你 家孩子愛玩游戲?你家孩子看不進去書?......那如果將這兩者有機地結合在一起怎么樣呢?小編覺得這應該就是金星老師所說的“完美”吧!現(xiàn)在的人們越 來越注重寓教于樂,在玩中學是學習的一個很好的方式,而VR作為一種沉浸式黑科技,會增強這樣的學習體驗,為此,最近盟云移軟攜手廈門風爍科技,準備在 VR教育游戲這一塊進行創(chuàng)新突破,開發(fā)系列產(chǎn)品,這將是各位有學習困難癥朋友的福音吧。
VR黑科技熱度不減 繼續(xù)開啟IT大作戰(zhàn)
細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),最近打開各大公眾號,不管是科技抑或是娛樂、游戲等等類型的公眾號,VR這個詞頻繁出現(xiàn)在其中,那到底VR是何方神圣小編帶領大家來一探究竟。
據(jù) 悉VR去年突然一下子在科技權嶄露頭角,經(jīng)過去年一段時間的發(fā)酵,它的熱度火苗掀起燎原之勢,從去年火到了今年。“現(xiàn)在的人們談論VR,就像當年談論智能 手機一樣。毫無疑問,它是未來的趨勢,是各行各業(yè)的必然選擇。”IEEE專家如是說。因此這樣看來VR引爆科技圈的現(xiàn)象似乎是有跡可循,有時趨勢這種東西 說不上有規(guī)律但是冥冥之中又有著一條路。
所 謂VR,即Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,20 世紀60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺 等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 與AR(增強現(xiàn)實)技術強調現(xiàn)實與虛擬世界的連接不同,VR(虛擬現(xiàn)實)更多指的是模擬一個不同于現(xiàn)實的環(huán)節(jié),并且讓你的大腦信以為真。前者能夠將計算機 生成圖像疊加到真實世界里,讓你在現(xiàn)實和虛擬世界中隨時切換,而后者更注重沉浸式體驗——完全的虛擬環(huán)境,你不用擔心外部場景干擾到你。據(jù)悉隨著今年 Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費者市場的相繼預售,激起了玩家和科技愛好者的極大興趣,前兩者在預售開啟的短短十幾分鐘內就宣告售罄,后者PS VR雖然還未發(fā)售,但考慮到PS4在全球已經(jīng)累積銷售3590萬臺,顯然具備非常大的增長潛力。
這次盟云移軟和風爍科技的強強合作主推項目是《VR教育游戲》系列產(chǎn)品,當然后續(xù)的其他項目也是有可能的。
據(jù) 悉,風爍科技是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡游戲創(chuàng)意研發(fā)、VR、AR、MR 內容制作與商業(yè)化運營的互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司。由來自移動互聯(lián)網(wǎng)精英人才組成的團隊,致力于網(wǎng)絡產(chǎn)品的開發(fā)與技術革新;以研發(fā)“頂級精品游戲”為目標,力爭 打造成國內 最優(yōu)秀的研發(fā)、運營企業(yè)。將以研發(fā) VR 游戲內容為重點發(fā)展,創(chuàng)新制作 VR 游戲 內容和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,以穩(wěn)定的用戶群體為基礎、依托強大的研發(fā)團隊,保障公司品牌影響力與盈利能力穩(wěn)步提升,為全球用戶提供優(yōu)質的互聯(lián)網(wǎng)娛樂內容服務。
而 盟云移軟,重視在資本運作市場尋求實力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的全方位資源提供 方。VR的增強版AR全息虛擬舞臺和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國 際上被證明為盈利最強的產(chǎn)業(yè)之一。盟云移軟的目標是成為中國最大的全息 IP 和虛擬現(xiàn)實 IP 的版權商、運營商和服務商,因此,盟云移軟會加強和游戲產(chǎn)業(yè) 及娛樂文化教育相關公司合作,風爍科技是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡游戲創(chuàng)意研發(fā)、VR、 AR、MR 內容制作與商業(yè)化運營的互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司,將打造成為一家精品游 戲 IP 領域內的精英型企業(yè),擁有多年的游戲運營經(jīng)驗及游戲 IP 資源等優(yōu)勢,此次雙方合作協(xié)議的達成,將加快公司戰(zhàn)略目標的實現(xiàn),符合公司全體股東的利益及公司發(fā)展戰(zhàn)略。
《VR教育游戲》系列產(chǎn)品 拯救“學習困難癥”患者
目前人們所知的VR技術大多被應用在影視和游戲,其實它并不僅局限于此,影視娛樂只是其中的先行領域,現(xiàn)今人們逐漸發(fā)現(xiàn)它在教育方面同樣具有不可忽視的效果。VR技術,因其完全不同的交互體驗,不斷受到關注,如果將VR技術運用到教育上,會有怎樣的反應?
