極客網(wǎng)消息,任天堂最新手游Pokemon Go爆紅,還連著帶動周邊商機(jī),根據(jù)《彭博》報道,在日本麥當(dāng)勞購買快樂兒童餐附贈Pokemon玩具,此促銷手法帶動日本麥當(dāng)勞股價今(19)日一度狂飆逾23%、觸及漲停價位,創(chuàng)下2001年7月掛牌上市以來最大漲幅。
Pokemon Go結(jié)合了AR、手機(jī)GPS的游戲在國外引發(fā)熱潮,報道指出,雖然身為神奇寶貝出產(chǎn)國的日本尚未開放此游戲,但當(dāng)?shù)氐柠湲?dāng)勞搶先搭上這股熱潮,自7月15日開始贈送皮卡丘等神奇寶貝人物玩具,市場預(yù)期將進(jìn)一步推升店內(nèi)消費(fèi)的人數(shù),使得股民積極搶進(jìn)日本麥當(dāng)勞股票。
Pokemon Go爆紅也讓任天堂吃了“大力丸”,今日股價一度大漲13%,已連漲三天,自Pokemon Go推出以來,任天堂的股價已近乎翻倍。任天堂目前已正式躋身日本前20大市值公司,其市值已超過日本三菱、證券公司野村以及優(yōu)衣庫母公司Fast Retailing.
擴(kuò)展閱讀:
《精靈寶可夢GO》(英語:Pokémon GO)是一款移動平臺游戲,由任天堂、精靈寶可夢公司授權(quán),Niantic, Inc.負(fù)責(zé)開發(fā)和營運(yùn)。于2016年7月起在iOS和Android平臺上發(fā)布。同該游戲同期發(fā)布的還有一部名為精靈寶可夢 Go Plus的周邊設(shè)備,利用藍(lán)牙連接手機(jī),在附近有精靈寶可夢時推送通知。該游戲允許玩家以現(xiàn)實世界為平臺,捕捉、戰(zhàn)斗、訓(xùn)練和交易虛擬精靈寶可夢。游戲?qū)⒚赓M(fèi)發(fā)布,但支支持內(nèi)購。
2016年3月4日,Niantic宣布在當(dāng)月晚些時候?qū)⒃谌毡惊氄歼M(jìn)行內(nèi)測,允許玩家在游戲正式發(fā)布前參與對游戲的改進(jìn)。4月7日,內(nèi)測擴(kuò)展到澳大利亞和紐西蘭。5月16日,針對美國開放內(nèi)測申請。2016年7月6日在澳大利亞和紐西蘭發(fā)行、7日在美國發(fā)行。游戲發(fā)布后,任天堂的股票價格在一天內(nèi)暴漲9%。任天堂在東京交易所的股價,兩周內(nèi)急漲100%;游戲發(fā)布前的7月6日收盤價14380日元,到了7月19日股價上漲突破了3萬日元。
概況
《精靈寶可夢GO》的玩法與系列正統(tǒng)作品類似。玩家需要在游戲世界中捕獲精靈寶可夢并訓(xùn)練它們。游戲世界的地圖是現(xiàn)實世界的整個地球,而基礎(chǔ)資料是來自開發(fā)商N(yùn)iantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以給玩家提供免費(fèi)道具的寶可夢基站(PokéStop)就是基于《Ingress》地圖上的傳送門(Portal)的位置資料。玩家在游戲中的移動是基于玩家在現(xiàn)實世界中的位置,例如要孵化《GO》中提供的寶可夢蛋,需要玩家在現(xiàn)實中行走或移動來達(dá)到一定距離才可以孵化成功。在系列中的道館也有在本作中出現(xiàn),玩家在道館中會將選擇自己的派系,不同的派系之間會有戰(zhàn)斗。游戲的付費(fèi)內(nèi)容包括了購買游戲中的虛擬貨幣「PokéCoins」來購買升級游戲中玩家自己的道具。
游戲在7月份發(fā)售時的初始寶可夢數(shù)量為初代的151只,而官方在E3游戲展期間曾談到本作的寶可夢數(shù)量絕對不會只有151只。
開發(fā)
《精靈寶可夢GO》最初的想法來自2014年愚人節(jié)時Google與任天堂聯(lián)合制作的彩蛋「精靈寶可夢挑戰(zhàn)賽」(Pokémon Challenge)。這個計劃開始于2013年,由當(dāng)時的任天堂社長巖田聰,精靈寶可夢公司的社長石原恒和當(dāng)時就職于Google地圖團(tuán)隊的野村達(dá)雄提出最初的構(gòu)想;這個彩蛋于2014年的愚人節(jié)發(fā)布,Google在宣傳視訊里希望「招聘精靈神奇寶貝大師」。在彩蛋里,用戶可以透過智能手機(jī)端的Google地圖軟件可以在全球范圍內(nèi)找到151種寶可夢,而找齊所有寶可夢的人在稍后會真收到了來自Google的「精靈神奇寶貝大師」的認(rèn)證信件。這個彩蛋獲得了巨大的反響,而作為開發(fā)了《Ingress》的Niantic Labs的創(chuàng)始人,約翰·漢克希望可以把這個彩蛋制作出來,他開始尋求機(jī)會與任天堂接觸。
