VR、 AR全息搭配上影視會是一種怎樣的體驗?在虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)逐漸泛娛樂化的浪潮之下,影視娛樂與VR、全息的新搭檔開始頻繁亮相在公眾 面前,這股熱潮在影視界不斷蔓延開來,創(chuàng)造娛樂新玩法。近日,華視影視攜手盟云移軟傾力打造以青春偶像劇為題材的院線電影《那年 TA 十七歲》,企圖打破以往VR影視只是炫科技的格局,開創(chuàng)VR全息小清新電影的新布局。然而,與此同時,有部分企業(yè)在巨大利益的驅使下動了歪腦筋,粗劣復制 其他企業(yè)的產品,導致市場上VR、全息盜版層出不窮。
VR、AR齊上陣 開啟影視娛樂新玩法
你 在看影視劇的時候是否有這樣的腦洞:那主角智商是為負數(shù)嗎?如果我是劇中的主人公,我一定不會那么傻的,我會……現(xiàn)今觀看影視劇,觀眾更多的是一種旁觀者 的視角看著劇中主角的人生起承轉合,有時主角智商捉急的時候觀眾往往只能在屏幕前干瞪眼,然而或許當虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術大舉進軍影視娛樂產業(yè)的未來, 每個人不僅可以解救主角,還有機會成為故事的主人公。
據(jù) 相關資料顯示,上世紀50年代末到60年代之間,電影攝影師Morton Heilig相繼研發(fā)了數(shù)個類VR設備,包括街機式的多感知電影播放設備、提供3D影像與立體聲的頭戴設備以及多感知虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)Sensorama Simulator。1968年,美國計算機圖形學之父Ivan Sutherlan在哈佛大學組織開發(fā)了第一個計算機圖形驅動的頭戴顯示器及頭部位置跟蹤系統(tǒng)。這些都成為了VR發(fā)展史上重要的啟蒙。
而 之后出現(xiàn)的AR也在悄悄改變著人們的生活,作為真正的三維立體影像,全息影像用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設備,就可以在不同的角度裸眼觀看 影像。全息投影技術的出現(xiàn),突破了傳統(tǒng)聲、光、電的局限,將美輪美奐的畫面帶到了觀眾面前,打破了虛擬世界與現(xiàn)實世界的阻隔,讓人們不用攜帶任何設備即可 體驗一把前所未有的視覺沖擊快感。在未來娛樂化的大趨勢下,全息投影技術顯然具有極大的市場潛力。
作 為近期科技界的新寵,VR吸引了不少眼球。有分析指出,AR將成為繼印刷、錄音、電影、電臺、電視、互聯(lián)網、手機之后的第八大大眾市場。相關數(shù)據(jù)表明,增 強現(xiàn)實技術的消費者或將在三年內突破一千萬,在2020年突破十億。市場上掀起一股科技炒作熱潮,作為蘋果、谷歌積極布局的前沿科技,增強現(xiàn)實潛力不容小 覷。
例 如,16日,中國恒信移動公司成功投資目前全球虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)作的領軍者之一的美國虛擬現(xiàn)實公司,其創(chuàng)始人羅伯特·斯特隆伯格曾憑借《阿凡達》、《愛麗絲 漫游仙境》連續(xù)兩屆獲得奧斯卡獎,目前VRC正在推進《火星救援》虛擬現(xiàn)實體驗、斯皮爾伯格合家歡項目等虛擬現(xiàn)實影視項目。
