Frag Lab是一家烏克蘭獨(dú)立視頻游戲開發(fā)商,由一群熱衷于開發(fā)最佳的AAA級(jí)在線F2P FPS游戲的開發(fā)者組成。作為 FPS的發(fā)燒友,以及擁有之前開發(fā)多款值得關(guān)注的FPS的經(jīng)驗(yàn),‘Frag Lab出品’正在成為射擊游戲愛(ài)好者所追逐的標(biāo)簽。
該團(tuán)隊(duì)使用Visual Studio在Windows平臺(tái)上開發(fā)C ++游戲客戶端,另一方面,游戲的服務(wù)器基于Windows和Linux的混合環(huán)境。使用Windows版本的服務(wù)器是因?yàn)榉奖闶褂肰isual Studio IDE,而Linux版本的服務(wù)器是使用Clang構(gòu)建的,其目的在于生產(chǎn)部署。
Frag Lab工作室的技術(shù)總監(jiān)Sergey Rustamov表示,他們最大的挑戰(zhàn)是開發(fā)人員在本地進(jìn)行編譯的時(shí)候。由于源代碼的組織方式和C ++語(yǔ)言本身的原因,特別是在常見(jiàn)的C ++頭文件中發(fā)生的許多變化會(huì)觸發(fā)不同地方的大規(guī)模重建。沒(méi)有分布式編譯系統(tǒng),此操作非常耗時(shí)。而且導(dǎo)致了整個(gè)CPU的使用率在編譯過(guò)程中非常高,因此幾乎不可能切換到另一個(gè)任務(wù),所以非常浪費(fèi)開發(fā)人員的時(shí)間。
編譯緩慢并不是Frag Lab唯一的性能挑戰(zhàn)。該工作室用Jenkins開發(fā)的持續(xù)集成系統(tǒng),也需要盡可能快地執(zhí)行。
Sergey表示在開發(fā)流程中,最重要的是持續(xù)集成系統(tǒng)的速度,它使他們能夠在提交到Perforce時(shí)盡早發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,并在開發(fā)人員對(duì)源代碼進(jìn)行更改后幾乎立即讓QA團(tuán)隊(duì)獲得自動(dòng)編譯,同時(shí)再次尋找錯(cuò)誤。
而Incredibuild完全符合他們的發(fā)展理念——加快編譯速度,立即獲得成果,盡早發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn),重復(fù)發(fā)展,直至獲得成功。
通過(guò)IncrediBuild,每個(gè)Frag Lab的開發(fā)人員都可以將與游戲開發(fā)相關(guān)的各種任務(wù)分配給網(wǎng)絡(luò)中的其他機(jī)器,并享受所有機(jī)器內(nèi)核總和的計(jì)算能力帶來(lái)的速度。
IncrediBuild在開發(fā)過(guò)程中可以用于以下內(nèi)容:
幫助開發(fā)人員快速編譯本地更改
加快Frag Lab的持續(xù)集成系統(tǒng),減少編譯和自動(dòng)編譯工具的等待時(shí)間
所有IncrediBuild的編譯步驟均由稱為WAF的編譯系統(tǒng)進(jìn)行管理。它使用Make and Build解決方案與IncrediBuildirectly集成,允許開發(fā)人員加速WAF,Ninja,MS Build等工具,以及更多即插即用的工具。
Linux版本的游戲服務(wù)器不是分布式的,而是在所有可用的CPU內(nèi)核上垂直擴(kuò)展,以加快編譯過(guò)程。加速CI周期時(shí),Incredibuild的分布式處理技術(shù)加速了以下內(nèi)容:
通過(guò)提交操作觸發(fā)的開發(fā)流自動(dòng)編譯
Canary版本主線自動(dòng)編譯系統(tǒng)及早發(fā)現(xiàn)破損主體
主線以及分支的編譯速度
Sergey總結(jié)了他對(duì)IncrediBuild的看法,從開發(fā)人員的角度來(lái)看,使用和不使用IncrediBuild的編譯時(shí)間之間的差異是巨大的。我們從開發(fā)團(tuán)隊(duì)收集編譯數(shù)據(jù),以查看大多數(shù)典型編譯操作的平均時(shí)間,平均需要200秒來(lái)編譯本地更改,而沒(méi)有IncrediBuild時(shí),它會(huì)花15分鐘到幾個(gè)小時(shí)不等,具體取決于更改的規(guī)模大小。 IncrediBuild是為我們提供快速CI管道的關(guān)鍵組件,尤其是對(duì)于自動(dòng)編譯流程。“
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