玩著玩著就能學習到知識,我想這是每個人都曾經(jīng)幻想過的事情吧。而盟云移軟這次和風爍科技合作的《VR教育游戲》系列產(chǎn)品就能輕輕松松實現(xiàn)這樣的暢想。另外,除了玩游戲中學習,虛擬課堂的學習也將會在不久的將來實現(xiàn)。
據(jù) 了解,國內院校尚無在課堂上使用VR設備的案例。但清華大學、北京航空航天大學、上海交通大學等高等學府已在校內建立了虛擬現(xiàn)實技術實驗室,主要從事VR 的科學研究和技術開發(fā)。另悉,清華大學在計算機基礎課程中,還增加了虛擬現(xiàn)實相關的內容。課程介紹中稱,“教師將通過介紹VR技術的最新成果,幫助學生更 深入理解VR技術,并預測VR未來發(fā)展方向。”由此可見,國內VR教育早見端倪,但目前火勢仍小,不足燎原。
美 國zSpace公司也是一家為VR教育提供解決方案的典型公司。zSpace由一臺單獨電腦和VR顯示器組成,并配備有觸控筆,幫助學生操縱虛擬3D物 體,加強學習體驗。此外,zSpace還成立了專門的STEM實驗室,每實驗室標配12名學生一位老師,幫助學生更好地學習數(shù)學、物理和生物等課程。不 過,業(yè)內人士指出,與同功能的其他VR產(chǎn)品相比,zSpace價格昂貴,一臺相當于6個Oculus,不利于產(chǎn)品推廣。
盡 管國外VR普遍在技術層次逐漸通關,教育領域依然未大規(guī)模推廣。但相對于國內,已有部分國外院校開始使用VR技術。去年5月Google宣布了 ExpeditionsPioneer項目,該項目包括VR設備GoogleCardboard、路由器、智能手機和平板電腦,能利用虛擬現(xiàn)實技術幫助孩 子提升課堂體驗。9月,Google又宣布與加州頂尖公立學校合作,免費推廣虛擬現(xiàn)實的教室系統(tǒng)。
有 了國外的技術推廣先例在前,盡管就硬件儲備方面來說,技術研發(fā)難度仍舊不小,但是可算印證“VR+教育”是可行的。另外,如若國內行業(yè)先驅者起到帶頭作 用,這會是一個加速器,相信在不久的將來,VR這項極具震撼力的黑科技會廣泛應用在國內學生身上,會更好地幫助他們更好地開發(fā)大腦發(fā)展?jié)摿?,有了人才的?多,國家也會更加強大的。
其 中的先行者——盟云移軟,最近發(fā)展勢頭很猛,該公司根據(jù)自己所擁有的50項專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成 上百項專利保護,確保最新最酷的全息VR、AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應用。其商業(yè)應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高 端家用等六大領域。當盟云全息六大戰(zhàn)略方向對外發(fā)布后,迅速得到業(yè)界廣泛認可。根據(jù)盟云移軟最新公告,最近已經(jīng)和19家公司已經(jīng)就以上六大領域分別和盟云 移軟達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,共和19家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍設計廣泛,除了游戲還有影視、動漫、傳媒、硬件等等。其中游戲和內容提供公司7家,影 視傳媒公司有6家,硬件研發(fā)公司4家,動漫公司2家。希望通過資本運作和業(yè)務合作方式在這六大領域中的具體行業(yè)發(fā)力。這次的風爍科技的合作就是其中之一。 雙方這次將觸角伸向了企業(yè)鮮少觸及的教育游戲領域,值得期待。
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