VR資源大戰(zhàn),盟云移軟57專利和19個(gè)伙伴圍剿VR應(yīng)用市場

任 何科技新聞都將會(huì)告訴你,2016年是屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的。每家資產(chǎn)數(shù)十億的公司以及合作伙伴都在擠入虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(索尼、三星、谷歌、微軟和 HTC)、盟云移軟等新貴企業(yè)也不甘落后。自2014年起,當(dāng)Facebook花費(fèi)了20億美元購買新興虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus時(shí),VR的市場徹底被引 爆。

VR大戰(zhàn)開啟 盟云要圍剿VR應(yīng)用市場

有 了VR技術(shù),充滿圖像的眼鏡將你沉浸在一個(gè)世界里。當(dāng)你將自己的頭轉(zhuǎn)向任何方向時(shí),你的“相機(jī)角度”改變,很明顯這是一個(gè)可用于游戲的工具。虛擬實(shí)境 (VR)應(yīng)用領(lǐng)域,從游戲延伸至日常生活中,有美國地產(chǎn)業(yè)者用其來賣屋,藉此增加成交率、降低看屋成本,而在全球吹起VR浪潮下,蘋果開始對(duì)VR和增強(qiáng)實(shí) 境(AR)有興趣,謠言也滿天飛,包括2018年要透過iOS設(shè)備提供混合體驗(yàn),或打造全新研發(fā)平臺(tái)等,在VR發(fā)展日漸進(jìn)步下,逐漸顛覆你我對(duì)生活的想像 空間。

包 括hTC、Sony、Samsung等企業(yè),投入資源在VR裝置市場競爭下,一直沉默的蘋果,開始對(duì)VR表現(xiàn)出興趣。外傳蘋果將朝多個(gè)路徑發(fā)展,例如未來 2年內(nèi),蘋果將利用iOS設(shè)備,進(jìn)行VR和AR的混合體驗(yàn),或者是將VR設(shè)備與Apple TV結(jié)合,也有可能不走VR硬體制作。

VR的 市場如此廣闊,自然引起更多企業(yè)搶灘行為。事實(shí)上,商業(yè)嗅覺靈敏的科技巨頭早已有所行動(dòng)。2016年將會(huì)是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,VR將重塑人機(jī)互動(dòng)、人 與環(huán)境溝通互動(dòng)的未來。而從全世界范圍內(nèi)來看,中國大陸將會(huì)是商機(jī)最大的一個(gè)市場,盟云移軟將借力巨頭,與美國HUSA全息和英國MDH全息共同在深圳召 開首場6D光場全息技術(shù)發(fā)布會(huì),讓消費(fèi)者親身體驗(yàn)黑科技的力量。不僅如此,盟云移軟自身的實(shí)力也不容忽視,不僅在短短的時(shí)間里便已成功申請(qǐng)57項(xiàng)專利,主 要專注于商業(yè)領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、體育領(lǐng)域、康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域、房產(chǎn)裝修及運(yùn)動(dòng)捕捉等6大塊方面的軟件產(chǎn)品套件等方面產(chǎn)品的研發(fā)、銷售。

不僅如此,盟云移軟還先后跟19家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動(dòng)漫、硬件等等。盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點(diǎn),這也是業(yè)內(nèi)當(dāng)下認(rèn)為的具有商業(yè)化空間的兩個(gè)模式。

機(jī) 構(gòu)普遍分析稱,2016年或?qū)⒊蔀閷?huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,華泰證券業(yè)在認(rèn)為2016年VR市場將迎來小爆發(fā)的同時(shí),還預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn) 實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場容量超過千億元;長期來看,虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模萬億可期。

智 能硬件行業(yè)在不斷尋求新的突破口,當(dāng)智能手機(jī)、平板、電視、家電等都司空見慣之后,能帶來前所未有的虛幻現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的VR設(shè)備,則成為最重要的賣點(diǎn)之一。無 論是在國內(nèi)還是國外,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為巨頭和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)競相追逐的目標(biāo)。而這個(gè)市場,據(jù)悉極有可能在短短數(shù)年內(nèi)達(dá)到千億元之巨。

VR市場未來無可限量

VR在 中國市場未來無可限量,VR會(huì)顯示出逼真的體驗(yàn),你的眾多感官之間至少有一個(gè)裝備有計(jì)算機(jī)生成的或電影的現(xiàn)實(shí)情境。用你現(xiàn)有的智手機(jī)和美泰公司最新的VR View-Master就可以有一個(gè)極好又便宜的VR體驗(yàn)。加載應(yīng)用程序,將手機(jī)放置于塑料View-Master上,你就可以到各個(gè)地方,羅馬廢墟,或 是非洲大草原,以及遠(yuǎn)超我們?cè)?0世紀(jì)90年代所體驗(yàn)的,而這一切只需花費(fèi)30美元。View-Master 也可以像谷歌Cardboard那樣使用,因此該設(shè)備可與大多數(shù)的谷歌Play商店和APP商店里的所找到的Cardboard應(yīng)用程序兼容。

