7月12日消息(水易)當(dāng)前大數(shù)據(jù)、人工智能、5G等前沿技術(shù)為傳統(tǒng)行業(yè)帶來了深刻的變革和影響。而如何行之有效地將這些新技術(shù)用好、用精是所有行業(yè)需要率先考慮的關(guān)鍵問題,畢竟合適的才是最好的,而不是一味的應(yīng)用所有的新技術(shù)。
正如北京體育大學(xué)新聞與傳播學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師李嶺濤在接受C114專訪時(shí)所說:“對于新技術(shù)的應(yīng)用,更應(yīng)該提倡從用戶需求的角度,找到解決用戶痛點(diǎn)的適用性技術(shù),而不是堆砌所有的新技術(shù),不被技術(shù)牽著鼻子走,掌握新技術(shù)應(yīng)用的主動(dòng)權(quán),真正實(shí)現(xiàn)效率的提升。當(dāng)然,5G、超高清、AR/VR等新技術(shù)的應(yīng)用也為打造體育賽事轉(zhuǎn)播的極致體驗(yàn)提供支撐。”
全現(xiàn)場理念,打造賽事轉(zhuǎn)播極致體驗(yàn)
在李嶺濤看來,體育賽事轉(zhuǎn)播是最能夠體現(xiàn)超高清、5G能力的應(yīng)用場景。如何更好的利用5G等新技術(shù),打造極致的轉(zhuǎn)播體驗(yàn),需要強(qiáng)化現(xiàn)場意識,樹立全現(xiàn)場的理念,通過全現(xiàn)場化的場景轉(zhuǎn)移,分別從聽覺、視覺、嗅覺和觸覺等基本生理需求和喜、怒、哀、樂等心理需求兩個(gè)方面,對用戶形成刺激和滿足,逐步消解傳統(tǒng)場景轉(zhuǎn)移的缺點(diǎn)和不足,讓用戶對場景轉(zhuǎn)移的感知具有整體感、全面感。
至于如何構(gòu)建全現(xiàn)場的理念,李嶺濤認(rèn)為需要從五個(gè)維度來考量。一是全視角觀看,使用戶可以在現(xiàn)場隨心所欲地移動(dòng),每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)角落都盡收眼底,無論大小、不分遠(yuǎn)近都一覽無余。 VR、自由時(shí)間等技術(shù)的應(yīng)用,使得場景轉(zhuǎn)移越來越接近全視角觀看。
二是全空間收聽,使用戶在場景轉(zhuǎn)移中的體驗(yàn)逐漸被改變,從作為局外人簡單地看和聽,變成沉浸在敘事世界中,將聲場還原為三維空間,更接近真實(shí)世界,強(qiáng)化沉浸式感受。
三是全方位接觸,使用戶能夠做到場景和現(xiàn)場接觸的全方位,包括里里外外、事前事后、上下左右等各方面、各層次的場景要素。
四是全流程參與,使用戶不但能夠隨心所欲地實(shí)現(xiàn)觀看場景轉(zhuǎn)移,而且開始能夠方便地參與到場景轉(zhuǎn)移的過程中來,能夠?qū)鼍稗D(zhuǎn)移在各個(gè)環(huán)節(jié)施加自己的影響。
五是全感官體驗(yàn),使用戶在場景轉(zhuǎn)移中獲得的局部真實(shí),逐步并且以越來越快的速度和質(zhì)量向全部真實(shí)靠近,消除原來屏幕給用戶帶來的內(nèi)外有別的割裂感,縮小場景轉(zhuǎn)移感覺、體驗(yàn)上的差距,創(chuàng)造強(qiáng)烈的臨場感,給用戶帶來身臨其境的體驗(yàn)。
基于這樣的思考,李嶺濤認(rèn)為未來體育賽事轉(zhuǎn)播的發(fā)展有七大趨勢,一是個(gè)性化,滿足差異化需求;二是陪伴式,全程感受賽事的方方面面;三是延伸性,不僅僅關(guān)注賽事本身,還需向賽場外延伸;四是沉浸式,樹立全現(xiàn)場理念;五是參與性,讓用戶參與到賽事轉(zhuǎn)播決策,轉(zhuǎn)播效果評價(jià)等流程;六是垂直化,為專業(yè)人士提供更多信息;七是輕量級,對不同的賽事進(jìn)行分級,從而選擇不同的直播方式。
