Frag Lab是一家烏克蘭獨立視頻游戲開發(fā)商,由一群熱衷于開發(fā)最佳的AAA級在線F2P FPS游戲的開發(fā)者組成。作為 FPS的發(fā)燒友,以及擁有之前開發(fā)多款值得關(guān)注的FPS的經(jīng)驗,‘Frag Lab出品’正在成為射擊游戲愛好者所追逐的標(biāo)簽。
該團(tuán)隊使用Visual Studio在Windows平臺上開發(fā)C ++游戲客戶端,另一方面,游戲的服務(wù)器基于Windows和Linux的混合環(huán)境。使用Windows版本的服務(wù)器是因為方便使用Visual Studio IDE,而Linux版本的服務(wù)器是使用Clang構(gòu)建的,其目的在于生產(chǎn)部署。
Frag Lab工作室的技術(shù)總監(jiān)Sergey Rustamov表示,他們最大的挑戰(zhàn)是開發(fā)人員在本地進(jìn)行編譯的時候。由于源代碼的組織方式和C ++語言本身的原因,特別是在常見的C ++頭文件中發(fā)生的許多變化會觸發(fā)不同地方的大規(guī)模重建。沒有分布式編譯系統(tǒng),此操作非常耗時。而且導(dǎo)致了整個CPU的使用率在編譯過程中非常高,因此幾乎不可能切換到另一個任務(wù),所以非常浪費開發(fā)人員的時間。
編譯緩慢并不是Frag Lab唯一的性能挑戰(zhàn)。該工作室用Jenkins開發(fā)的持續(xù)集成系統(tǒng),也需要盡可能快地執(zhí)行。
Sergey表示在開發(fā)流程中,最重要的是持續(xù)集成系統(tǒng)的速度,它使他們能夠在提交到Perforce時盡早發(fā)現(xiàn)錯誤,并在開發(fā)人員對源代碼進(jìn)行更改后幾乎立即讓QA團(tuán)隊獲得自動編譯,同時再次尋找錯誤。
而Incredibuild完全符合他們的發(fā)展理念——加快編譯速度,立即獲得成果,盡早發(fā)現(xiàn)錯誤,從錯誤中吸取教訓(xùn),重復(fù)發(fā)展,直至獲得成功。
通過IncrediBuild,每個Frag Lab的開發(fā)人員都可以將與游戲開發(fā)相關(guān)的各種任務(wù)分配給網(wǎng)絡(luò)中的其他機(jī)器,并享受所有機(jī)器內(nèi)核總和的計算能力帶來的速度。
IncrediBuild在開發(fā)過程中可以用于以下內(nèi)容:
幫助開發(fā)人員快速編譯本地更改
加快Frag Lab的持續(xù)集成系統(tǒng),減少編譯和自動編譯工具的等待時間
所有IncrediBuild的編譯步驟均由稱為WAF的編譯系統(tǒng)進(jìn)行管理。它使用Make and Build解決方案與IncrediBuildirectly集成,允許開發(fā)人員加速WAF,Ninja,MS Build等工具,以及更多即插即用的工具。
Linux版本的游戲服務(wù)器不是分布式的,而是在所有可用的CPU內(nèi)核上垂直擴(kuò)展,以加快編譯過程。加速CI周期時,Incredibuild的分布式處理技術(shù)加速了以下內(nèi)容:
通過提交操作觸發(fā)的開發(fā)流自動編譯
Canary版本主線自動編譯系統(tǒng)及早發(fā)現(xiàn)破損主體
主線以及分支的編譯速度
Sergey總結(jié)了他對IncrediBuild的看法,從開發(fā)人員的角度來看,使用和不使用IncrediBuild的編譯時間之間的差異是巨大的。我們從開發(fā)團(tuán)隊收集編譯數(shù)據(jù),以查看大多數(shù)典型編譯操作的平均時間,平均需要200秒來編譯本地更改,而沒有IncrediBuild時,它會花15分鐘到幾個小時不等,具體取決于更改的規(guī)模大小。 IncrediBuild是為我們提供快速CI管道的關(guān)鍵組件,尤其是對于自動編譯流程。“
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