一直以來VR游戲中的體育類游戲都不涉及大范圍移動,可以安坐原地的賽車游戲不說,其他如拳擊或者乒乓球游戲中,玩家也只需要在小范圍移動。這款《高遠球(High Clear)》是一款羽毛球題材的VR游戲,這款游戲通過一些特殊的設(shè)定來解決玩家的空間移動問題,不過這個方法的好不好則見仁見智了。
打羽毛球都會頭暈?
沒錯,這個游戲?qū)τ谕婕以谟螒騼?nèi)移動的解決方法就是:自動把玩家移動到球的落點,玩家只需要揮動體感手柄擊球就行了。這種移動方法雖然簡單粗暴,但是缺點也明顯:制暈性強。
雖然不同人群對VR的暈動反應(yīng)的程度不同,不過暈動反應(yīng)的機制是可以判明的:眼鏡告訴大腦身體在移動,而小腦則認(rèn)為自己的身體并沒有運動,從而使身體發(fā)生應(yīng)急反應(yīng),比如頭暈。
至于這個游戲為什么有這么高的致暈度呢?這是因為玩家對對方的來球通常是先判斷再移動,而這個游戲是直接把你平移到接球點,在缺乏心理預(yù)期的情況玩家對VR環(huán)境下身體狀態(tài)的變化沒有準(zhǔn)備,感到頭暈的幾率就會增大。特別是游戲中后期對手的實力大幅提高后,來球速度更快,玩家更容易感到頭暈。
競技和趣味共存的游戲模式
游戲的主要有三個模式,單人挑戰(zhàn),多人對戰(zhàn)和趣味模式。單人模式中玩家要逐個挑戰(zhàn)不同的AI對手,這些AI的難度會逐漸提高,擊球速度更快,角度更偏,玩家回球時除了要忍受可能的頭暈外,還要小心會不會擊球擊空了。
多人對戰(zhàn)則可以玩家在線尋找玩家進行實時對戰(zhàn),這在VR體育游戲領(lǐng)域來說并不多見。而趣味模式則是讓玩家完成各種挑戰(zhàn),比如擊球打油罐等等,某種程度上這個模式最好玩,因為不會頭暈。
總體來說,這款游戲是目前最好的VR羽毛球游戲,雖然在移動方式上受到目前主流VR設(shè)備的硬件限制(另一款網(wǎng)球大作《第一人稱網(wǎng)球》也是這樣),不過游戲通過一些趣味性的游戲,讓暈動的玩家也能體驗羽毛球的樂趣,值得鼓勵。
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