2015年8月,Google宣布更改公司架構(gòu),成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣布脫離Google獨立營運(yùn),并更名為Niantic.9月10日,精靈寶可夢公司在東京召開新業(yè)務(wù)戰(zhàn)略發(fā)布會,在會上正式公布了《精靈寶可夢GO》以及配件精靈寶可夢GO Plus,并宣布了本作交由Niantic開發(fā)制作。石原恒和在其演講中向之前離世的原任天堂社長巖田聰獻(xiàn)以敬意,并談到巖田聰在過去2年的時間里一直在支持這個項目。10月15日,Niantic宣布獲得任天堂、精靈寶可夢公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日后獎勵,并在日本設(shè)立分公司。
此前參與策劃過「精靈寶可夢挑戰(zhàn)賽」的野村達(dá)雄在2014年離開Google后加入了Niantic,擔(dān)任高級產(chǎn)品經(jīng)理并且在本作中擔(dān)任總監(jiān)。《精靈寶可夢》系列配樂師和游戲設(shè)計師增田順一也在本作中參與音樂制作和游戲設(shè)計。游戲采用Unity游戲引擎開發(fā)制作。
2016年3月4日,Niantic宣布將在日本地區(qū)展開游戲內(nèi)測,之后在4月和5月分別在澳洲和美國進(jìn)行內(nèi)測。6月15日,在任天堂于E3游戲展上舉行的「《精靈寶可夢GO》開發(fā)者問答」(Pokémon GO Developer Q&A)活動上,正式公布了游戲玩法并透露游戲?qū)⒂?月開始發(fā)售,而配套周邊精靈寶可夢GO Plus也將在7月底發(fā)售。
發(fā)售
《精靈寶可夢GO》于2016年7月6日率先在澳大利亞與紐西蘭地區(qū)上線;7日在美國正式上線。游戲在美國發(fā)售當(dāng)天迅速獲得了該地區(qū)App Store第一名。但是由于來自世界各地通過不同渠道的上線玩家數(shù)量遠(yuǎn)超過Niantic的服務(wù)器能承受的范圍,游戲服務(wù)器在發(fā)售當(dāng)天宕機(jī)。Niantic在之后宣布暫停全球發(fā)售的計劃,而優(yōu)先處理目前的問題。而稍后在被詢問到關(guān)于游戲在歐洲和亞洲的上線日期時,Niantic表示會在「幾天之內(nèi)」上線,7月13日,游戲在德國上線,次日登陸英國,15日在義大利、西班牙和葡萄牙上線,16日開放歐洲26個國家,17日開放加拿大。
雖然由于南韓對地圖資料的隱私限制,Google地圖的實時資訊、3D地圖和個人運(yùn)輸方向等資訊無法在韓國大部分地區(qū)使用,但在北緯38度線以北的江原道束草市、高城郡、襄陽郡、麟蹄郡等東海岸地區(qū)以及日本海中的郁陵島則可以使用這些功能,因此南韓境內(nèi)的該游戲玩家只能被迫離家到這些地區(qū)去抓精靈。
被鎖區(qū)事件
2016年7月6日,在游戲于澳大利亞與紐西蘭地區(qū)上線的當(dāng)天下午,《精靈寶可夢GO》被官方緊急鎖區(qū),包括美國、中國在內(nèi)的世界大部分地區(qū)玩家,會出現(xiàn)正常登陸游戲但只有地圖,沒有補(bǔ)給站和道館,也沒有精靈可抓的情況。據(jù)官方公告顯示,《精靈寶可夢GO》當(dāng)前只是針對澳大利亞及紐西蘭兩個地區(qū),但因為大量的玩家涌入,導(dǎo)致伺服器無法承受,故官方將這兩個地區(qū)以外的地方進(jìn)行了GPS地理位置封鎖。7月11日,《精靈寶可夢GO》在中國、日本等亞洲國家被解鎖,但在幾個小時后再次被鎖。
評價
《精靈寶可夢GO》獲得了業(yè)界媒體比較一般的評價。此外任天堂本身也不是將重心放在手機(jī)游戲市場,對作品的投入也比較有限,因此評價與任天堂歷代作品的差異比較大。游戲媒體如IGN和GameSpot都贊同了游戲帶來的新的社交方式以及積極影響,同時也指出游戲目前出現(xiàn)的技術(shù)問題和淺薄的游戲形式。
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