網(wǎng)頁游戲是否重現(xiàn)往日輝煌?

頁游市場吸引力逐漸走低

根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,中國游戲用戶數(shù)達到5.83億人,同比增長3.1%,游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元人民幣,同比增長23%;手游市場高速增長,端游市場在漲,就連主機市場也出現(xiàn)了小幅增長,但是,唯有頁游市場,在2017年繼續(xù)著頹勢,增長勢頭十分平淡。

網(wǎng)頁游戲是否重現(xiàn)往日輝煌?

頁游市場,是否還有機會?

《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中已經(jīng)解釋了為何國內(nèi)頁游市場出現(xiàn)了萎縮??偨Y(jié)來看,頁游市場萎縮無非兩點:一、缺少競爭力,頁游市場用戶不斷流失;二、不思進取,頁游市場毫無新意。相比質(zhì)量更高、精心制作的手游和端游產(chǎn)品,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的吸引力正在降低,如果消費的成本相同,用戶自然會選擇質(zhì)量更高的產(chǎn)品。

頁游市場需要創(chuàng)新,改變現(xiàn)有的頹勢,提升頁游產(chǎn)品競爭力勢在必行,而改變現(xiàn)在頁游市場日益下滑的口碑,頁游產(chǎn)品需要拋棄那些粗制濫造,毫無創(chuàng)意的作品,急需一些真正精品的產(chǎn)品。而其解決途徑,則正需要有經(jīng)驗的老牌游戲廠商帶頭,通過精品化運營高質(zhì)量游戲的打法來破局。

重心回歸游戲本身,用質(zhì)量打動玩家

在精品主導(dǎo)的思想下,51wan定檔2018暑期,強勢推出三款精品頁游《戰(zhàn)神錄》、《洪荒》及《凡仙》。

《戰(zhàn)神錄》為杭州酷蜂傾力制作的國風(fēng)二次元回合對戰(zhàn)頁游,戰(zhàn)斗采用“戰(zhàn)前策略排陣”和“戰(zhàn)中QTE”的方式呈現(xiàn),狀態(tài)可觸發(fā)其他角色combo,對戰(zhàn)方式一改以往頁游的枯燥乏味,戰(zhàn)斗效果極為華麗酷炫。其制作團隊均來自騰訊、阿里、西山居、樂港等知名公司的核心團隊,更為其技術(shù)底蘊和游戲體驗提供實力保證。

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《洪荒》為unity3D打造的端游級畫質(zhì)精品魔幻ARPG。游戲采用3D游戲視角,超越端游的打擊體驗,讓玩家在網(wǎng)頁上也能體驗欲罷不能的刺激冒險。游戲?qū)鹘y(tǒng)的角色扮演游戲、與時下流行的副本活動玩法相結(jié)合,以游戲初期注重角色養(yǎng)成和資源累積,中期加入領(lǐng)主爭奪,并在后期引入陣營對戰(zhàn),全方位促進玩家交互,讓社群關(guān)系形成為立足點,使頁游不再“單機”。

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除了兩款頁游重磅精品之外,51wan還將推出《凡仙》這款2018下半年重點頁游產(chǎn)品。《凡仙》的制作團隊以原騰訊天美工作室核心技術(shù)骨干擔(dān)綱,以成熟頁游產(chǎn)品《武極天下》為藍本,借助于公司成熟的頁游MMORPG的商業(yè)化體系,全新制作的MMOARPG類型頁游。

網(wǎng)頁游戲是否重現(xiàn)往日輝煌?

網(wǎng)頁游戲是否重現(xiàn)往日輝煌?

51wan作為中國早期創(chuàng)建的頁游廠商,公司業(yè)務(wù)“研發(fā)+發(fā)行+平臺”三管齊下。近些年《魔靈覺醒》、《劍俠情緣2》、《上吧MT》、《黑龍與天使》等精品頁游、手游產(chǎn)品在市場上的優(yōu)異表現(xiàn),充分體現(xiàn)了51wan決心做好游戲主業(yè)和平臺流量經(jīng)營的基礎(chǔ)上,圍繞主業(yè)做積極延伸,實現(xiàn)創(chuàng)新和突破。

隨著51wan暑期檔重磅產(chǎn)品上線檔期的臨近,預(yù)期將為頁游市場注入一發(fā)強心劑,也用戶帶來更多的歡樂與驚喜!

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2018-06-13
網(wǎng)頁游戲是否重現(xiàn)往日輝煌?
頁游市場吸引力逐漸走低根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,中國游戲用戶數(shù)達到5.83億人,同比增長3.1%,游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元人民幣,

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