其 中VR眼鏡將成近期主流,未來向一體機(jī)演化;內(nèi)容方面,視頻成為標(biāo)配,游戲成為未來,應(yīng)用分發(fā)成為入口。但虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不止游戲一個(gè)領(lǐng)域,VR正在改變故事 敘述、醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)和更多的領(lǐng)域。并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的市場讓很多投資者看到了新的投資領(lǐng)域,而且是前景不可估量的投資領(lǐng)域。

在消費(fèi)者VR領(lǐng)域,虛擬游戲是的VR技術(shù)擁有了龐大的市場,如果游戲里的世界能讓我們?nèi)缟砼R其境般的置入其中,我想沒有人能夠拒絕這個(gè)誘惑,隨之那些VR設(shè)備會(huì)大賣,硬件方面VR頭戴設(shè)備可分為VR頭盔(+PC)、眼鏡(+手機(jī))、一體機(jī)(獨(dú)立使用),

我 國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)起步較早,但核心技術(shù)薄弱、產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程滯后。專家及有關(guān)企業(yè)家建議將該產(chǎn)業(yè)上升至國家戰(zhàn)略高度,統(tǒng)籌資源加大對(duì)核心技術(shù)的研發(fā),引導(dǎo)產(chǎn) 業(yè)加速進(jìn)入高效、有序的發(fā)展軌道。盟云移軟這樣的企業(yè)勢必會(huì)改變這一局勢,待盟云的戰(zhàn)略合作的落地以及資本布局完成后,中國將會(huì)出現(xiàn)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí)以及全息娛樂生態(tài)。布局的重點(diǎn)是從下游的內(nèi)容和應(yīng)用入手,與影視、游戲及動(dòng)漫公司建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,從“VR 影視”和“VR 游戲”兩個(gè)方向探索商業(yè)化的突破口。盟云將通過技術(shù)研發(fā)和專利保護(hù),將這些不敢奢望的夢(mèng)想都通過廉價(jià)的方式得以實(shí)現(xiàn),盟云移軟還將自己所擁有的57項(xiàng)專利 和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項(xiàng)專利保護(hù),已打造的第三代6D光場全息技術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以 上,并確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應(yīng)用。其應(yīng)用場景可用在影院、發(fā)布會(huì)、高仿真廣告、劇院、演唱會(huì)、高端家用等六大領(lǐng)域。并且自 盟云全息對(duì)外發(fā)布六大戰(zhàn)略方向之后,也迅速得到業(yè)界廣泛認(rèn)可。據(jù)悉,這三大巨頭原創(chuàng)研發(fā),耗資巨大,并且為防止抄襲,所有的產(chǎn)品研發(fā)細(xì)節(jié)全部對(duì)外保密。盟 云移軟的Micheal博士說:“盟云為這個(gè)夢(mèng)想而生,為這個(gè)夢(mèng)想而奮斗,為這個(gè)夢(mèng)想創(chuàng)造去人類文明的輝煌,一切皆在路上。”

據(jù) iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2014 年移動(dòng)廣告市場規(guī)模達(dá) 275.6 億元,較 2013 年增長 137.38%。2015 年移動(dòng)廣告市場規(guī)模達(dá)到 564.9 億元。移動(dòng)廣告在所有廣告類型中的地位越來越重要。在產(chǎn)業(yè)鏈演進(jìn)方面,移動(dòng)廣告行業(yè)從早期的由廣告主和代理商直接購買,到移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)廣告交易平 臺(tái)、數(shù)據(jù)管理平臺(tái)、移動(dòng)廣告需求方平臺(tái)和供給方平臺(tái)、代理商交易平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)角色的相繼出現(xiàn),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的分工更加專業(yè),移動(dòng)廣告投放更加精準(zhǔn),廣告投放的 效果和效率都大為改善。

如 今再也沒有什么比VR技術(shù)更值得讓市場期待,即不過分高估也不主觀低估。從相關(guān)數(shù)據(jù)中都可以預(yù)見:伴隨面向消費(fèi)市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年 VR迎來小爆發(fā);預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場規(guī)模約RMB400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場容量超過 千億元;長期來看,萬億可期。

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2016-04-21
VR資源大戰(zhàn),盟云移軟57專利和19個(gè)伙伴圍剿VR應(yīng)用市場
任 何科技新聞都將會(huì)告訴你,2016年是屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的。每家資產(chǎn)數(shù)十億的公司以及合作伙伴都在擠入虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(索尼、三星、谷歌、微軟和 HTC)、盟云移軟等新貴企業(yè)也不甘落后。自2014年起,當(dāng)Facebook花費(fèi)了20億美元購買新興虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus時(shí),VR的市場徹底被引 爆

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