吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

自從PC端的“吃雞”游戲風(fēng)靡之后,手機(jī)游戲廠(chǎng)商們也是不甘落后,到目前為止已經(jīng)有了五款和“吃雞”有關(guān)的游戲出現(xiàn)。

操控對(duì)于這種FPS類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō)是非常重要的,但是很多人詬病雙手操作的時(shí)候會(huì)不靈活,那么今天我們就來(lái)看看用游戲手柄操控會(huì)不會(huì)更好呢?

目前為止,市面上主流的吃雞游戲已經(jīng)有五款了,騰訊、網(wǎng)易、小米都有涉獵,而今天我們測(cè)試的就是騰訊旗下的《穿越火線(xiàn):荒島特訓(xùn)》這款游戲,因?yàn)槭俏覀冎形缤娴淖疃?,?duì)于操作體驗(yàn)也是最熟悉的一款游戲。

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

而游戲手柄選擇的則是比較知名的北通的游戲手柄,是比較初級(jí)P1型號(hào),價(jià)格也是非常的實(shí)惠,從做工或者按鍵舒服程度上都還算不錯(cuò)的一款產(chǎn)品,屬于入門(mén)級(jí)的明星產(chǎn)品。

有手柄--能吃雞!

優(yōu)點(diǎn):有手柄的情況下操作還是要比之前單純靠手的時(shí)候要順滑好多,尤其是視角轉(zhuǎn)向和開(kāi)槍的時(shí)候,手柄的搖桿會(huì)有非常好的感覺(jué)。

有手柄的情況下可以完全看到手機(jī)屏幕中的畫(huà)面,不會(huì)存在手指遮擋畫(huà)面導(dǎo)致被擊殺的情況, 而且搖桿的靈活程度也可以讓你非??焖俚沫h(huán)顧四周轉(zhuǎn)圈,及時(shí)發(fā)現(xiàn)敵人從而采取行動(dòng)。

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

不足:主要是鍵位熟悉太麻煩了,像騰訊的這款游戲鍵位比較多,蹲、趴、跳、撿東西都是不同的鍵位去,需要一段時(shí)間去熟悉。

這些其實(shí)都還好,主要是在撿東西的時(shí)候沒(méi)有辦法去選擇,只能按順序去撿。

比如我在一個(gè)地方,那里同時(shí)出現(xiàn)了醫(yī)療包和子彈,但我只想要醫(yī)療包的情況下,子彈卻是排在了第一的位置,無(wú)奈只能先撿起子彈再去撿醫(yī)療包,之后再?gòu)谋嘲锿ㄟ^(guò)手動(dòng)扔掉,非常的麻煩。

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

還有一個(gè)問(wèn)題就是連接的問(wèn)題,我一開(kāi)始連的一臺(tái)安卓手機(jī),結(jié)果半天沒(méi)弄好,又是下載又是映射什么的,太麻煩了。相比于iOS來(lái)說(shuō),下個(gè)游戲,進(jìn)去稍微設(shè)置一下就好了,簡(jiǎn)單霸氣。

雙手--掌控全世界

優(yōu)點(diǎn):用手去玩的最大優(yōu)點(diǎn)還是自如的操控性,雖然手柄的搖桿會(huì)更好,但是不論是力度還是角度都還要去適應(yīng),相比來(lái)說(shuō)手指的感覺(jué)就要準(zhǔn)確很多。

而且就像上邊說(shuō)的撿東西的情況,我們不僅可以挑選撿哪個(gè),而且還可以挑選撿第二頁(yè)的東西(有的時(shí)候東西太多會(huì)有翻頁(yè)的情況)。

再說(shuō)了,那么多鍵位我們也不用特意去記位置,眼睛看到了就去點(diǎn)就好了啊,方便快捷,還不用擔(dān)心點(diǎn)錯(cuò)了出現(xiàn)尷尬情況(比如想趴下但是卻點(diǎn)成了蹲下,留個(gè)頭結(jié)果還被爆頭了)。

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

缺點(diǎn):其實(shí)更多的還是在操控方面,雖然雙手的觸感更靈敏,但是對(duì)于360度環(huán)繞的這種情況,雙手黨表示只能滑動(dòng)好幾次屏幕,有的時(shí)候如果滑慢了估計(jì)就被突突死了。

但最主要的就是誤觸的情況,有的時(shí)候我可能點(diǎn)的是轉(zhuǎn)向,但卻不小心碰到了開(kāi)火,幾聲槍響驚動(dòng)了“敵人”,讓人家有所警覺(jué),然后....你們懂得。

吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)

至于那些遮擋屏幕的情況我倒是沒(méi)怎么遇到過(guò),可能是因?yàn)槲业牟僮鞅容^騷氣吧,基本上一直都是環(huán)顧四周的狀態(tài),所以也不存在擋住視角,但是這樣的操作就是一局玩下來(lái)右手真的很累啊,這一點(diǎn)確實(shí)不如搖桿方便。

總結(jié)一下來(lái)看,游戲手柄擁有轉(zhuǎn)換快、操縱精準(zhǔn),視野大的優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)是鍵位需要熟悉以及撿東西的時(shí)候沒(méi)法選擇。而雙手操作則是觸感直接,對(duì)于不同功能操作自如的優(yōu)點(diǎn),不足就是在轉(zhuǎn)換視角的時(shí)候需要多次操作且一定程度上會(huì)遮擋畫(huà)面。

這兩個(gè)操作其實(shí)對(duì)應(yīng)的就是兩種不同的人群,但是就我個(gè)人而言可能會(huì)選擇雙手操作,主要是因?yàn)槭直逆I位需要去記憶,很難去做到下意識(shí)的切換,對(duì)于瞬息萬(wàn)變的FPS游戲來(lái)說(shuō),一點(diǎn)猶豫就足以讓你出局了。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-12-03
吃雞終極對(duì)決!游戲手柄加持是一種怎樣的體驗(yàn)
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