一開始讓我在手機(jī)上玩FPS,我內(nèi)心是拒絕的,作為一個經(jīng)驗豐富的突突突老玩家,最近沉迷CSGO競技模式,大地球之路就在眼前,突然讓我玩手游打槍,不是很顯得我掉價嘛!
不過在我上手試過《小米槍戰(zhàn)》之后,才發(fā)現(xiàn)原來手游射擊原來也是可以妙趣橫生的。
在接觸《小米槍戰(zhàn)》之前,我對其“實戰(zhàn)訓(xùn)練”模式的玩法完全陌生,因為PC版游戲的種種問題和自己作為一個CSGO玩家的優(yōu)越感,讓我對此類游戲嗤之以鼻。
《小米槍戰(zhàn)》在10月30日傍晚6點(diǎn)啟動內(nèi)測的時候,喜歡玩生存對抗游戲的同事聽說我槍法好,非要拉上我一起開黑帶他飛……我心說一個從來不玩此類游戲的人,沒坑你就算不錯了。
實戰(zhàn)訓(xùn)練模式的核心,就是在60個人里挑一個(或一組)生存意識和射擊技術(shù),以及運(yùn)氣(也是實力的一部分)最好的人。
所有人在一開始會被空投到一個面積龐大的海島基地上,玩家首先要控制自己跳傘的落點(diǎn),落到隨機(jī)刷新有裝備的建筑物群附近,以最快的速度收集到自己生存所需的物品,并擊敗那些和你爭搶資源的對手。
在這個環(huán)節(jié)里,習(xí)慣了鍵鼠或是手柄的玩家首先感到的是手機(jī)控制視角的不適應(yīng)感,不過在經(jīng)過2~3小時的游戲時間之后,這種不適感會逐漸減退,而且在開鏡時還有輔助瞄準(zhǔn)這一設(shè)置的存在,也是極大地降低了游戲的難度,讓上手更加輕松。
實在不行的話,《小米槍戰(zhàn)》也支持外接鍵鼠操作,當(dāng)然這種便宜占到了不要太得瑟,實戰(zhàn)訓(xùn)練對槍法的要求其實并不高。
和PC版本生存游戲的思路類似,在《小米槍戰(zhàn)》的實戰(zhàn)訓(xùn)練模式中,“生存”才是主要目的,“戰(zhàn)斗”則在其次,而服務(wù)于生存和戰(zhàn)斗的“收集”,則和二者時刻結(jié)合。
所有戰(zhàn)術(shù)的制定都必須圍繞生存進(jìn)行,戰(zhàn)斗和收集只是輔助生存的手段。
所以你需要利用一切游戲能給你提供的便利——游戲環(huán)境里茂盛的草叢,建筑物中的小角落可以用來蹲伏或臥倒隱蔽;裝備中的消音器和高倍瞄準(zhǔn)鏡可以幫助你悄無聲息地在遠(yuǎn)處把對手淘汰出局;游戲系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生的天氣效果也可以用于戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移,例如在大霧可見度低的情況下,方便你從一個掩體轉(zhuǎn)移到另一個掩體。
盡量避免傻愣愣地從山頭上往建筑群里沖,因為草叢存在渲染距離,遠(yuǎn)處的野草不會出現(xiàn)在畫面內(nèi),那種情況下你就是個扎眼的活靶子。
《小米槍戰(zhàn)》實戰(zhàn)訓(xùn)練模式中的武器相對來說提供了一定的選擇,近戰(zhàn)武器提供了深受歡迎的平底鍋,手槍有伯萊塔和Glock,微沖是MP5-K和Vector,步槍則有HK417/AKS/M16A4/SCAR四把可選,再加上彈匣、瞄具和槍口的各類改裝件,搭配也算很豐富了(雖然一定會有一套最好用的,消音器和高速長彈匣)。
更強(qiáng)力的狙擊槍AWP需要從游戲的隨機(jī)空投補(bǔ)給箱中獲得,當(dāng)然威力是不如CSGO里那種一槍一個的大,所以也很需要消音器來補(bǔ)償避免暴露自己目標(biāo)。
此外,空投補(bǔ)給箱里還有新加入的強(qiáng)心針道具,提供滿條能量槽強(qiáng)化行動速度和HP回復(fù)。
因為游戲和PC版一樣存在毒圈的設(shè)定,在安全區(qū)外會不??垩?,而且還加入了隨機(jī)轟炸的紅圈(藏在建筑物里可以逃過一劫)。
這些限制條件都在制約我等老陰B和伏地魔發(fā)揮,所以借助載具快速轉(zhuǎn)移也是《小米槍戰(zhàn)》實戰(zhàn)訓(xùn)練模式里的重要內(nèi)容,游戲提供了非常接地氣的北汽JEEP吉普車,跑得了高速馬路也爬得了陡峭山坡,更能送不幸擋在你路上的對手一程。
雖然它看起來很皮實,但并不是一個合適藏匿的地方,在被集火耐久耗盡時的爆炸會讓你直接出局。
《小米槍戰(zhàn)》實戰(zhàn)訓(xùn)練模式的游戲性整體上還是很好地還原了在電腦上玩的體驗,除了戰(zhàn)斗操作的流暢性因為觸屏的先天性制約難以和PC外設(shè)媲美,其他部分的樂趣,不管是收集控,還是陰人時的出其不意,那種一身神裝臥倒山頂8倍鏡狙擊槍俯瞰下面菜雞互啄的快感,幾乎都還是那個味。
再加上針對手游輕松休閑特點(diǎn)所進(jìn)行的時間調(diào)整,游戲節(jié)奏非???,兩三分鐘就縮一次圈,一盤游戲從開始匹配到活到最后差不多就一刻鐘功夫,同樣也是碎片時間殺手。
在我自己單排以及和同事開黑的數(shù)十盤游戲里,不管是他的小米6,還是我的vivo X9 Plus都沒有碰到什么運(yùn)行性能上的困難,除了我們各自發(fā)生過一次閃退之外(閃退后不能重連回剛才的游戲不太好),虛幻4引擎在提供精美畫質(zhì)的同時。
能給不同級別硬件的手機(jī)都帶來流暢的游戲體驗,《小米槍戰(zhàn)》在優(yōu)化上做的功課還是到位的,如果連接延遲能進(jìn)一步降低到50ms以下,戰(zhàn)斗的手感還能再改善一點(diǎn)點(diǎn)。
一般來說我們會在午休時湊在一起雙排開車,看到什么會立馬提醒對方高效團(tuán)隊溝通,而下班回家后躺在床上或是在上下班的通勤路上,就要靠游戲內(nèi)的語音通訊了,語音的質(zhì)量其實很不錯,雖然有點(diǎn)點(diǎn)延遲,但好過看人動作猜意圖(更何況這游戲很難做動作示意)。
盡管我倆槍都不夠剛,但憑借著良好的隱蔽意識和一點(diǎn)點(diǎn)不錯的運(yùn)氣,野戰(zhàn)王牌的名號也是沒少拿。
總而言之,在目前流行的槍戰(zhàn)生存游戲玩法產(chǎn)品里,《小米槍戰(zhàn)》已經(jīng)是一個非常有競爭力的產(chǎn)品,虛幻4的引擎帶來的畫面優(yōu)勢,廣泛匹配的設(shè)備優(yōu)化以及核心玩法的忠實還原,都是其實戰(zhàn)訓(xùn)練模式的亮點(diǎn)。
你問我有什么意見?來人給我接上鍵盤鼠標(biāo),我要打十個……
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