作為游戲產(chǎn)業(yè)的分支,由于很多特征與傳統(tǒng)體育競技項目類似,電競這幾年正在逐漸被競技體育行業(yè)接納。
2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,經(jīng)討論同意承認電子競技為一項“運動”。而2022年杭州第19屆亞運會則將把電子競技納為正式比賽項目。
在日前舉辦的China Joy 2018上,記者注意到,隨著電子競技被視為“競技”層面的體育項目,越來越多的游戲企業(yè)和廠商都盯上這塊蛋糕。而另一方面,隨著電競趨熱,不少原本的“局外人”也加入了淘金大潮中。
硬件廠商的新機會
從過去的簡單低解析度游戲到4K游戲,到VR/AR游戲,再到AI游戲,隨著游戲的不斷演進,電競產(chǎn)業(yè)對游戲硬件性能也提出越來越高的要求,需要在硬件產(chǎn)品上不斷發(fā)展創(chuàng)新,推出不同形態(tài)的游戲PC,為玩家提供更獨特、更炫酷的游戲體驗。
職業(yè)電競的發(fā)展前景正在吸引芯片廠商如英特爾還有包括OEM的電子計算機廠商加入其中。
游戲若想流暢、穩(wěn)定地運行,除強大的硬件產(chǎn)品外,還需要在軟件層面進行大量分析及優(yōu)化。為此,英特爾專門成立游戲軟件團隊負責(zé)開發(fā)性能庫或SDK,使得游戲開發(fā)者能便利地將CPU或其他硬件特性發(fā)揮至最佳,并提供軟件團隊專職負責(zé)開發(fā)性能分析軟件,讓開發(fā)者能清楚知道自己程序的瓶頸所在。
同時,英特爾成立開發(fā)者關(guān)系部,提供專職工程師深入游戲幕后,與游戲開發(fā)者一同進行程序優(yōu)化,為其面對面地提供直接技術(shù)支持,確保游戲更快、更穩(wěn)、更出色地運行。
“甚至我們還會跟他們做一些新的場景、技術(shù)的探索,比如說我們?yōu)榱擞螒虍斨械慕巧又悄?,會與人工智能方面合作。還有比如說我們國內(nèi)比較流行的直播、電競,在玩家、職業(yè)戰(zhàn)隊打完游戲之后,我們利用一些新的技術(shù)可以自動抓取游戲的精彩片斷,生成一些宣傳片。”英特爾開發(fā)者關(guān)系部高級經(jīng)理高源說。
“在賽事中你會和很多電競發(fā)燒友和參與者有一對一的深度交流,可以真切感受到參與者的熱情。但不止于此,對于我們來說,舉辦這樣的賽事可以提升英特爾在電競生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)力?!?英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展,電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick說。
盡管沒有透露投資的具體數(shù)字,但他提到英特爾在發(fā)燒友PC領(lǐng)域的投資每年都在增長,“在我們看來,游戲和電子競技是一個持續(xù)增長的細分領(lǐng)域,觀賞性游戲市場是PC銷售額增長最快的細分領(lǐng)域之一,這也是英特爾持續(xù)在這一領(lǐng)域投資的原因。”
惠普公司大中華區(qū)總裁莊正松提到惠普是在三年之前進入游戲行業(yè)的,“我們在中國真正發(fā)覺這是一個值得我們投資的市場?!?/p>
在這個行業(yè)里繞不過去的一個大公司還有高通。
無論游戲手機還是大多數(shù)Android品牌的旗艦,甚至是《王者榮耀》等游戲中的早期高性能模式,都和高通芯片有關(guān),高通也把2018年稱作“游戲手機元年”。
高通認為,單項細節(jié)的改善并不能稱作為優(yōu)化,流暢、逼真的移動游戲體驗與移動芯片在計算、連接、圖形、音效等全方位領(lǐng)先的前沿技術(shù)密不可分。作為舉例,高通再次祭出了旗下的移動旗艦芯片——驍龍845。
作為今年多款熱門Android旗艦機型的標配,與前代產(chǎn)品相比,驍龍845的影像和視覺處理架構(gòu),在游戲功耗降低近30%。在網(wǎng)絡(luò)連接方面,驍龍845的X20 LTE調(diào)制解調(diào)器支持千兆級LTE連接,并支持智能雙通路Wi-Fi,能夠提供更穩(wěn)定、更快速的網(wǎng)絡(luò)連接,確保游戲不掉線、無延遲。
此外,高通為游戲開發(fā)者提供了先進的算法、API接口和參考設(shè)計,同時也提供了驍龍Profiler和Adreno GPU SDK等工具,這些很早就布局的措施幫助開發(fā)者逐步完善了游戲與驍龍芯片的磨合,最終為用戶提供了優(yōu)于其他芯片的游戲體驗。
電競走到線下
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達到1050億元,同比增長5.2%,中國游戲用戶規(guī)模達到5.3億人,同比增長4.0%。
