2016年對于VR來說是發(fā)展經歷了大起大落、無比矛盾的一年。年初的時候無數(shù)巨額資本紛至沓來,VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者更是蜂擁而至,將VR市場的市值推向了一個前所未有的高度,整個行業(yè)炒到了不可思議的程度,其中蘊含的泡沫可想而知。
行業(yè)下滑投資減少 2017VR騰飛還是衰落
在VR剛出來的時候,業(yè)界對虛擬現(xiàn)實這一新興領域充滿期待,熱情空前高漲,所以受到火爆追捧也是意料之中的事情,隨著資本熱度的持續(xù)走高以及科技巨頭的先后入局,創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量一時激增,2016年順理成章的成為VR產業(yè)爆發(fā)的元年。
2016年順理成章的成為VR產業(yè)爆發(fā)的元年
但是存在嚴重泡沫、好景不長的VR行業(yè)在年中以后開始走向下坡路,資本開始轉移,產業(yè)漸冷,除了外界對VR多了幾分遲疑之外,VR業(yè)界也開始多了很多波瀾。隨之而來的是一系列的裁員、欠薪、倒閉,一股陰霾籠罩著整個VR領域。
2016年VR團隊如雨后春筍
VR在2016年的大起大落主要源于整個行業(yè)的惡性風氣和資本泡沫的競相加入,環(huán)顧整個國內VR領域的VR軟硬件基礎設施不成熟,資金的收緊在消除資本泡沫的同時,也讓不少專心研發(fā)VR的團隊不得不考慮轉型。
2016年VR團隊如雨后春筍
2016年VR團隊如雨后春筍,但如今的退路在哪里?是什么?死撐著等投資還是及時轉型,在如今現(xiàn)在這個環(huán)境里很多團隊根本沒有轉型的能力,實施起來不大現(xiàn)實。所以就裁員嗎?人都裁完了誰來做產品?
大多數(shù)消費者還不知道VR究竟是什么
在資金斷供的情況下,許多VR團隊開始動蕩,甚至徹底轉變方向。畢竟VR這個詞被說得很火,但對于大眾來說它還停留在概念,大多數(shù)消費者還不知道VR究竟是什么,內容生產能力不足,公眾能看到的精品內容過于匱乏,如今體驗差的VR市場亟待精品拯救。
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