《頭號玩家》之后,VR設(shè)備漸漸地走進入了更多人的視野。雖說VR設(shè)備早已是消費級的商品,但是效果參差不齊VR設(shè)備著實讓想入手的人一個頭兩個大,價格動輒幾千上萬的高端PC VR頭顯顯然也不是說買就買的居家用品。小編這次準備對有著“性價比之王”口碑的大朋(DPVR)E3 360°定位套裝進行一次硬件和功能上的深度測評,用數(shù)據(jù)講道理,看看這個產(chǎn)品究竟好在哪里。
當我們談論PC VR這類VR頭顯的時候,拋開驅(qū)動其運行的電腦主機,剩下的肯定繞不開以下幾個核心部件:VR屏幕(分辨率,視場角,刷新率),定位基站和手柄(定位范圍,延遲),以及游戲體感(重量,舒適度)。接下來就讓我們從這三個維度來對DPVR E3 360°套裝進行一次深入的探索。
你的視界全都由“它”決定:DPVR E3 360°定位套裝AMOLED屏幕
DPVR E3 360°定位套裝使用的是分辨率為2.5K(2560*1440)的AMOLED屏幕,屬于現(xiàn)在國內(nèi)PC VR第一梯隊的標準配置。
2.5K所處水準可以由下圖進行比較直觀的解釋:
雖然從廣義上講,2.5K分辨率屬于當下高端水平,但其實并不是每個PC VR品牌都是一樣的效果。為了讓玩家更精準和直觀的把握DPVR E3 360°定位套裝的屏幕特點,我們特地找來了市面上主流的4塊PC VR眼鏡的屏幕,分別是DPVR E3 360°定位套裝, HTC Vive,Oculus CV1和某4K屏,用8倍放大鏡后,進行超近距離拍攝,效果如下:
可以很清楚的看到,HTC Vive,屏幕在放大后有較明顯的“紗窗”效應,小狐貍仿佛是被畫在了相當粗糙的亞麻布上,給人一種霧蒙蒙的感覺;Oculus CV1的屏幕像素則呈現(xiàn)明顯的條狀排列,狐貍的臉部則給人一種“起褶子”的感覺;唯獨DPVR E3 360°定位套裝屏幕像素均勻質(zhì)密,比前兩者有明顯的清晰度的優(yōu)勢;雖然不如作為標桿的4K屏幕那樣的細膩,但是相比于前兩者,DPVR E3 360°定位套裝已有明顯的優(yōu)勢。因為DPVR號稱自己對標HTC Vive,所以再放一張大圖大家感受一下。
在觀看VR時,人的眼睛其實離屏幕很近,因此很多人都擔心VR的光線會傷到眼鏡;這對這個問題,DPVR E3 360°定位套裝超前解決了消費者的潛在訴求,使用了三星的AMOLED屏幕。經(jīng)過實際測驗,AMOLED屏幕能夠有效減少藍光,把對眼睛的刺激降到最低。看樣子“柔光更護眼”,也并非浪得虛名。
在清晰度得到保證的前提下,對于初次涉足VR的玩家來說,完全可以重沉浸感而輕視場角。在人眼觀能看到的188°范圍內(nèi),約124°視角內(nèi)的物體有立體感; DPVR E3 360°定位套裝視場角為110°,雖然和肉眼略有差距,但是110°FOV作為當下最主流的視場角設(shè)計,親身體驗下來已經(jīng)不會帶給人“壓迫感”。實際上,DPVR通過VR眼鏡在視覺上的遠近調(diào)節(jié)功能,如電影院模式下座位排數(shù)的更改和放映屏幕大小的調(diào)整,間接實現(xiàn)了類似“IMAX電影院觀影”的那種爽快的感覺。
(玩家可以選擇3、5、7排進行觀影)
最后,DPVR的刷新率屬于中等水平,為70赫茲,經(jīng)測試完全可以流暢地體驗各VR游戲大作,這將在下一部分進行詳細說明。
精準快速讀取你在游戲中的一舉一動:DPVR E3 360°定位系統(tǒng)
DPVR E3 360°定位套裝的Polaris定位系統(tǒng)由頭盔上內(nèi)置的6個Polaris定位接收器,兩個定位基站和兩個定位游戲手柄組成。