“在我看來,游戲直播的火爆是天時、地利、人和的原因促成的?!?斗魚內(nèi)容事業(yè)部副總裁孫介然說。所謂天時,是電子競技作為一項體育運動,受到了越來越廣泛的社會認可;地利是隨著電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的升級,很多之前做不到的事情現(xiàn)在可以實現(xiàn);人和,是游戲用戶和電競玩家天然存在分享和社交的需求。
為用戶提供游戲、動漫、原創(chuàng)IP等數(shù)字內(nèi)容的公司當然不會錯過這樣的機會。
深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司首席營銷官何猷君介紹,創(chuàng)夢天地已經(jīng)初步建立起電競閉環(huán)布局:電競戰(zhàn)隊方面,成立IDS戰(zhàn)隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業(yè)電競?cè)瞬沤⒘松疃嚷?lián)系;賽事方面,6月成功聯(lián)合主辦了澳門電競嘉年華;場館方面,好時光影游社可以使電競賽事落地;直播方面,創(chuàng)夢天地投資了熊貓TV。
何猷君稱,創(chuàng)夢天地與騰訊視頻合作的好時光影游社將以90后和00后為核心用戶,這些線下店將是未來的發(fā)力重點。線下店的核心業(yè)態(tài)是點播影院和同步院線,并包括游戲、直播、餐飲等功能。通過將騰訊視頻和創(chuàng)夢天地的影視、游戲等線上IP文娛內(nèi)容接入線下,形成相互導(dǎo)流,再加上與騰訊云的深度合作,探索用云計算、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)提升門店的數(shù)字化水平和消費體驗。
“好時光影游社將成為新的線下娛樂流量入口,而創(chuàng)夢天地將通過這一線下娛樂布局來提高用戶黏性和參與度,實現(xiàn)低成本獲客,最終形成線上線下聯(lián)動?!?這是何猷君的期待。雖然已經(jīng)開出了幾家體驗店,但何猷君并沒有透露這些線下店的營收情況,不過他很確信這將和此前的VR體驗店或者網(wǎng)吧是不一樣的?!熬€下電競體驗店里可以和朋友真實地面對面,凡是你能不必摘下耳機就可以在家體驗的話,為什么要出來呢?一定是為了滿足其他的需求,所以我們還可以提供KOL線下真實陪玩的服務(wù)體驗,這是沒有過的全新體驗?!彼@樣回應(yīng)第一財經(jīng)。
4日,創(chuàng)夢天地還和雷蛇宣布合作,將在中國各大主要城市建立品牌合作專區(qū),建立起PC端游、手機游戲、騰訊視頻等一體化的體驗區(qū),將創(chuàng)夢天地多個維度豐富的數(shù)字內(nèi)容與雷蛇建立起的硬件、軟件和服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng)交叉結(jié)合,投射到品牌合作專區(qū)中。
對于電競線下體驗店的發(fā)展模式,上海網(wǎng)魚信息科技有限公司(iCafe網(wǎng)魚網(wǎng)咖)首席運營官莊毅接受第一財經(jīng)采訪時表示:“網(wǎng)咖和電競本身是一個相關(guān)的概念,不會有電競替代網(wǎng)咖。這本身是一個融合的過程。復(fù)合業(yè)態(tài)是需要一些創(chuàng)新和后續(xù)的探索的。網(wǎng)咖就是一個玩的空間,不排除把各種玩的元素融入到網(wǎng)咖之中?!?/p>
他提到,在網(wǎng)咖的升級當中包括三個方面:一是硬件升級,二是環(huán)境升級,三是服務(wù)升級。在服務(wù)升級方面,不簡單只是一個基礎(chǔ)的服務(wù)動作,其實還是要不斷提供給更多游戲內(nèi)容的輸出。
“網(wǎng)魚網(wǎng)咖除了自己舉辦的一些游戲賽事運營,也以非常開放的心態(tài)承辦了各種有賽事IP的活動。這兩年我們和英特爾,在英特爾大師挑戰(zhàn)賽上也有全面的合作。今年7月份結(jié)束的大師挑戰(zhàn)賽上,我們承辦了英特爾100場線下店內(nèi)賽事,包括整個東區(qū)、北區(qū)我們承辦了線上的晉級賽。這可以給我們用戶和玩家更好的賽事體驗,特別是這兩年的賽事的孕育,整個賽事非常具有影響力,對網(wǎng)咖的經(jīng)營也有非常好的吸客效果。”莊毅說。
而作為澳門電子競技總會的會長,何猷君還試圖從另一個角度勾勒全民電競的未來。他告訴第一財經(jīng),在澳門舉辦的電競嘉年華第一年就已經(jīng)實現(xiàn)盈利,“就像賭場和旅游對一個城市的(拉動)作用一樣,而并非單純地依靠門票收入,在拉斯維加斯也是一樣,那里也在發(fā)展電競。
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