5月2日消息,索尼公司近日發(fā)布了2016財(cái)年(2016年4月1日至2017年3月31日)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2016財(cái)年,索尼集團(tuán)實(shí)現(xiàn)銷售收入76033億日元(678.86億美元)同比下降6.2%,營業(yè)利潤2887億日元(25.78億美元)同比下降55億日元。游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長6.3%,移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)(MC)銷售收入同比減少32.7%。
財(cái)報(bào)顯示,2016財(cái)年,營業(yè)利潤同比減少55億日元,為2887億日元(25.78億美元)。降低的主要原因是影視業(yè)務(wù)錄入的9.62億美元(1121億日元)商譽(yù)減值。但由于移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)經(jīng)營業(yè)績的改善及游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)部門營業(yè)利潤的增加,影響被大幅抵消。
移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)(MC):
銷售收入同比減少32.7%(排除匯率影響減少29%)為7591億日元(67.78億美元)。主要由于在歐洲、中東和拉丁美洲等地的智能手機(jī)銷售收入下降,以及其它非贏利地區(qū)銷售臺(tái)數(shù)出現(xiàn)大幅下滑。
營業(yè)利潤為102億日元(9100萬美元),而上一財(cái)年?duì)I業(yè)虧損為614億日元。盡管有上述銷售減少的影響,但經(jīng)營業(yè)績顯著改善,主要由于結(jié)構(gòu)改革帶來的運(yùn)營成本的下降、集中在較少區(qū)域銷售及向銷售高附加價(jià)值型號(hào)轉(zhuǎn)移帶來的盈利能力的提高、匯率的積極影響以及重組費(fèi)用的減少。在本財(cái)年,匯率波動(dòng)(包括外匯對(duì)沖的影響)產(chǎn)生了261億日元的正面影響。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS):
銷售收入同比增長6.3%(排除匯率影響增長16%)至16498億日元(147.3億美元)。這一增長主要是由于PlayStation4(“PS4”)軟件銷售收入增加,包括通過網(wǎng)絡(luò)銷售以及PS4硬件銷售額的增加。外匯匯率影響及PS4硬件降價(jià)抵消了部分銷售收入的增長。
營業(yè)利潤同比增加469億日元,達(dá)1356億日元(12.1億美元)。主要由于PS4的硬件成本下降以及上述PS4軟件銷售增長,PS4硬件價(jià)格下降及PlayStation3軟件銷售下降部分抵消了營業(yè)利潤增長。在本財(cái)年,匯率波動(dòng)造成了22億日元的負(fù)面影響。
影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(IP&S)
銷售收入同比減少15.3%(排除匯率影響減少7%)至5,796億日元(51.75億美元)。主要緣于外匯匯率變動(dòng)及2016年熊本地震造成的銷售臺(tái)數(shù)下降。
營業(yè)利潤達(dá)473億日元(4.22億美元),同比減少221億日元。主要由于外匯匯率的負(fù)面影響以及上述銷售臺(tái)數(shù)下降的影響。數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)向高附加值型號(hào)轉(zhuǎn)變這一產(chǎn)品組合的改善及成本降低抵消了部分銷售下降帶來的影響。在本財(cái)年,匯率波動(dòng)對(duì)營業(yè)利潤造成了265億日元負(fù)面影響。
家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)(HE&S):
銷售收入同比減少10.4%(排除匯率影響減少1%)至10,390億日元(92.77億美元)。
營業(yè)利潤達(dá)585億日元(5.22億美元),同比增長79億日元。這一增長主要是由于產(chǎn)品組合有所改善,反映出向高附加值模式的轉(zhuǎn)變,部分利潤增長被外匯匯率負(fù)面影響所抵消,以及來自品牌和專利的版稅和其它費(fèi)用計(jì)算方法變更導(dǎo)致的抵消。在本財(cái)年,外匯匯率波動(dòng)對(duì)營業(yè)利潤產(chǎn)生了134億日元的負(fù)面影響。
半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(Semiconductors):
銷售收入同比增長4.65%(排除匯率影響增長15%)至7731億日元(69.03億美元)。銷售收入的增長主要由于用于移動(dòng)產(chǎn)品的影像傳感器的銷售數(shù)量大幅增加,部分被外匯匯率的影響、縮小照相模組業(yè)務(wù)規(guī)模造成銷售下降、及2016年熊本地震對(duì)生產(chǎn)的影響所抵消。對(duì)外部客戶的銷售收入同比增長10.1%。
錄得營業(yè)虧損78億日元(7000萬美元),而上一財(cái)年?duì)I業(yè)利潤為145億日元。利潤減少主要由外匯匯率的負(fù)面影響、上述2016年熊本地震產(chǎn)生的費(fèi)用以及對(duì)移動(dòng)產(chǎn)品影像傳感器65億日元(5800萬美元)的庫存減記所導(dǎo)致。部分被上述銷售收入同比增長和與照相模組業(yè)務(wù)長期資產(chǎn)的減值減少而抵消。在本財(cái)年,匯率波動(dòng)造成了437億日元負(fù)面影響。
部件業(yè)務(wù)(Components):
由于外匯匯率的影響和電池業(yè)務(wù)的銷售下降,銷售收入同比減少13.0%(排除匯率影響減少5%)至1954億日元(17.44億美元)。
營業(yè)虧損為604億日元(5.4億美元),同比增長175億日元。虧損大幅增加主要緣于計(jì)劃中的電池業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓造成的423億日元(3.78億美元)資產(chǎn)減值以及上述銷售收入下降。在本財(cái)政年度,匯率波動(dòng)造成了39億日元的負(fù)面影響。
影視業(yè)務(wù)(Pictures):
銷售收入同比減少3.7%(按美元計(jì)算增長5%)至9031億日元(80.64億美元)。銷售增長(美元計(jì))主要由于電視節(jié)目和媒體網(wǎng)絡(luò)的銷售收入增加。電視節(jié)目的銷售增長主要來源于訂閱視頻點(diǎn)播(“SVOD”)許可收入增加。媒體網(wǎng)絡(luò)銷售收入的增長主要由于印度、拉丁美洲和美國的廣告和訂閱收入增加。
錄得營業(yè)虧損805億日元(7.19億美元)。主要由于上述9.62億美元(1121億日元)的商譽(yù)減值所導(dǎo)致。影視業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤也受到了媒體網(wǎng)絡(luò)更高的節(jié)目制作和營銷費(fèi)用以及電影的票房推廣營銷費(fèi)用增加的不利影響。
音樂業(yè)務(wù)(Music):
銷售收入同比增長4.6%(排除匯率影響增長11%)至6477億日元(57.83億美元)。銷售額增加是由于視覺媒體和平臺(tái)銷售收入增加以及錄制音樂銷售收入增加帶來的利好。視覺媒體和平臺(tái)銷售收入增長主要由于日本移動(dòng)設(shè)備游戲應(yīng)用“Fate/GrandOrder”的強(qiáng)勁表現(xiàn)所推動(dòng)。由于數(shù)字流媒體收入增加,錄制音樂銷量有所增加。暢銷的音樂作品包括碧昂絲的“Lemonade”、TheChainsmokers的多支熱門單曲及Sia的“ThisisActing”。
營業(yè)利潤為758億日元(6.77億美元),同比減少107億日元。營業(yè)利潤同比下降,主要由于上財(cái)年錄入了一筆索尼音樂娛樂公司在Orchard股權(quán)重估中獲得的181億日元收入。(唐文)
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