StriderVR展VR萬向跑步機(jī) 還有全身追蹤

隨著VR頭顯的流行,人們開始研究如何能夠在VR世界中移動(dòng)。此前業(yè)界所關(guān)注的重點(diǎn)是在低摩擦運(yùn)動(dòng)上。近日,StriderVR開發(fā)了一種新的解決方案,能夠提供更加自由的體驗(yàn)。StriderVR展VR萬向跑步機(jī) 還有全身追蹤

為了能夠在VR世界中自由行走,StriderVR在傳統(tǒng)的線性運(yùn)動(dòng)上疊加了旋轉(zhuǎn)球以及一個(gè)MicrosoftKinect2傳感器。市面上的大部分全方位跑步機(jī)能夠讓用戶實(shí)現(xiàn)360度的自由旋轉(zhuǎn)。不過由于傳感器并不能全方位地接收信息,所以當(dāng)玩家背對傳感器的時(shí)候就無法接收到信號。StriderVR則相反,它的運(yùn)動(dòng)方式可以讓玩家一直面朝傳感器。StriderVR用兩個(gè)直流電動(dòng)機(jī)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)和線性位移,讓用戶保持在平臺(tái)中心。開發(fā)者表示,這可以實(shí)現(xiàn)近乎完美的VR世界行走。

作為一個(gè)全新的概念,全身追蹤技術(shù)以及VR無限行走仍有其短板——虛擬運(yùn)動(dòng)解析。該系統(tǒng)必須能夠提供基于個(gè)人的虛擬運(yùn)動(dòng)響應(yīng),并且在輸入的時(shí)候不會(huì)誤讀自復(fù)位動(dòng)作。另一個(gè)設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)是這樣的運(yùn)動(dòng)受限于步行。當(dāng)玩家在體驗(yàn)FPS游戲的時(shí)候,系統(tǒng)可能會(huì)跟不上跑步、掃射或者是快速轉(zhuǎn)身等這類動(dòng)作。此外,多側(cè)步同樣也無法實(shí)現(xiàn)。

用戶在這類產(chǎn)品上行走的時(shí)候必須很小心,特別是改變方向。因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致腳步的追蹤精度出現(xiàn)問題,讓身體產(chǎn)生不適。不過更多的情況表明,我們有理由相信這類產(chǎn)品能夠變得更好。

雖然目前全方位VR跑步機(jī)還沒有獲得消費(fèi)者的青睞,不過它在商業(yè)層面已經(jīng)開始有所動(dòng)作。VirtuixOmni已經(jīng)在該領(lǐng)域探索出了一條路子,而Pathbender似乎也找到了同樣的方向。Strider的產(chǎn)品是否能夠在該領(lǐng)域打敗VirtuixOmni目前還不得而知。

StriderVR目前還是一款工具包,對它感興趣的玩家可以通過德國公司Pathbender訂購。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-08-17
StriderVR展VR萬向跑步機(jī) 還有全身追蹤
隨著VR頭顯的流行,人們開始研究如何能夠在VR世界中移動(dòng)。此前業(yè)界所關(guān)注的重點(diǎn)是在低摩擦運(yùn)動(dòng)上。近日,Strider VR開發(fā)了一種新的解決方案,能夠提供更加自

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