)10Mbps。隨著5G的到來,網(wǎng)絡(luò)性能的提升,應(yīng)用場景的更迭 將變得更為龐大。“運(yùn)營商云游戲平臺以綁定運(yùn)營商5G套餐等方式切入,免流 量提供云游戲、超高清視頻、云VR/AR等服務(wù),這相比互聯(lián)網(wǎng)平臺等競爭對 手在5G商用之初、資費(fèi)較高階段具有明顯優(yōu)勢。”

目前,包括中國電信在內(nèi),國內(nèi)三大運(yùn)營商旗下設(shè)立有相應(yīng)的文娛業(yè)務(wù)平臺,中國移動(dòng)的咪咕公司、中國電信的號百控股、中國聯(lián)通的聯(lián)通在線等,主要用于布局內(nèi)容應(yīng)用。

除此之外,他們背后所依靠的運(yùn)營商擁有龐大的客戶基礎(chǔ),這同時(shí)也是5G云游戲的重要客戶群體。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至2019年11月,中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通的4G用戶數(shù)分別為7.5億、2.8和2.5億戶。

而據(jù)了解,盛趣游戲近日已與中國移動(dòng)咪咕互娛正式合作簽約,并成立業(yè)內(nèi)首個(gè)專注于云游戲開發(fā)的工作室——擎云工作室。雙方今后將在5G云游戲開發(fā)、運(yùn)營、云游戲生態(tài)建設(shè)等方面進(jìn)行廣泛而深入的合作。

5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、咪咕互娛CEO馮林表示,“打造云游戲內(nèi)容生態(tài)是我們5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的重要任務(wù),我們將通過“端游上云”的方式,依托盛趣游戲眾多頂級IP資源,結(jié)合咪咕快游平臺能力,推動(dòng)國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展的快車道。”

據(jù)了解,盛趣游戲已經(jīng)完成多款端游云游戲化的開發(fā)和內(nèi)部測試,成為目前推動(dòng)端游上云速度最快、產(chǎn)品最多的企業(yè)。在做好自有內(nèi)容的同時(shí),盛趣將搭建自己的云游戲平臺,提供云游戲技術(shù)解決方案。除了公司自主研發(fā)的端游、手游產(chǎn)品,同時(shí)也會引入其他廠商的游戲產(chǎn)品,尤其是高品質(zhì)的端游和主機(jī)類產(chǎn)品。

除盛趣游戲外,其他A股游戲公司也紛紛入局。1月 9日,三七互娛宣布與華為公司簽訂合作協(xié)議。未來雙方將圍繞 5G網(wǎng)絡(luò)、ARM安卓云游戲等領(lǐng)域開展深度合作,共同探索云游戲的發(fā)展方向。據(jù)了解,三七互娛旗下首款云游戲已在開發(fā)當(dāng)中,未來將登陸華為云游戲平臺。

游族網(wǎng)絡(luò)日前也宣布與華為簽署合作框架協(xié)議,雙方擬在云游戲領(lǐng)域內(nèi)展開全方位合作,華為提供云游戲基礎(chǔ)技術(shù)平臺和相關(guān)業(yè)務(wù)模塊,支持游族結(jié)合自身游戲技術(shù)優(yōu)勢和業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行整體優(yōu)化,同時(shí)為游族在游戲研運(yùn)、人工智能、云計(jì)算、5G創(chuàng)新等新技術(shù)應(yīng)用方面提供方案和建議。

完美世界總裁魯曉寅則表示,公司自2016年就開始了對云游戲的嘗試和布局。目前正在與國內(nèi)電信天翼云游戲、國外谷歌Stadia等展開在云游戲內(nèi)容、平臺技術(shù)等方面的合作。

5G時(shí)代策略:精品化+大IP

“當(dāng)前,云游戲時(shí)代將會削弱渠道商和下游硬件廠商的議價(jià)能力,行業(yè)內(nèi)“輕內(nèi)容重發(fā)行”的現(xiàn)狀也將有效改變,而優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商會在產(chǎn)業(yè)中占據(jù)更加重要的地位。”一位游戲廠商高管表示。

在存量業(yè)務(wù)領(lǐng)域,IP共享經(jīng)濟(jì)模式被認(rèn)為將產(chǎn)生更大的想象空間。

以盛趣游戲《傳奇》和《龍之谷》為例,《傳奇》通過主動(dòng)開發(fā)的策略,引入合作伙伴,做大做深生態(tài)圈,把《傳奇》的IP的價(jià)值進(jìn)一步放大。近期《龍之谷》端游與騰訊展開合作,探索IP的后續(xù)開發(fā)。通過IP共享模式,引入更多合作伙伴,持續(xù)地為游戲IP提供更加豐富的能力,將有助于整個(gè)IP價(jià)值的提升。

王佶告訴記者,在增量業(yè)務(wù)方面,盛趣游戲既有原來在各終端上成熟的產(chǎn)品集中“投射”到單屏的方式,也有“原生云游戲”的創(chuàng)造——這個(gè)新品類的游戲基于多屏體驗(yàn)而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿等多種操作模式,并且有利于控制研發(fā)成本。

除了成立工作室開發(fā)新一代原生云游戲外,盛趣游戲在2018年3月入局MCN領(lǐng)域,控股大鵝文化51%股份,期待以投資為切入點(diǎn),從生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈的角度加強(qiáng)游戲以外對用戶的粘性和關(guān)注。2019年底,MCN大鵝文化完成A+輪融資,由騰訊獨(dú)家投資,該輪融資估值超10億人民幣。

王佶認(rèn)為,云游戲帶來新的“場景紅利”,將為這個(gè)行業(yè)的重振雄風(fēng)提供核心基礎(chǔ),也為游戲公司升級用戶體驗(yàn)、吸引新的重度用戶提供了機(jī)會而擁有精品游戲大作研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的企業(yè),就更可能搶先獲益。

盛趣游戲CEO唐彥文表示,一方面會把已有的“存量”產(chǎn)品快速上云。今年就將自研跟代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品啟動(dòng)云游戲調(diào)試。他表示,目前進(jìn)展比較快的幾款產(chǎn)品,已經(jīng)進(jìn)入測試階段。另一方面,公司會進(jìn)行適配于多屏操作的原生云游戲開發(fā),這是盛趣游戲的“增量”產(chǎn)品。

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2020-01-18
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