想用VR來(lái)玩高爾夫?至少這游戲還不行

高爾夫這種靜態(tài)性比較強(qiáng)的游戲看起來(lái)非常適合VR,因?yàn)楦郀柗蚯虻乃袚羟騽?dòng)作都只需要站在原地即可進(jìn)行,不需要進(jìn)行空間位置的移動(dòng)。可能因?yàn)檫@個(gè)原因,飯團(tuán)君在SteamVR上見(jiàn)到了不少高爾夫類型的VR游戲,之前飯團(tuán)君就評(píng)測(cè)過(guò)一些高爾夫游戲,今天飯團(tuán)君重新拿上球桿,玩玩這款《每日高爾夫VR》。

題圖

擬真度極強(qiáng)的游戲系統(tǒng)

高爾夫游戲一般來(lái)說(shuō)分為擬真系和娛樂(lè)系,《每日高爾夫VR》是一款擬真系游戲。無(wú)論是各種球桿的分類、球道設(shè)置、天氣系統(tǒng)都做得非常成熟。尤其是游戲的果嶺設(shè)置簡(jiǎn)直讓人抓狂,近在咫尺的球洞就是推不進(jìn)去,打過(guò)高爾夫的飯團(tuán)君表示現(xiàn)實(shí)中的果嶺就是這么爛推。提供玩家的揮球分析信息 - 抬頭與否、揮球軌跡、桿頭的發(fā)射角、揮桿速度、飛行距離和滾動(dòng)距離等,讓玩家能持續(xù)改進(jìn)自己動(dòng)作。

游戲很貼心的為玩家提供詳細(xì)的教程,玩家進(jìn)行游玩時(shí)也給予了不少提示,比如每支球桿的最遠(yuǎn)距離,球場(chǎng)的風(fēng)向,還有果嶺的坡度等等,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是會(huì)感到有點(diǎn)難,這是這款游戲的最迷人地方。

每日高爾夫

稍顯不夠的游戲內(nèi)容

游戲的一關(guān)即為一個(gè)球洞,總共有63關(guān),也就是63洞,說(shuō)實(shí)話對(duì)于一款售價(jià)88元的游戲來(lái)說(shuō)似乎有點(diǎn)太少了。還有一個(gè)每天一次、可以挑戰(zhàn)豐厚獎(jiǎng)金的巡回模式,不過(guò)還是那些球洞。同時(shí)由于游戲沒(méi)有獲得任何一個(gè)著名高爾夫球場(chǎng)的授權(quán),因此玩家如果想在里邊體驗(yàn)像圓石灘、圣安德魯斯這些著名高爾夫球場(chǎng)的魅力。

游戲的會(huì)根據(jù)玩家的在每一洞的成績(jī)給予不同的獎(jiǎng)勵(lì),玩家如果能夠打出老鷹球(比標(biāo)準(zhǔn)桿少兩桿)的話獲得的獎(jiǎng)金(高爾夫幣)最多,可以用于更換玩家自身的裝備,比如有加成效果的球桿啥的,這也是游戲唯一的收集要素了。游戲還有一個(gè)最多4人游戲的本地競(jìng)賽,讓玩家可以在聚會(huì)時(shí)搞搞氣氛。

每日高爾夫

擊球手感讓人失望

本作雖然在系統(tǒng)上盡量還原了真實(shí)高爾夫的設(shè)定,然而卻被糟糕的擊球手感拖了后腿。由于Vive手柄在材質(zhì)和重量和真實(shí)的高爾夫球桿上差距甚遠(yuǎn),加上擊球時(shí)并沒(méi)有震動(dòng)反饋,玩家根本把握不了自己的揮桿速度和擊球部位,因?yàn)閾羟蚵禹攷缀跏羌页1泔垼屚婕液苡写鞌「小?/p>

如果針對(duì)這些高爾夫游戲推出一款專用的模擬球桿控制器(就像PSVR的射擊控制器),估計(jì)游戲的體驗(yàn)會(huì)好很多,不過(guò)在VR環(huán)境下使用這么長(zhǎng)的球桿控制器可能會(huì)造成危險(xiǎn)。事實(shí)上目前中國(guó)各大城市已經(jīng)有使用真實(shí)高爾夫桿和高爾夫球的全息虛擬練習(xí)場(chǎng)(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把球打向屏幕),想學(xué)習(xí)高爾夫的玩家飯團(tuán)君更建議嘗試那種模式。

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2018-01-08
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