《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

今年4月,全世界的電影院都被《頭號玩家》引爆,整個互聯(lián)網(wǎng)幾乎都在談論斯皮爾伯格的這部突破了次元壁的電影。

無論你是游戲愛好者, ACG愛好者,或是一個懷舊主義影迷,甚至只是單純想看一部刺激眼球的科幻VR電影,《頭號玩家》的震撼與情懷都不會讓你失望。

坐在電影院里的我們,在同一張大銀幕上尋找著自己青春記憶的“彩蛋”,這些曾經(jīng)熟悉的虛擬人物代表的不僅僅是一段段已經(jīng)回不去的時光,更是那個時候,那個傻傻的自己,做著傻傻的夢。

如今我們都已長大,看到自己曾經(jīng)喜歡的亞文化,被電影大師斯皮爾伯格用如此精到的方式表現(xiàn)出來,那種感動更像是曾經(jīng)那個被整個社會,整個世界不認可的自己,終于得到了主流文化的認可。

也許現(xiàn)在我們已經(jīng)不再拿起手柄,但一日是玩家,一輩子都是玩家。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

如果現(xiàn)實世界中有這樣一個“綠洲”,我相信一定會有不少玩家擠破頭也想要親身體驗一番。那打造一個“綠洲”的可行性有多大呢?

從技術(shù)層面來看,“綠洲”首先面臨的問題便是對網(wǎng)絡技術(shù)的極致要求,要想達到電影中的實時交互體驗,這就要求游戲全程不能有任何卡頓狀態(tài)出現(xiàn),否則將大大破壞沉浸感與交互體驗。但依據(jù)現(xiàn)今游戲行業(yè)服務器以及網(wǎng)絡運營商的發(fā)展態(tài)勢來看,能讓百萬玩家在同一場景里達到這種效果在近十年應該是不可能的。另一方面,VR技術(shù)的發(fā)展依然在萌芽期,單純依靠VR軟件與硬件還無法實現(xiàn)電影中的“綠洲”一樣的沉浸效果與交互體驗,而且對于許多VR創(chuàng)新技術(shù)的操作安全性(想想那些在商場里體驗VR游戲結(jié)果一拳把大屏幕打碎的畫面吧),依然有許多業(yè)內(nèi)人持懷疑態(tài)度。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

就如同網(wǎng)絡游戲一樣,虛擬現(xiàn)實娛樂也是需要規(guī)范和監(jiān)管的,不能任由其無節(jié)制地野蠻生長。如此看來,“綠洲”夢想成真的日子真的遙遙無期嗎?

在翻看了全網(wǎng)關(guān)于《頭號玩家》以及VR游戲行業(yè)的相關(guān)報道之后,筆者發(fā)現(xiàn)了一家中國公司的項目——新諾亞文化發(fā)展集團旗下“The Circle”線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū)。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

“The Circle”線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū),是基于增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR),多項游戲以及人機交互“黑科技”集成,并結(jié)合熱門互聯(lián)網(wǎng)IP為玩家打造的虛擬世界與現(xiàn)實世界融合的沉浸式社區(qū)。玩家在“The Circle”中可選擇多種玩樂體驗模式,如團體作戰(zhàn)打野、隨機約戰(zhàn)、寵物收集類作戰(zhàn)以及團隊守衛(wèi)戰(zhàn),也可以通過作戰(zhàn)贏得一定游戲積分后,在法律允許范圍內(nèi)將其轉(zhuǎn)化為園區(qū)內(nèi)商業(yè)折扣或現(xiàn)金優(yōu)惠券等禮品,甚至能在園區(qū)內(nèi)奢侈品街購買各類商品。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

無論是顛覆的沉浸式體驗、多人開黑的對戰(zhàn)模式,亦或者是令玩家為之瘋狂的“游戲貨幣”體系,我們都仿佛能從“The Circle”中看到關(guān)于“綠洲”的更多可能。據(jù)透露,電影中得“綠洲”僅僅為其冰山一角的“The Circle”線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū),將會在2020年同時在五個城市同步開啟,總投資將達到500億元。

“綠洲”中的天馬行空始終存在于虛擬世界,而The Circle卻是一個將玩家從虛擬世界帶到真實場景的沉浸式線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū),它基于真實生活場景建立,并運用AR、VR以及MR等技術(shù)的集成來讓用戶獲取超凡的娛樂沉浸式體驗感,這讓人與人之間的互動情感變得更加真實、豐富、有趣。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

據(jù)悉,在整個度假世界內(nèi),不僅僅是通過互聯(lián)網(wǎng)渠道吸引的玩家來到線下互聯(lián)網(wǎng)度假社區(qū)進行團戰(zhàn)娛樂,而且還包含別墅酒店等區(qū)域,玩家可以帶著全家人一起來游玩,維系家庭之間的情感互動。兒童和老年人可選擇觀看他人對戰(zhàn),或進行一些VR過山車等相對輕松的娛樂項目,青少年以及成年人可選擇相對激烈的多人對戰(zhàn)模式,從玩家群體上看“The Circle”可謂老少皆宜。

如果你對一個00后說去歡樂谷,他可能覺得毫不新鮮,但如果你告訴他可以身臨其境看到恐龍,且有專門的場地可以現(xiàn)實中對戰(zhàn)《王者榮耀》,還可以看到電影中的科幻場景,那他一定會放下手機和電腦,選擇同家人和朋友一起到社區(qū)玩耍。

《頭號玩家》未必能在2025年實現(xiàn) 但新諾亞The Circle即將到來

關(guān)于虛擬世界與現(xiàn)實的關(guān)系,《頭號玩家》中的哈利迪最后說,自己為了逃避創(chuàng)造了“綠洲”,可是直到快死的時候,才明白只有在現(xiàn)實世界中他才能真正吃到一頓好飯。

無論在虛擬的世界里如何呼風喚雨,走到現(xiàn)實,我們都要面對許多現(xiàn)實問題。

我們熱愛娛樂,但絕不是為了沉迷虛擬世界,而是要更好地面對現(xiàn)實,和身邊的人一起度過美好時光。

無疑,“The Circle”更符合《頭號玩家》這部電影所表達的宗旨以及傳遞的價值觀,且根據(jù)現(xiàn)實來看,它比2025年的綠洲離我們更近一些。

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2018-04-27
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今年4月,全世界的電影院都被《頭號玩家》引爆,整個互聯(lián)網(wǎng)幾乎都在談論斯皮爾伯格的這部突破了次元壁的電影。

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