Smart+成為國內首家單日突破千單的VR內容生產平臺

2016年9月12日,VR內容領軍企業(yè)光輝城市宣布,旗下Smart+平臺單日轉換的VR內容突破1000單,單月累計達成3萬單的內容生產體 量,這個數據將成為國內VR內容行業(yè)的新標桿。1年的時間,Smart+陸續(xù)達成了10萬設計師注冊量、活躍度70%、日均轉換千單的目標,這些數據到底 能為未來的VR市場帶來什么?Smart+實現的意義和價值又是什么?

“一個新興產業(yè)的發(fā)展節(jié)奏始終是從硬件技術到內容生產,從基礎用戶到大眾用戶發(fā)展。從角逐到洗牌,無論是硬件公司也好,還是用戶也好,對內容的需求力度將會極度擴大?!薄廨x城市創(chuàng)始人沈力。

接下來,我們將與他一起來一一揭開疑惑。

★Smart+:高質高速穩(wěn)定轉換VR場景的內容生產線

“中國VR市場或將在2016年第四季度迎來爆發(fā)”、“中國VR人才需求量全球第二”,市面上的各種消息,無不透露著VR硬件及內容具有龐大的市場需 求;艾媒咨詢剛剛發(fā)布的 《2016上半年中國虛擬現實行業(yè)研究報告》顯示,2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將達56.6億元,2020年市場規(guī)模將達 556.3億元。在今年以來,VR硬件設備出貨量不斷增長,但是消費刺激不夠,普遍認為當前VR內容匱乏是目前遇到的首要問題。

“Smart+從2015年9月起,經過了學生版、商務版、專業(yè)版、旗艦版的快速迭代后,已經在設計師領域里積攢了大量的生產VR內容的核心用戶,隨著 版本的升級,功能的強大,目前完成一個VR場景內容的自動轉換只需要十幾分鐘,其高質高速并且表現穩(wěn)定的轉換效率將有助于Smart+占領VR內容生產的 主導地位。日轉換量突破1000單,這只是光輝城市2016年公司眾多目標中最基礎的一項。我們需要延續(xù)的是繼續(xù)將產品做好,VR內容將是一個簡單而水到 渠成的事?!睂鉀QVR內容匱乏的問題,沈力表現得底氣十足。

★VR投資重點轉向內容

在硬件和內容上,未來哪個會更重要,更受到資本的青睞呢?沈力告訴我們:“大多數VR硬件用戶都有反饋:當自己買回價值不菲的VR設備準備盡情體驗的時 候,不過幾天時間就會心灰意冷的將它打入冷宮,因為沒東西可看!VR這個行業(yè),可以分為內容和技術兩大方向。目前,中國的VR市場仍由硬件公司主導,但業(yè) 內一致肯定,硬件技術可能會在未來的一到兩年發(fā)展成熟,之后內容廠商將開始主導中國VR市場。我們一直認為‘VR內容才是真正的紅利’,所以在資本市場 上,我們是相對容易受到關注和歡迎的。”

據不完全統計,2016年上半年國內VR領域投資規(guī)模達到15.4億元,內容制作和分發(fā)平臺的投資分別上升至50%和21%。最近,科技大佬們也動作頻 繁。Facebook又收購了一家VR初創(chuàng)公司Two Big Ears,該公司專門為虛擬現實和360度全景視頻等內容打造空間音效。騰訊投資的STX收購了沉浸式內容制作商和分銷商Surrea。HTC則將目光投 向了美國奧克蘭,收購了當地一家獨立VR內容開發(fā)工作室。硬件大佬們相續(xù)的動作無不傳達出,VR內容才是未來市場的王道!

★Smart+搶占VR內容市場先機

國內市場,VR內容相比硬件更具潛力。就目前的VR格局可以說,光輝城市Smart+已經占領了內容市場的先機。日均轉換量突破1000單,意味著該平 臺設計師有著較高的活躍度,同時也驗證了設計師有足夠的興趣,并且具備相當的能力成為VR內容的創(chuàng)造者。Smart+為設計師提供了一個沒有任何限制的創(chuàng) 作空間,設計師可以最大限度的發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,完成自己的作品,并且通過Smart+投放到消費市場,獲得相應收益。

為了將VR內容的數量和質量提升,光輝城市聯合英特爾、華碩推出了設計師專屬的VR主機VR Designer,力求從硬件工具方面為設計師進入VR領域披荊斬棘,并在主機上綁定Smart+旗艦版,以滿足專業(yè)設計師的工作需求,讓設計師能夠在軟 硬兼?zhèn)涞木W絡環(huán)境中享受到更高效的設計流程。在硬件適配的布局上,光輝城市已經將目前市場主流的VR眼鏡產品,如HTC VIVE、Oculus Rift、大朋E2等全部打通,方便設計師隨時進行VR沉浸式體驗。

光輝城市對于Smart+未來發(fā)展的希望是,在首批10萬活躍設計師的不斷推動下,讓Smart+變成一個自運營的內容生產平臺,大量的產生內容積淀,從而變成一個領先的內容生產云平臺。

★Smart+面臨各個行業(yè)內容需求挑戰(zhàn)

如今的VR產業(yè)迅速爆發(fā),眾多VR線下體驗店基本主打單一內容體驗,盈利來源于消費者對于VR的好奇心。缺乏完整性的內容,能夠讓消費者主動付費的內容 更是少之又少,VR消費市場便缺乏后續(xù)的盈利能力。因此,只有內容提供商在內容差異化上的做出更多創(chuàng)新,才能讓硬件設備得到可持續(xù)發(fā)展。

另一方面,VR內容缺乏行業(yè)服務應用。今年HTC Vive的發(fā)貨,使 B端用戶有了非常好的用戶體驗。娛樂、旅游、房產等行業(yè)級VR內容需求旺盛。業(yè)內人士預計,到2017年VR行業(yè)級服務內容將迎來大潮。屆時Smart+ 的VR場景將被大量運用于各個行業(yè),Smart+將面臨的是百億乃至千億量級的市場需求,從這個角度來說,日轉換千單只是一個開始,Smart+還有更廣 闊的市場需要去突破和創(chuàng)造價值,在極大體量的VR內容中,去服務于大眾的生活娛樂以及專一市場的應用。

八月底,國家發(fā)改委提出要重點建設國家AR/VR工程技術。顯示出國家大力重視人工智能、虛擬現實、增強現實等前沿科技技術的信號。作為VR生態(tài)競爭的 核心一環(huán),VR內容現階段也許還存在某些阻礙,但隨著硬件的成熟,以及內容展示全流程解決方案的不斷完善,再加上硬件爆發(fā)催生的巨大內容需求,VR內容市 場的春天已經不遠,光輝城市Smart+是否能最終成為國內最大的VR內容創(chuàng)造平臺,我們拭目以待,但是相信他們已經做好準備,蓄勢待發(fā)!

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2016-09-12
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