2020年這個寒假,可能是這些年最漫長的一個寒假。很多青少年除了寒假作業(yè)之外,他們擁有了更多時間可以自由支配?,F(xiàn)在的未成年人對互聯(lián)網(wǎng)一點都不陌生,不少人更是網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實玩家,這就讓不少家長比以往更加擔(dān)心孩子在假期養(yǎng)成經(jīng)常玩游戲的習(xí)慣。近日,為了更好實現(xiàn)未成年人保護,微信小游戲宣布平臺上的小游戲?qū)⑷娼尤腧v訊健康系統(tǒng),并按照版署規(guī)范,實行全面實名制,限制未成年人的游戲時長和消費金額。
通過小游戲健康系統(tǒng)以及“成長守護”方式,微信打通了家長與孩子之間的“屏障”,從而為孩子護航,為家長減負(fù)。
微信小游戲健康系統(tǒng)硬核出擊,“強制”落地實名制
據(jù)悉,微信小游戲?qū)⒃诮谌拷尤腧v訊健康系統(tǒng);接入后,微信小游戲?qū)崿F(xiàn)全面實名認(rèn)證,并按照監(jiān)管要求,對未成年用戶實行游戲時長、時段、付費限制。全面實行后,用戶使用小游戲服務(wù)須具備有效身份信息。目前,小游戲?qū)嵜J(rèn)證功能,正逐步覆蓋所有小游戲。
未成年人的游戲時長及時段也將受到嚴(yán)格限制。其中法定節(jié)假日每日累計不超過3小時,其他時間每日累計不超過1.5小時;每日22時至次日8時,未成年人用戶將無法使用小游戲服務(wù)。
按照國家最新規(guī)定,平臺將以年齡為階段,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務(wù)。未滿8周歲用戶,不能使用游戲付費服務(wù);8周歲以上未滿16周歲用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
據(jù)介紹,在小游戲界面,未經(jīng)實名的用戶點擊彈出提示框的“去實名”,即進入實名認(rèn)證流程:用戶填寫有效身份信息后點擊“提交”,即可通過公安提供的檢驗接口,完成信息檢驗和實名認(rèn)證。
提供“成長守護”工具,協(xié)助家長守護未成年人
在小游戲接入騰訊健康系統(tǒng)之前,微信就已經(jīng)持續(xù)對小游戲防沉迷的能力和服務(wù)范圍進行擴展。2018年騰訊成長守護平臺上線,2019年1月微信小游戲?qū)崿F(xiàn)平臺游戲全接入,并通過公眾號和小程序端,為用戶提供游戲行為、時長、金額管理的功能,幫助家長們及時了解未成年人在小游戲中的游戲動態(tài)和消費情況。
“成長守護”功能的使用方法也十分簡單。家長們可以關(guān)注 “成長守護平臺”公眾號 ,并綁定孩子的微信號,無需其他操作,即可查詢孩子的游戲情況,比如:小游戲名稱、玩微信小游戲的時長和消費信息等。
當(dāng)未成年人登錄微信小游戲或在小游戲中充值消費時,家長將收到推送通知,了解孩子在游戲上的支付金額。家長還可以在“超級家長”中設(shè)置游戲時長、時段或 “一鍵禁玩”,如果發(fā)現(xiàn)孩子在需要完成學(xué)業(yè)任務(wù)或者過度沉迷游戲時,家長可以把孩子 “踢下線”。
此外,“成長守護”中還有一個“自我管理”功能。那些自控力比較好的孩子,通過“自我管理”功能可以自行對游玩時間和消費進行管理。而且,如果有家長把自己的手機借給未成年人,可以使用此功能來限制他們的游戲時間和金額。
開放基礎(chǔ)生態(tài),同步“未成年人保護能力”給開發(fā)者
據(jù)悉,早在2018年4月,小游戲開發(fā)初期微信就已經(jīng)支持了開發(fā)者接入平臺提供的防沉迷接口,開發(fā)者可根據(jù)該接口來判斷用戶的在線時長是否超過了“健康值”,并且依據(jù)判斷來提示用戶進行健康游戲行為。
到了2019年1月,全部微信小游戲都已經(jīng)接入了平臺提供的防沉迷接口,包括騰訊自研的小游戲,騰訊代理的小游戲,以及其他第三方開發(fā)的游戲產(chǎn)品。在這種能力支持下,不管是騰訊還是其他廠商,玩家的游戲時長與消費金額都會被系統(tǒng)合并計算,并且作為判斷是否“不健康”游戲的依據(jù)。這樣的規(guī)則,從開發(fā)者的角度上,最大程度降低了未成年人沉迷游戲的幾率。
可以看到,微信及時地通過升級防沉迷能力,為家長提供守護工具,為開發(fā)者開放能力等,正在逐步完加強對未成年人保護的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)?,F(xiàn)在,健康系統(tǒng)的接入更是提供了用戶主動管理以外的輔助方案,落地實名+限制雙措施,完善平臺健康游戲的能力。
“防沉迷”由國外到國內(nèi),從杜絕到疏導(dǎo)
實際上,世界各國都在使用各種辦法杜絕未成年人在游戲上過度耗費精力。比如在韓國,為了預(yù)防未成年人游戲成癮而實行了“疲勞度系統(tǒng)”,玩游戲超過一定時間,游戲速度會自動變慢,迫使不想成為“豬隊友”的玩家下線,而且在“疲勞度系統(tǒng)”之后又推出了“關(guān)機制”,規(guī)定韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得在深夜12點至凌晨6點期間向未滿16周歲的青少年提供網(wǎng)絡(luò)游戲。
在中國,由監(jiān)管部門最開始的倡導(dǎo),到游戲行業(yè)紛紛做出積極響應(yīng),中國游戲市場也有了自己的防沉迷管理系統(tǒng),對未成年人的行為管理也有了更進一步的理解。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,對未成年人的行為管理,很多時候不能止于“堵”,還要勤于“疏”,單一的抑制和杜絕不能真正解決游戲沉迷的問題,更加細(xì)致和巧妙的方式對未成年人進行引導(dǎo),會產(chǎn)生更大效果,基于這種認(rèn)知的深入,強制禁止和一味限制被疏導(dǎo)方式逐步取代。
2019年11月5日,國家新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對未成年游戲用戶從身份驗證、游戲時長、付費、適齡提示等六方面做出了詳細(xì)的規(guī)定。
不過,值得注意的是,只有行業(yè)技術(shù)上的進步是不夠的。微信小游戲以及更大的游戲市場是一個多方一起參與的生態(tài)系統(tǒng),生態(tài)的完善,事實上還需要平臺與開發(fā)者和家長之間相互配合,從多個角度積極引導(dǎo)未成年人合理分配時間進行游戲娛樂活動,為未成年人打造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
現(xiàn)如今,在國內(nèi)除了騰訊以外,網(wǎng)易、盛大游戲等游戲廠商均推出針對未成年人實名制認(rèn)證及游戲時長限制的健康系統(tǒng)??梢灶A(yù)見的是,在監(jiān)管日益細(xì)微以及行業(yè)解決方案日漸完善之下,未成年人的游戲環(huán)境和習(xí)慣將進一步得到規(guī)范和保護。
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