DPVR E3 360°套裝有著優(yōu)秀的精確度,在實測的游戲體驗實中,幾乎沒有出現(xiàn)過“手”搜的一下子飛走,或者抖動,偏移的情況,由此可見E3 360°定位套裝的穩(wěn)定性還是相當可靠的。
(在體驗《Beat Saber》時,激光劍的定位十分精準)
關(guān)于游戲延遲。VR延遲產(chǎn)生的原因很復雜,你可以想象成激光數(shù)據(jù)的處理要穿過手柄,基站,主機,頭盔,翻山越嶺,能快速傳達實屬不易。作為玩家我們可以不用關(guān)心原理,但是實際效果必須要可見。DPVR官方給出的延遲時間為16ms。雖然16ms是不可想象的,經(jīng)過實際測試,但是我們看到了DPVR E3 360°套裝扎實的表現(xiàn):
(慢速搖動光劍時,定位穩(wěn)定,無延遲)
(高速搖動光劍時,定位依然穩(wěn)定,無延遲。重影為游戲設(shè)定)
從GIF圖中我們看到,無論在游戲中光劍無論怎樣的抖動,測試下來幾乎沒有卡頓,也感覺不到延遲。
另外,在同類PC VR設(shè)備中,DPVR E3 360°套裝較早的實現(xiàn)了定位基站個數(shù)與VR頭盔數(shù)的自由搭配。玩家可以在完整的雙基站定位空間內(nèi),讓一個頭盔或者多個頭盔共享整套定位系統(tǒng);若是玩家沒有這么大的閑置空間,則可以選擇只使用一個基站,形成桌面級的VR體驗。無論是家庭還是體驗店,DPVR E3 360°套裝的適配靈活性都讓人印象深刻。
舒適度:越輕約有脫離現(xiàn)實的感覺。
假如用優(yōu)秀,良好,差評來直觀衡量一個VR頭顯的舒適度,DPVR E3 360°定位套裝315克重量,柔光護眼防眩暈的屏幕組合,可以算得上是優(yōu)秀水準了。在實際評測中,測試員進行劇烈甩頭測試,頭盔也能扣的穩(wěn)穩(wěn)當當。
DPVR E3 360°套裝的瞳距調(diào)節(jié)是自適應的,但是沒有近視調(diào)節(jié)功能。我認為這也不算是一個缺陷,因為DPVR的眼槽設(shè)計的很充裕,可以毫不費力的將眼鏡放進去。
實際佩戴時,自動伸縮的頭戴也很有人情味
較輕的頭盔重量,和便捷的佩戴方式,賦予了DPVR E3 360°定位套裝相當高的舒適度。沒人想在進入虛擬世界肆意玩耍的時候頂著沉重的東西,因為壓迫感會讓VR體驗變得相當“刻意”。而大朋憑借輕盈的重量,成功的避免了這一問題。
最后,我們再說一說內(nèi)容。
從VR游戲的質(zhì)和量“飽受詬病”,到“用一輩子空閑時間也玩不完所有的VR游戲和視頻”,這種變化仿佛是一夜之間的事情。游戲內(nèi)容和平臺上,DPVR兼容STEAM VR和國內(nèi)著名的VR Online平臺,國內(nèi)外大平臺通吃,體量巨大。游戲,缺是不會缺的,缺的只是玩家的空閑時間。
另外,DPVR大朋助手上的 3D電影和全景視頻資源背靠國內(nèi)最大的VR視頻平臺3D播播,VR作品的數(shù)量和質(zhì)量也得到了保證。
除了在線視頻外,DPVR E3 360°套裝還支持本地視頻播放。憑借我國人民的智慧,試問還有什么獵奇刺激的VR視頻資源是你搜集不到的呢?
總結(jié):
DPVR E3 360°定位套裝無論是從最核心的屏幕清晰度,定位表現(xiàn),還是舒適度,都屬于上游水平。 E3 360°定位套裝整體的外觀設(shè)計,也能看出DPVR對于產(chǎn)品有著苛刻的追求。高端的效果,“中端”的價位(3999),DPVR E3 360°定位套裝被VR愛好者稱為“性價比之王”,的確是當之無愧。希望大朋VR能在接下來的產(chǎn)品中,帶給用戶更多的驚喜。
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