將 目光拉回國內的VR、AR團隊,以盟云移軟為例,據(jù)悉盟云的團隊是美國有多年虛擬現(xiàn)實和全息工作經驗的團隊,這個優(yōu)勢不僅僅在技術方面有比較高壁壘,而且 在專利上也形成了一定壁壘。同時在市場上已經有運作經驗,清楚哪些是商業(yè)方向,哪些是概念方向,不會浪費精力在沒有意義的事情上。從2015年11月6日 正式更名“盟云移軟”到現(xiàn)在,不到5個月時間里,公司已經向知識產權局申請了57項AR和VR專利,這些VR專利產品已全面覆蓋教育、體育演藝、游戲、影 視等多個領域的虛擬現(xiàn)實場景。而深圳華視星程影視也正是看中了盟云移軟在VR/AR領域的強大實力。
據(jù) 悉,華視星程影視是一家充滿創(chuàng)造力和執(zhí)行力的影視娛樂文化內容提供機構, 經過前后四年多的籌備和傾力打造,這次華視影視聯(lián)手盟云移軟,并匯集業(yè)內最具實力的導演團隊,將共同打造將精心打造以青春偶像劇為題材的院線電影《那年 TA 十七歲》,另外以都市愛情為背景的《伊甸園的秋季》、《伊甸園的春季》等市場炙手可熱的影視題材都得到了業(yè)內的廣泛 認同。
虛 擬現(xiàn)實有著無限豐富的想象力,它將會給電影產業(yè)帶來全新的改變。 傳統(tǒng)視頻,畫質達到4K、8K,再往上發(fā)展8K、16K,其實對于用戶已經沒有感知,是比較極端的做法。而整個影視行業(yè)的發(fā)展方向,是用戶體驗的革命性改 變,那就是沉浸感、酷炫、震撼。雖然目前VR電影還沒有很好的商業(yè)模式,但卻提供了無限探索的可能。
VR、全息盜版泛濫 盟云移軟發(fā)力VR版權和全息IP
或許你只聽說衣服鞋帽、音像制品等有盜版,但是萬萬沒想到的是VR、全息等技術類的IP也是盜版泛濫。
盡 管全息技術在國內的應用還處于萌芽階段,但是事實上,全息在國際上已經規(guī)?;瘧?,以全球最大的全息公司美國HUSA公司為例,其商業(yè)規(guī)模已經遍布世界各 個發(fā)達國家。僅僅HUSA制作的韓國鳥叔全息演唱會,開門第一周就有3萬觀眾,在首爾一個不到200平方米的全息劇場,一周門票收入超過600萬人民幣, 其暴利程度令人咂舌。面對這樣的巨大利益,各大企業(yè)紛紛進行投入全息布局之中,2014年4月,谷歌發(fā)布了一款具有“拓展現(xiàn)實”功能(AR)的谷歌眼鏡; 老牌廠商微軟發(fā)布了Hololens頭盔加入“虛擬”大戰(zhàn),雖然Hololens頭盔具有與AR一樣的真實和虛擬信息顯示功能,但嚴格意義上來 說,Hololens并不是一款AR設備,因為它不只是增強了現(xiàn)實,從微軟發(fā)布的多個功能視頻上來看,你可以戴著它進行摩托車設計,你戴著它在客廳玩游 戲,客廳就是你游戲的地圖,虛擬元素以全息3D的方式顯示,這就是混合虛擬現(xiàn)實(MR,Mix Reality)的理念。
在 各路巨頭紛紛布局虛擬技術之時,盟云移軟也加入其中,近期,盟云移軟與BAT功臣硬蛋科技達成戰(zhàn)略合作協(xié)議。據(jù)悉,硬蛋科技擁有中國最大的以供應鏈為核心 的智能硬件生態(tài)系統(tǒng),在 2015年完成了 10000 個智能硬件項目,5000 家供應鏈廠商,上百家媒體合作,800萬粉絲的 B2B2C的閉環(huán)生態(tài)體系。與此同時,硬蛋科技還擁有超過 100 家以上涵蓋 BATJ 等知名互聯(lián)網公司合作伙伴,包括 Broadcom,Intel,微軟,F(xiàn)reescale等國際知名半導體公司,連接全球的智能硬件創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者和中國的供應鏈資源。此處雙方的合作,對于 盟云移軟打通 VR產業(yè)鏈的戰(zhàn)略有著重要的意義。
