VR應(yīng)用如雨后春筍 2020年VR總市值將達(dá)700億美元

12月9日消息,據(jù)DIGITIMES報(bào)道,隨著消費(fèi)者對(duì)豐富試聽體驗(yàn)的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場(chǎng)也將吸引更多的投資。同時(shí),隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化。根據(jù)TrendForce的最新預(yù)測(cè),2016年VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020年將飛升至700億美元。

TrendForce可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai表示:“這些爆炸性增長(zhǎng)的預(yù)測(cè)實(shí)際上都沒有充分反映出當(dāng)下VR市場(chǎng)的熱度。這些數(shù)字并沒有包含VR技術(shù)在非商業(yè)用途方面的價(jià)值。例如,行業(yè)目前正在推動(dòng)免費(fèi)和DIY應(yīng)用的開發(fā)。而這些項(xiàng)目并不會(huì)立即為開發(fā)者帶來(lái)收入,但他們?cè)谑袌?chǎng)增長(zhǎng)和創(chuàng)新方面扮演著重要的角色?!?/p>

Tsai指出,VR業(yè)目前仍處于起步階段,主流社交媒體平臺(tái)背后的公司例如Facebook和Youtube將會(huì)為VR視頻的制作提供軟件工具和支持服務(wù)。平臺(tái)用戶熱愛原創(chuàng)、上傳和分享的特點(diǎn)將會(huì)使得VR原創(chuàng)內(nèi)容的不斷增加,這反過(guò)來(lái)也會(huì)吸引更多新用戶加入??偠灾缃环窒韺⑦M(jìn)一步擴(kuò)大VR技術(shù)的影響力,其對(duì)社交媒體平臺(tái)的粘附力也將進(jìn)一步加強(qiáng)。

同時(shí),其他媒體和娛樂組織也在試驗(yàn)VR技術(shù)。例如,NBA本賽季引入VR廣播技術(shù),為在屏幕前觀看比賽的粉絲提供身臨其境的觀賽感受。新媒體巨頭紐約時(shí)報(bào)也推出了NYT VR,一款免費(fèi)的手機(jī)應(yīng)用,可提供360度VR新聞視頻。NYT VR并不用于商業(yè)用途,而是通過(guò)新興技術(shù)讓新聞讀者親身參與到事件和焦點(diǎn)問題的報(bào)道當(dāng)中。

Tsai補(bǔ)充說(shuō):“VR業(yè)的發(fā)展不單單以由索尼、Oculus和HTC等主流硬件商推出的可穿戴設(shè)備為基礎(chǔ)。專注于VR創(chuàng)新應(yīng)用的獨(dú)立開發(fā)者將是VR業(yè)的驅(qū)動(dòng)軍。他們的市場(chǎng)價(jià)值往往不能通過(guò)數(shù)據(jù)反映出來(lái)。制作應(yīng)用并沒有很高的準(zhǔn)入門檻,由學(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者、原創(chuàng)內(nèi)容者開發(fā)的非商業(yè)用途軟件也越來(lái)越多。他們的目標(biāo)是通過(guò)創(chuàng)新的產(chǎn)品吸引更多消費(fèi)者的目光,而不是被即時(shí)的商業(yè)利益所驅(qū)動(dòng)。因此,主流設(shè)備提供商一直在討好這些獨(dú)立開發(fā)者。與學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作也有利于行業(yè)差異化VR內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)和更多價(jià)值的創(chuàng)造。

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2015-12-09
VR應(yīng)用如雨后春筍 2020年VR總市值將達(dá)700億美元
12月9日消息,據(jù)DIGITIMES報(bào)道,隨著消費(fèi)者對(duì)豐富試聽體驗(yàn)的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場(chǎng)也將吸引更多的投資。同時(shí),隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化。根據(jù)TrendForce的最新預(yù)測(cè),2016年VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)

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