(魏德齡/文)最近,一款手機游戲頗有些諷刺意味的小小火了一把,但這并非是廣告與吐槽同時漫天飛的暗黑手游版,而是6年前的FIFA16手游版。值得深思的是,作為“年貨”大廠的EA,并非在近年來沒有推出FIFA手游的后續(xù)版本,甚至在國內(nèi)還有專門與騰訊合作的《FIFA足球世界》,然而玩家們無疑還是喜歡六年前的作品。
顯然,手機游戲已經(jīng)墮落的不像話了。
Pay To Win
相比于曾經(jīng)的手游美好時代,《暗黑破壞神:不朽》可謂是當(dāng)下最亮眼的反面典型,這款游戲還未在國區(qū)上線之時,國際服就已經(jīng)遭遇了口碑大滑坡,IGN玩家評分甚至跌破了個位數(shù)。盡管游戲在畫面美觀度、操控手感上十分不錯,然而卻很容易讓老玩家在短暫的游玩后預(yù)感到其背后的門道。
首先,盡管操控手感優(yōu)異,但幾乎所有戰(zhàn)斗都如同砍瓜切菜一般的,完全沒有如今年P(guān)C與主機平臺復(fù)刻的《暗黑破壞神2》中的戰(zhàn)斗技巧可言,基本無腦一通亂打就能完成任務(wù),絕對讓懷著暗黑情節(jié)的老玩家找不到過往的情懷。
其次,常規(guī)劇情流程中,就能給人一種“想錢想瘋了的感覺”,每過一個重大關(guān)卡,就會提示你開啟了新的充值福利,誘導(dǎo)玩家花錢。同時,在鑰石、寶石等內(nèi)容上,針對后期的玩法也設(shè)置了大量氪金內(nèi)容。但花錢就能解決問題嗎?基于“花錢能贏,贏了請繼續(xù)花更多錢”的當(dāng)代手游理念,一位海外玩家充值了10萬美金后發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)給他匹配不到對手,只能終日獨孤等待。
最后,強制社交也被不少人所詬病,玩家成為了以公會作為公司的“打工者”,被系統(tǒng)性的強制誘導(dǎo)在游戲中每天完成自己的工作,不然就無法更好的玩下去。
實際上,上述發(fā)生在《暗黑破壞神:不朽》上的問題,也可以說是目前絕大多數(shù)手游的問題,玩家被“打工搬磚”與“氪金”耍的團團轉(zhuǎn),盡管能在初期“連氪連捷”,但在幾個月后也往往喪失了玩下去的興趣。發(fā)行商只顧墮落在挖設(shè)“一代版本一代神”的消費陷阱中,玩家跳了幾次之后也不會再上當(dāng)。
似曾相識的模式
很多人一進入到如今手游的主界面,或只是在應(yīng)用商店中看看游戲界面截圖,就能輕松搞懂這是一款怎樣的游戲,以及需要花錢或花時間的地方在哪。很多發(fā)型商圍繞著幾套固有的付費模式與玩法,東抄抄西湊湊,有點上進心的再搞來一個熱門IP作為噱頭,就準(zhǔn)備好好割上氪金玩家一茬。
在吃雞或FPS游戲中,騰訊無疑在《使命召喚手游》與《Apex手游》使用了幾乎相同的主界面模版。甚至即便是不同類別的游戲,例如在如同改版自英雄聯(lián)盟的《寶可夢大集結(jié)》中,也能看到這類主界面模版的套路風(fēng)格。玩家們基本上不用仔細(xì)在應(yīng)用詳情頁中查看詳情,只要一進主界面就能看出來是誰開發(fā)的。
集卡升級、開箱多少保一、道具升級、寵物系統(tǒng)、賽季通行證也幾乎被移花接木到了所有的手機網(wǎng)游中,作為讓玩家能夠消耗時間精力的慣常手段。同時,MOBA、卡牌塔防戰(zhàn)斗、吃雞、戰(zhàn)爭策略,也成為了被大量無限復(fù)刻的模式,如同上段中的《寶可夢大集結(jié)》,玩家?guī)缀踔皇窃谕嬉豢钣忠豢畹膿Q皮游戲,甚至很難感受到以往主機寶可夢游戲上的樂趣,也完全無法比擬《寶可夢GO》中在真實世界結(jié)合AR來捕捉寶可夢的玩法。除了能夠快速上手,毫無優(yōu)勢可言。
希望在哪里
作為廠商本身不可能不知道這樣的問題所在,如同暴雪總裁Mike Ybarra在游戲直播中,也間接回答了關(guān)于玩家對于《暗黑破壞神:不朽》的不滿,他表示就這個問題他可以談很久,這是個聯(lián)合開發(fā)的項目,很復(fù)雜,不朽帶來真正的暗黑破壞神體驗,但有些事情我們正在聽取開發(fā)團隊的意見,我們正在努力與合作伙伴網(wǎng)易一起往前走。
從這段回答中不難發(fā)現(xiàn),對于也許作為更傾向于內(nèi)容本身的暴雪來說,在手游口碑遭遇滑鐵盧的問題,也有著自己的難言之隱,網(wǎng)絡(luò)上流傳的《網(wǎng)易給暴雪制作人上課》的熱圖,也成為了玩家們口中的梗。
不過,當(dāng)該公司今年被微軟收購后,或許能夠看到新的希望所在。微軟如今在XGP服務(wù)上可謂展現(xiàn)出了強大的“鈔能力”,訂閱制暢玩游戲的模式,需要花費大筆資金來吸引游戲開發(fā)商將作品能第一時間上線XGP,同時也大大提升了XBOX平臺的吸引力。
更重要的是,XGP服務(wù)還包含了xCloud,玩家們可以通過串流的方式在手機上繼續(xù)游玩主機或PC上的游戲。微軟還對大量游戲完成觸控操作的適配工作,即便玩家沒有連接手柄,也能通過觸屏方式來進行游玩。
此類云游戲服務(wù)無疑大大降低了“氪金”類手游的吸引力,畢竟玩家們的一天只有24小時,一個月70多元的費用,就能暢玩主機大作。而現(xiàn)在已經(jīng)墮落的不像話的手機網(wǎng)游,花個648都早已不能解決問題。
蘋果的Arcade服務(wù)無疑也在希望改變目前手機游戲墮落的局面,不過由于其作品本身就是移動平臺游戲,在游戲質(zhì)量上還需要漫長的復(fù)制過程。相比于蘋果自家的Apple Music這種明星內(nèi)容業(yè)務(wù),吸引力明顯不足。
對于手機游戲本身來說,一些不與“模版”同流合污的產(chǎn)品,也正在顯現(xiàn)?!对瘛愤@樣一款玩家之間可以說毫無競爭可言的作品,通過優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),開放世界的設(shè)計,以及不斷隨著版本推進的劇情,同樣收入頗豐?!杜了箍ㄆ跫s》、《神界:原罪》這樣的作品,也讓人們看到了移動平臺游戲的希望。
套模版、不斷制造氪金陷阱的墮落手游,其實不是造成了游戲玩家所謂的“電子陽痿”,而是如同“狼來了”一般,毀掉了別人對其作品的信任,砸的只是自己的招牌。
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