對于手游開發(fā)者來說,如果不能通過游戲內(nèi)付費來取得利益,可以通過廣告變現(xiàn)來獲得收入。而事實證明,廣告變現(xiàn)是手游開發(fā)者的一大收入來源。但是由于廣告內(nèi)容的單一性和廣告形式受限,廣告仍無法真正吸引住用戶,因此變現(xiàn)效率低下,還可能會遭到玩家們的抵制。什么才是手游開發(fā)者的最佳變現(xiàn)指南呢?
首先是如何解決用戶體驗與變現(xiàn)策略的優(yōu)先級問題。如果單一考慮游戲質(zhì)量以滿足用戶體驗,提高用戶留存率,那么開發(fā)者不一定會獲利。因此,要確保在游戲開發(fā)初期便考慮后期的變現(xiàn)體驗,通過A/B test測試找出最佳廣告位,以達(dá)到魚與熊掌兼得。如何投放廣告才能避免打擾到用戶呢?可以試試用程序化方法來測試。比如,不斷向高等級用戶投放廣告,同時進(jìn)行A/B測試,找出合適的廣告位置。而且高級玩家的游戲意愿更高,留存率相對較高,可以在一定程度避免玩家流失。而如果向低等級用戶高頻率投放廣告,可能會使他們離開游戲,因為他們對游戲的投入相對較少,粘著性更低。
另外,要找準(zhǔn)對用戶展示廣告的最佳時機(jī)。如果用戶正玩在興頭上時,就收到廣告轟炸,這很大可能會使玩家立即離開這款游戲。但像在游戲進(jìn)程中用戶常常會因為陷入死胡同而無法通關(guān),這時廣告就可以出場了。用戶在看完廣告后,再給予其相應(yīng)的獎勵或者攻略。在這種情況下,廣告成為了游戲流暢運行下去的一環(huán),隨之帶來的就是超高的點擊率。因此,如果不希望用戶因為廣告而破壞游戲體驗,就要找到一個適合的廣告時間。
除此之外,為游戲找到一個正確的廣告形式也是很重要的,這與用戶游戲體驗緊密相連。激勵視頻廣告因其有著高轉(zhuǎn)化率的優(yōu)點而被開發(fā)者們強烈歡迎。通過觀看視頻廣告從而使用戶得到獎勵,比讓他們主動通過游戲商城購買道具更加容易。這也是眾多開發(fā)者目前最普遍用于游戲內(nèi)的廣告形式,歐洲第三大游戲公司Playrix便是通過Mintegral接入激勵視頻廣告,玩家通過借助觀看視頻廣告獲取積分或生命次數(shù)。不僅使用戶體驗得到保證,也提升了變現(xiàn)收益。
開發(fā)手游的確很簡單,但開發(fā)者最終目的是讓游戲廣受歡迎,因此,如何放置廣告、怎樣的廣告形式是開發(fā)手游中重要的一環(huán)。
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