虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在2016年成為市場火熱話題,吸引各家廠商積極投入布局。目前VR/AR專利多掌握在美國和日本企業(yè)手上,而應(yīng)用則以運(yùn)算科技與游戲?yàn)橹鳌?/p>
為了改變?nèi)绱爽F(xiàn)狀,近來國內(nèi)的企業(yè)在VR/AR專利上緊追猛趕,試圖要追過甚至超過國外企業(yè),以盟云移軟為例,盟云移軟開發(fā)VR、AR和全息專利速度強(qiáng)勁,企業(yè)發(fā)展迅速,成績亮眼,堪稱VR界的華為。
VR火力足,各企業(yè)加碼布局
VR的爆發(fā)源于其巨大的市場潛力,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年中國的VR市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,VR的收入在2016年將增長372.2%。據(jù)預(yù)測,在未來5年內(nèi)VR的市場規(guī)模將以3-5倍的速度迅速發(fā)展,到2020年很可能突破550億元。
VR/AR市場炙手可熱,科技巨頭也紛紛加入,F(xiàn)acebook, Google和Apple,作為VR/AR大戰(zhàn)中三位相當(dāng)有實(shí)力的選手,都早已都默默布局,展露出搶占VR/AR市場的野心。
Facebook近日在英國倫敦設(shè)立一個(gè)VR開發(fā)中心,成為旗下Oculus在歐洲的首個(gè)基地。有分析指出,自從2014年斥資20億美元收購Oculus以來,F(xiàn)acebook作為社交平臺巨頭一直在VR發(fā)展的前沿。而隨著市場發(fā)展,VR在美國和中國等地刮起狂潮。由此,F(xiàn)acebook準(zhǔn)備擴(kuò)大疆域,向英國瞄準(zhǔn)。
國外巨頭加碼虛擬現(xiàn)實(shí),國內(nèi)的企業(yè)也在相關(guān)領(lǐng)域緊鑼密鼓地進(jìn)行戰(zhàn)略布局,例如,VR/AR新貴企業(yè)盟云移軟近來發(fā)展勢頭猛堪稱VR屆的華為,盟云移軟開發(fā)VR、AR和全息專利速度神速,化身“VR融資收割機(jī)”,每39個(gè)小時(shí)就申請1項(xiàng)專利!技術(shù)專利、視頻著作、軟件著作、游戲著作均向版權(quán)局提交。據(jù)悉,盟云移軟申請的VR/AR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場景。
不僅如此,盟云移軟還與多家企業(yè)達(dá)成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護(hù)、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。目前,盟云移軟已集VR云移動軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營商身份于一身,也成為國內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺之一。
應(yīng)用范圍廣 虛擬現(xiàn)實(shí)滲透當(dāng)下與未來
AR和VR已經(jīng)成為很多領(lǐng)域的使用的工具,遍布游戲、影視、教育、醫(yī)療,建筑、房地產(chǎn)銷售等人們生活的方方面面。虛擬實(shí)境是透過電腦科技建構(gòu)出一個(gè)三度空間虛擬世界,并藉由人機(jī)介面讓使用者進(jìn)入虛擬世界中,就如同身處在真實(shí)世界一般。虛擬實(shí)境應(yīng)用廣泛,游戲娛樂、飛航訓(xùn)練、作戰(zhàn)訓(xùn)練、手術(shù)訓(xùn)練均有涉及。
拿醫(yī)生舉個(gè)例子,醫(yī)生們不只是檢查病人身體條件或是查看2D圖像來判斷病情,他們可以利用VR直接進(jìn)入到疾病當(dāng)中去,學(xué)生可以通過VR探訪歷史場所,或是體驗(yàn)世界任意地方的偉大作品。
游戲是人們認(rèn)為VR目前最容易觸及的一個(gè)行業(yè),無論是角色扮演、競速賽車或是動作類游戲,都是大眾最期待的VR開發(fā)領(lǐng)域。Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive等最頂尖的VR已經(jīng)或者即將上市,最早支持這些VR設(shè)備的游戲遍布各種類型:比如射擊類、冒險(xiǎn)類、多人游戲、甚至是網(wǎng)游。許多開發(fā)人員正在致力于證明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域具有無限的潛力。目前來看,VR游戲的強(qiáng)烈沉浸感令游戲玩家瘋狂。
而VR與影視的交互也是令人期待的,從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新,觀眾能看到傳統(tǒng)影視由于視角視野限制難以看到的東西,VR影視且賦予觀眾與劇情更多的互動性。例如,《鬼吹燈之牧野詭事》漫畫火爆,將同步打造VR電影。
另外,VR+旅游,倫敦博物館、北京故宮都為觀眾提供了虛擬現(xiàn)實(shí)觀看體驗(yàn),谷歌推出的虛擬現(xiàn)實(shí)里是服務(wù)則可以帶你到龐貝古城、埃及金字塔內(nèi)部一覽神奇。
VR與廣告的結(jié)合可以產(chǎn)生驚喜的火花,例如盟云移軟的6D全息廣告系統(tǒng),將會顛覆現(xiàn)在傳統(tǒng)廣告視覺疲勞的感受。突破傳統(tǒng)平面廣告媒體的一些平淡弊端,3D全息裸眼立體效果的廣告會讓人產(chǎn)生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創(chuàng)意效果上面都會讓人耳目一新,奇妙的身臨其境廣告將會聚焦大批觀眾主動觀看,廣告效果可想而知。
隨著VR的炙手可熱,VR社交成為其眾多應(yīng)用中的焦點(diǎn),將給互聯(lián)網(wǎng)帶來新的革命。目前來看,以Facebook、谷歌、國內(nèi)騰訊為首的科技巨頭都已經(jīng)領(lǐng)先布局VR社交。而交互方式的進(jìn)步將是VR社交爆發(fā)的助推器。
VR社交網(wǎng)絡(luò)會是顛覆式的。有人在網(wǎng)絡(luò)放出豪言,稱有了VR社交,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)可能都會死掉。“因?yàn)槿藗冊谔摂M網(wǎng)絡(luò)上交流時(shí)不會展示真正的形象,他們會根據(jù)自己的幻想在VR中打造出完美的自己。”VR是一個(gè)新型的交流平臺,通過感受真正的存在感,用戶能夠和生活中的朋友分享無限的空間和體驗(yàn)。
VR應(yīng)用范圍如此廣泛,滲透進(jìn)人類世界的當(dāng)下與未來,在未來,在VR包圍下、虛擬與現(xiàn)實(shí)交替的世界值得期待。
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