但 在AR技術大行其道,盜版也是無處不在的,據(jù)悉,美國HUSA已經締造了一個龐大的全息商業(yè)帝國,經營范圍涉及美國、韓國、日本、印度、歐洲、中東等廣闊 市場。可是為什么國內的全息產業(yè)都是在偷偷摸摸和小打小鬧的狀態(tài)?自從美國HUSA全息十年前對外發(fā)布全息45度成像專利后,其技術原理和方案就迅速的被 國內一些商家山寨,這種地下山寨狀態(tài)已經持續(xù)10年歷史。在這10年的時間里,除了個別小公司偷偷摸摸的根據(jù)自己臆想的材料進行山寨,或者小范圍播放外, 幾乎沒有一個大公司敢挑戰(zhàn)這個侵權的法律底線。這些大公司顧忌更多的是利益糾紛和臉面問題,沒有國際原始專利支持腰桿硬不起來,害怕如果引發(fā)官司糾紛將會 造成更大的侵權糾紛賠償。必定類似的國際侵權糾紛案例已經很多,至今沒有一家公司可以通過山寨這個成熟的全息技術可以獲得官司成功,最終這些侵權糾紛官司 都是以山寨者慘敗或者巨額賠償而告終。
隨著這十年歷史的原創(chuàng)者不斷的開發(fā)和進步,其技術水平早已日新月異。而國人固守的10年前的45度全息技術早已過時。再加上國內普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通過自己臆想后拼湊的,所以整個全息仿真度效果非常差。
這些山寨產品影響用戶體驗不說,還極大地影響了市場秩序,如若不遏制這樣的趨勢的話,在筆者看來,用戶會對市場失去信任,后果將不堪設想。
如 果拿現(xiàn)在國內山寨者最新全息產品和十年前美國HUSA的全息仿真度對比,我們會發(fā)現(xiàn)山寨者的仿真度非常差,甚至連美國10年前技術水平的一半都沒有達到。 如此差的用戶體驗,如何談論商業(yè)化?如此差的用戶體驗,更如何談論規(guī)?;l(fā)展呢?山寨產品的用戶體驗差已經形成國內全息產業(yè)的重要壁壘,也成為國人不思進 取的主要障礙。由于國內全息從業(yè)者無心原創(chuàng)技術專利開發(fā),只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗,也導致整個全息產業(yè)一直處于地下作坊狀態(tài), 無法規(guī)?;彤a業(yè)化。最近盟云移軟計劃在深圳召開首場新聞發(fā)布會,將會通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布更多關于其AR全息黑科技的信息,全息黑科技已迅猛的勢 頭發(fā)展,據(jù)悉,時過境遷,全球最大的全息公司美國HUSA全息和英國MDH全息以及盟云團隊通過10年時間不斷原創(chuàng)研發(fā),已經打造出第三代6D光場全息技 術產品,其仿真度高達98%以上,用戶體驗可以用嘆為觀止來形容。
由 于國內、英國和美國聯(lián)合原創(chuàng)開發(fā)的最新AR全息技術擁有更多的不為人知的技術秘密,就僅僅在6D光場全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,各種原創(chuàng)大規(guī)模集成電路 和軟件應用已經完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場原理到芯片軟體的所有技術細節(jié)全部是保密的。盟云為了防范國內的AR全息領域新競爭對手抄襲,除了展 示AR全息的仿真數(shù)字產品外,不會對外公布任何有關技術細節(jié),這些技術原理和相關專利組合都是永久保密的。
盡管企業(yè)保密措施做得越來越嚴密,但是也要防止百密一疏的紕漏讓不懷好意的企業(yè)乘虛而入,在筆者看來,相關的版權法律保護以及法律懲罰力度應該提高。希望在不久的將來,企業(yè)是在不斷努力研發(fā)技術之中,而不是將很大部分精力放在維權之路上。
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