以用戶為中心,推進(jìn)科技與人文共舞
為什么要強(qiáng)調(diào)以用戶為中心推進(jìn)新技術(shù)的應(yīng)用?李嶺濤以體育賽事轉(zhuǎn)播為例,用戶的痛點(diǎn)主要集中在信息流動(dòng)不通暢,信息傳輸不及時(shí),連接點(diǎn)位不夠多,畫面反應(yīng)不真實(shí),聲音還原不到位五方面。通過分析梳理,前三個(gè)主要是傳輸通道問題,通過引入5G等新技術(shù)解決;畫面反映是技術(shù)視頻問題,通過超高清解決;而聲音還原不到位是音頻技術(shù),通過三維聲技術(shù)就能解決。
可見,每一個(gè)痛點(diǎn)問題都有其特定的技術(shù)解決方案,并不是說有多少新技術(shù)就全部用上。李嶺濤指出,“我們對新技術(shù)的應(yīng)用,不提倡只從純技術(shù)的角度出發(fā),過多的技術(shù)堆砌,容易手忙腳亂,反而造成效率低下。”
當(dāng)然,新技術(shù)的應(yīng)用成果并非一蹴而就。以超高清為例,作為全新的視頻顯示技術(shù),已經(jīng)在遠(yuǎn)程醫(yī)療、在線教育、互聯(lián)網(wǎng)辦公等場景得到應(yīng)用,而最能夠觸達(dá)用戶的仍是電視領(lǐng)域。在李嶺濤看來,一個(gè)技術(shù)的發(fā)展,首先要讓普通老百姓知道,電視領(lǐng)域恰恰是可以讓每一個(gè)普通用戶都能夠直觀接觸到超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有效途徑。
李嶺濤指出,目前超高清產(chǎn)業(yè)還存在諸多挑戰(zhàn)和痛點(diǎn)。首先是用戶體驗(yàn)感、獲得感低,雖然現(xiàn)在有部分超高清節(jié)目,但是由于配套設(shè)備跟不上,無法體驗(yàn);其次成本高,以最后的接入終端為例,目前超高清電視的成本較高;此外內(nèi)容少,超高清節(jié)目短缺。
如何應(yīng)對這些挑戰(zhàn)和痛點(diǎn),李嶺濤從4個(gè)方面闡述了應(yīng)對之策。第一,超高清的發(fā)展要結(jié)合5G等技術(shù),形成技術(shù)集群,達(dá)到最優(yōu)的應(yīng)用效果;第二,增加普通用戶體驗(yàn)超高清的渠道,激發(fā)市場需求;第三,尋找新的應(yīng)用場景,例如通過虛實(shí)結(jié)合提升觀看體驗(yàn);第四,加快基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),形成從信號采集端、信號制作端、信號傳輸端、用戶接收端的端到端超高清鏈條。
“科技的發(fā)展,至始至終都是為了促進(jìn)人類文明的進(jìn)步,滿足人民對美好生活的向往。” 李嶺濤表示,因此需要更多的從用戶的角度來思考技術(shù)的發(fā)展,就好比人文與科技是一對孿生兄弟,尤其科技的發(fā)展離不開人文,如果科技的發(fā)展離開了人文,科技就缺少一種想象,科技也就很難取得較大的突破。
“當(dāng)然這也是我希望在今年的世界5G大會上看到的,不要僅僅局限于技術(shù)層面,多一點(diǎn)人文關(guān)懷,拉近與用戶的距離,促進(jìn)我國5G的發(fā)展。” 李嶺濤如是說。
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